18.02.2010 - Juergen Siegordner
Man darf sich doch mal Hilfe an Bord holen, oder? Natürlich darf man! Und wenn es das Endprodukt besser macht, dann allemal. Genau das haben sich wohl auch Chris Taylor und die Crew von Gas Powered Games (GPG) gedacht und preisen es so auch in allen Interviews an. Das Entwicklerteam des oft als kalt und emotionslos kritisierten Vorgängerspiels Supreme Commander bekommt genau in diesem Bereich Nachhilfeunterricht von den „Geschichtenerzählern" schlechthin. Und damit ist niemand Geringeres als Square Enix gemeint, die sich als Publisher hochwertiger Rollenspiele mehr als einmal einen Namen gemacht haben.
Und, um gleich zu Beginn auf die Geschichte einzugehen, es scheint sich gelohnt zu haben. Wir konnten die Handlung zwar nicht bis zum Ende verfolgen und würden hier in unserer Vorschau sowieso noch nicht alles verraten, doch die sauber in Spielgrafik inszenierten Zwischensequenzen und emotionsgeladenen Dialoge lassen auf eine wohldurchdachte Hintergrundgeschichte hoffen. Sie zieht sich übrigens durch alle drei Kampagnen und beleuchtet das Geschehen aus verschiedenen Blickwinkeln. Um den zeitlichen Rahmen kurz zu erfassen: Supreme Commander 2 spielt 25 Jahre nach den Geschehnissen des ersten Teils.
Es herrscht eine Zeit des Krieges, in der die noch junge Koalition aus der United Earth Federation, dem Orden der Erleuchteten und der Nation der Cybrans zerbricht, als der gerade gewählte Präsident der gemeinsam geführten Colonial Defense Coalition einem Attentat zum Opfer fällt. Anstatt zusammen nach dem Täter zu suchen, schiebt man sich gegenseitig die Schuld zu und lässt offene Feindschaft ausbrechen. So viel zum Hintergrund, doch jetzt zu der Kernfrage für viele von euch: Wie spielt sich Supreme Commander 2? Zum einen scheint GPG tatsächlich den Spagat geschafft zu haben und bedient nun Hardcore- und Gelegenheitsspieler fast gleichermaßen.
Ein Kritikpunkt am Vorgänger waren nämlich, trotz allen Lobes für die Komplexität, die Einstiegshürden, die man zu meistern hatte. Mühsames Mikro-Management, bei dem jeder Einheit ein Befehl nach dem anderen gegeben werden musste, und auch Unübersichtlichkeit bei den riesigen Schlachten plagten fast alle, die keine absoluten Strategieprofis sind. Die Anzahl der steuerbaren Einheiten ist zwar immer noch riesig, wurde aber gegenüber dem Vorgänger gesenkt. Außerdem helfen euch eine frei schwenk- und zoombare Kamera und eine taktische Übersichtskarte dabei, alles im Auge zu behalten. Eure Ingenieure können zudem auf praktische Routen geschickt werden und reparieren selbstständig alle beschädigten Einheiten, die auf ihrem Weg liegen. weiter...
Nachdem die Vorschau des kommenden C&C 4 offenbarte, dass viele alte Veteranen der Serie vom neuen basislosen Prinzip sehr abgeschreckt sind, tut sich zwangsweise die Frage auf, ob all diese Spieler eine neue Heimat bei Supreme Commander 2 finden werden.
Supreme Commander 2 - Review [28]
Ist es machbar, dass einer Fortsetzung die alten Fans treu bleiben und sie gleichzeitig neue Käufermassen...
Supreme Commander 2 - DLC Einheiten Trailer
Die neuen Einheiten im Zusatzinhalt [1]
09.01.2012
Erfolge / Achievements
19.05.2010
Versteckte Missionen
19.05.2010
Cheats für die PC-Version [1]
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Kommentare
Es gibt nun uebrigens auch eine Demo, zumindest auf Steam kann man sie sich runterladen.
Beim ersten Teil wurden damals offenbar nur englische Testversionen verschickt, weshalb manche Mags sicher angenommen haben, das Spiel sei nur in englisch. War aber nicht so
Auch bei wikipedia steht: Deutsch (bei Installation wählbar)
de.wikipedia.org/wiki/Supreme_Commander
Kein scheiß?
Ich dachte das Einzer war nur auf englisch erhältlich, und mittels patch mit deutschem Text spielbar!
wieso "diesesmal"?
war doch schon immer Deutsch
Frage: Wird es dieses mal komplett auf deutsch sein?
Ich will nicht sagen, nur weil mir CoH gefaellt, dass mir dann zwingend SupCom 2 gefallen muss, von dem ich etwas ganz anderes erwarte als von CoH... aber so etwas in der Art.
Um ehrlich zu sein haette SupCom auch noch komplexer sein koennen, damit meine ich nicht unsinnige Dinge die es nur komplizierter machen ohne einen wirklichen Vorteil hinzuzufuegen.
Da ihr es ja gespielt habt und im offiziellen Forum immer nur spekuliert wird. Was hat sich beim Basenbau veraendert? Ich habe gehoert, dass nebeneinander stehende Gebaeude keinen gegenseitigen Einfluss mehr auf sich haben. Wie steht es um Gebaeude, Verteidigungen, Game Ender? Jetzt wo es kein Tiers mehr gibt, kann man alles von Anbeginn bauen und kann man diverse Dinge (z.B. Schilde, Tuerme) auch upgraden?
Ach was ich schon die ganze Zeit los werden wollte. Auch in SupCom 1 kann man fuer einen Engineer Wegpunkte festlegen und er repariert alles was er unterwegs findet.
Moin!
Scherub, ich würde mir nicht so viele Sorgen machen. Du schreibst, dass Dir CoH gefallen hat, dann bin ich mir ziemlich sicher, dass Du auch SupCom 2 mögen wirst.
Es ist auch nicht so, dass es kein komplexes Spiel mehr ist, weil einige Dinge vereinfacht wurden. Ich denke, Du findest immer noch genug zu tun. SupCom2 macht einfach Spaß, wenn man sich darauf einlässt. Und ich denke das ist mit am wichtigsten.
Und ich würde (ganz allgemein) Entwicklern auch nicht immer vorhalten, dass sie Spiele einer breiteren Masse zugänglich machen. Schließlich muss das Spiel auch möglichst an diese breite Masse verkauft werden.
cheers!
Jürgen
tja
Supreme Commander wurde auch vom Macher von Total Annihilation gemacht... was für ein Zufall
Es sagte auch keiner, dass es sooo revolutionaer gewesen sei, nur dass es im Gegensatz zu nahezu allen anderen RTS recht innovativ war.

