Weil wir gerade von Einheiten sprechen: Der Grundstein all eurer Truppen ist natürlich wieder die Armored Command Unit (ACU), mit der ihr auch eure Gebäude baut. Da ihr das Spiel sofort verliert, falls sie zerstört wird, hat man auch hier sinnvolle Neuerungen eingeführt. So kann der Kopf des Riesen-Mechs nun wie ein Schleudersitz zurück zur Basis geschossen werden, wenn der erlittene Schaden zu groß wird. Dort dürft ihr dann einen neuen Körper für euren Leitwolf bauen. Weitere alte Bekannte sind die experimentellen Einheiten, wie der Universalkoloss und der Cybranosaurus Rex, die besonders viel kosten und lange Produktionszeiten haben.
Auch hier gibt es eine interessante Änderung, denn wer sich gerade in Not befindet, kann die Ungetüme jetzt schon auf das Schlachtfeld schicken, wenn sie erst halb fertig sind. Der Preis dafür ist, dass diese Einheiten ein bestimmtes Prozentrisiko für einen Totalausfall haben. Die Einheiten wirken recht ausgewogen und sollten auch im Mehrspielermodus für spannende und knappe Kämpfe sorgen. Das grafische Design erinnert übrigens oft an die letzten drei Star-Wars-Filme und Chris Taylor gibt auch offen zu, sich dort Inspiration geholt zu haben. Insgesamt stört uns hier lediglich, dass viele Einheiten aus dem Vorgänger weggefallen sind. Dafür können die vorhandenen besser aufgewertet werden.
Neben den coolen Einheiten kann sich bei Supreme Commander 2 nun auch die Umgebung sehen lassen. Sie wirkt wesentlich lebhafter und authentischer als beim Vorgänger, die Schattenberechnung wurde verbessert und Wolken hängen dank neuer Technik zwischen den Bergen. Trotzdem ist das Spiel für viele Systeme anpassbar. Selbst auf unseren älteren Testrechnern lief es einwandfrei, sobald wir einige Grafikeinstellungen heruntergesetzt hatten. Die Geräuschkulisse wiederum beeindruckte mit passender, stimmungsvoller Musik und einer Vielzahl von Effekten.
Zuletzt wollen wir einen Blick auf die Forschung und den Aufbau werfen, bei dem die Grundlagen unverändert blieben. Ihr sammelt weiterhin Masse und Energie, um Einheiten und Gebäude bauen zu können. Für die Entwicklung neuer Einheiten und Verbesserungen benötigt ihr Forschungspunkte, die ihr aus den Forschungsgebäuden gewinnt. Wer lieber eine kleine Truppe aus schlagkräftigen Einheiten unterhält, kann zum Beispiel extra Energie und Masse für eine zweite Forschungsstation verwenden und somit seine Einheiten schneller und besser aufrüsten.
Den Mehrspielermodus konnten wir leider mangels Mitspielern noch nicht richtig testen, doch was wir - zum Beispiel in den Skirmish-Gefechten - gesehen haben, erinnerte uns sehr an das ebenfalls von GPG stammende Demigod. Und das ist nun wirklich nicht die schlechteste Referenz. weiter...
Nachdem die Vorschau des kommenden C&C 4 offenbarte, dass viele alte Veteranen der Serie vom neuen basislosen Prinzip sehr abgeschreckt sind, tut sich zwangsweise die Frage auf, ob all diese Spieler eine neue Heimat bei Supreme Commander 2 finden werden.
Supreme Commander 2 - Review [28]
Ist es machbar, dass einer Fortsetzung die alten Fans treu bleiben und sie gleichzeitig neue Käufermassen...
Supreme Commander 2 - DLC Einheiten Trailer
Die neuen Einheiten im Zusatzinhalt [1]
09.01.2012
Erfolge / Achievements
19.05.2010
Versteckte Missionen
19.05.2010
Cheats für die PC-Version [3]
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Kommentare
Es gibt nun uebrigens auch eine Demo, zumindest auf Steam kann man sie sich runterladen.
Beim ersten Teil wurden damals offenbar nur englische Testversionen verschickt, weshalb manche Mags sicher angenommen haben, das Spiel sei nur in englisch. War aber nicht so
Auch bei wikipedia steht: Deutsch (bei Installation wählbar)
de.wikipedia.org/wiki/Supreme_Commander
Kein scheiß?
Ich dachte das Einzer war nur auf englisch erhältlich, und mittels patch mit deutschem Text spielbar!
wieso "diesesmal"?
war doch schon immer Deutsch
Frage: Wird es dieses mal komplett auf deutsch sein?
Ich will nicht sagen, nur weil mir CoH gefaellt, dass mir dann zwingend SupCom 2 gefallen muss, von dem ich etwas ganz anderes erwarte als von CoH... aber so etwas in der Art.
Um ehrlich zu sein haette SupCom auch noch komplexer sein koennen, damit meine ich nicht unsinnige Dinge die es nur komplizierter machen ohne einen wirklichen Vorteil hinzuzufuegen.
Da ihr es ja gespielt habt und im offiziellen Forum immer nur spekuliert wird. Was hat sich beim Basenbau veraendert? Ich habe gehoert, dass nebeneinander stehende Gebaeude keinen gegenseitigen Einfluss mehr auf sich haben. Wie steht es um Gebaeude, Verteidigungen, Game Ender? Jetzt wo es kein Tiers mehr gibt, kann man alles von Anbeginn bauen und kann man diverse Dinge (z.B. Schilde, Tuerme) auch upgraden?
Ach was ich schon die ganze Zeit los werden wollte. Auch in SupCom 1 kann man fuer einen Engineer Wegpunkte festlegen und er repariert alles was er unterwegs findet.
Moin!
Scherub, ich würde mir nicht so viele Sorgen machen. Du schreibst, dass Dir CoH gefallen hat, dann bin ich mir ziemlich sicher, dass Du auch SupCom 2 mögen wirst.
Es ist auch nicht so, dass es kein komplexes Spiel mehr ist, weil einige Dinge vereinfacht wurden. Ich denke, Du findest immer noch genug zu tun. SupCom2 macht einfach Spaß, wenn man sich darauf einlässt. Und ich denke das ist mit am wichtigsten.
Und ich würde (ganz allgemein) Entwicklern auch nicht immer vorhalten, dass sie Spiele einer breiteren Masse zugänglich machen. Schließlich muss das Spiel auch möglichst an diese breite Masse verkauft werden.
cheers!
Jürgen
tja
Supreme Commander wurde auch vom Macher von Total Annihilation gemacht... was für ein Zufall
Es sagte auch keiner, dass es sooo revolutionaer gewesen sei, nur dass es im Gegensatz zu nahezu allen anderen RTS recht innovativ war.