Und ja, ich muss zugeben, dass ich Total Annihilation 'verpasst' habe, das war gerade meine 'computerfreie' Zeit.
Und natuerlich hatte SupCom so seine Schwaechen, aber es war anders, hatte eine gewisse Komplexitaet die man bei den meisten anderen RTS vermisst und bei einem SupCom 2 hat man halt einfach die Hoffnung gehabt, dass sie die alten Staerken nehmen und die Schwaechen verbessern, statt einige der Staerken zugunsten der breiten Masse zu streichen.
Tja Arparso, ich glaube, viele hier kennen Total Annihilation nicht mehr, glaube ich.

Aber hast recht, letztendlich wars nur ein Aufguss, aber hey, Spaß gemacht hats trotzdem...Wenn der Netzwerkcode doch nur besser gewesen wäre...
Naja, sooo revolutionär war das erste Supreme Commander nun wirklich nicht. Im Grunde ein Total Annihilation 1.5 mit freiem Kamera-Zoom, schlechter Performance, fragwürdiger Wegfindung, berechenbarer KI und liebloser Story-Präsentation. Dass im Nachfolger nun so einiges dem Rotstift zum Opfer fiel, sehe ich zwar auch sehr skeptisch, aber trotzdem kann es noch ein spaßiges Strategiespiel werden... vielleicht nicht so komplex und vielseitig wie der erste Teil, aber das trifft auch auf viele andere RTS Spiele zu, die trotzdem für 'ne Menge Kurzweil sorgen können.

Und sowieso: wenn der zweite Teil Käse wird, bleibt uns immer noch der Vorgänger nebst Addon. Wir können eigentlich nur dazugewinnen
Gegen KI hoert sich gut an, auch wenn ich gern ab und zu mal PvP spielen wuerde, so spielen ein Freund und ich zumeist auch nur gegen Sorians AI.

30min Realzeit oder Ingame? Nach einer Weile weicht das ja doch ein wenig voneinander ab.
...
Du kennst Dune 2 und C&C1? Ich vermute Du willst nicht zufaelligerweise FA mal mit uns zusammen spielen?
Naja C&C1 hatte eine klasse Story und Dune2 war damals einfach bahnbrechend, wie Lemmings ... das waren noch Zeiten
@FA
naja im X-Fire stehen zwar über 600h, mein PvP beläuft sich aber auf ca. 2h die ich in einer LAN mal mitspielen musste oder durfte. (je nach Sichtweise)
Ich spiele FA immermal mit einem Freund gegen 3-4 SAI-KIs. (Die normale KI ist leider dümmer als der letzte US-Pasident)
Und ich brauch auch heute noch fast 30 min für den 1. MonkeyLord
Ein Coop gegn Ki geht aber immer.
Ich vermute sie wollen eine breitere Masse ansprechen um mehr Kaeufer zu gewinnen. Dabei wuerde es schon helfen, wenn sie anfangen wuerden ihr Produkte richtig zu vermarkten und vor allem auch nach Fertigstellung richtig zu supporten.

Ich habe recht viele RTS gespielt oder versucht zu spielen, selbst RA3 da Coop, aber SupCom FA ist mit das einzige Spiel neben CoH was bei mir ein Dauerbrenner ist.
Du kennst Dune 2 und C&C1? Ich vermute Du willst nicht zufaelligerweise FA mal mit uns zusammen spielen?