Und ja, ich muss zugeben, dass ich Total Annihilation 'verpasst' habe, das war gerade meine 'computerfreie' Zeit.
Und natuerlich hatte SupCom so seine Schwaechen, aber es war anders, hatte eine gewisse Komplexitaet die man bei den meisten anderen RTS vermisst und bei einem SupCom 2 hat man halt einfach die Hoffnung gehabt, dass sie die alten Staerken nehmen und die Schwaechen verbessern, statt einige der Staerken zugunsten der breiten Masse zu streichen.
Tja Arparso, ich glaube, viele hier kennen Total Annihilation nicht mehr, glaube ich.

Aber hast recht, letztendlich wars nur ein Aufguss, aber hey, Spaß gemacht hats trotzdem...Wenn der Netzwerkcode doch nur besser gewesen wäre...
Naja, sooo revolutionär war das erste Supreme Commander nun wirklich nicht. Im Grunde ein Total Annihilation 1.5 mit freiem Kamera-Zoom, schlechter Performance, fragwürdiger Wegfindung, berechenbarer KI und liebloser Story-Präsentation. Dass im Nachfolger nun so einiges dem Rotstift zum Opfer fiel, sehe ich zwar auch sehr skeptisch, aber trotzdem kann es noch ein spaßiges Strategiespiel werden... vielleicht nicht so komplex und vielseitig wie der erste Teil, aber das trifft auch auf viele andere RTS Spiele zu, die trotzdem für 'ne Menge Kurzweil sorgen können.

Und sowieso: wenn der zweite Teil Käse wird, bleibt uns immer noch der Vorgänger nebst Addon. Wir können eigentlich nur dazugewinnen
Gegen KI hoert sich gut an, auch wenn ich gern ab und zu mal PvP spielen wuerde, so spielen ein Freund und ich zumeist auch nur gegen Sorians AI.

30min Realzeit oder Ingame? Nach einer Weile weicht das ja doch ein wenig voneinander ab.
...
Du kennst Dune 2 und C&C1? Ich vermute Du willst nicht zufaelligerweise FA mal mit uns zusammen spielen?
Naja C&C1 hatte eine klasse Story und Dune2 war damals einfach bahnbrechend, wie Lemmings ... das waren noch Zeiten
@FA
naja im X-Fire stehen zwar über 600h, mein PvP beläuft sich aber auf ca. 2h die ich in einer LAN mal mitspielen musste oder durfte. (je nach Sichtweise)
Ich spiele FA immermal mit einem Freund gegen 3-4 SAI-KIs. (Die normale KI ist leider dümmer als der letzte US-Pasident)
Und ich brauch auch heute noch fast 30 min für den 1. MonkeyLord
Ein Coop gegn Ki geht aber immer.
Ich vermute sie wollen eine breitere Masse ansprechen um mehr Kaeufer zu gewinnen. Dabei wuerde es schon helfen, wenn sie anfangen wuerden ihr Produkte richtig zu vermarkten und vor allem auch nach Fertigstellung richtig zu supporten.

Ich habe recht viele RTS gespielt oder versucht zu spielen, selbst RA3 da Coop, aber SupCom FA ist mit das einzige Spiel neben CoH was bei mir ein Dauerbrenner ist.
Du kennst Dune 2 und C&C1? Ich vermute Du willst nicht zufaelligerweise FA mal mit uns zusammen spielen?