Gefeuert wird nicht automatisch, ihr müsst eure Waffen, die einen Cool-down-Timer haben, manuell per Hotkey oder Maustaste abfeuern. Manövriert wiederum wird per Taste oder Schieberegler sowie mit den WASD-Tasten, was nach etwas Eingewöhnung recht gut von der Hand geht. Nebenher kümmert ihr euch um die Energieverteilung an Bord. Es gilt, vier Schildsegmente (vorn, hinten, links, rechts) dem Beschuss anzupassen und dabei Tempo und Waffenenergie nicht zu kurz kommen zu lassen. Es gibt vier Standardeinstellungen (Angriff, Verteidigung, Tempo und Ausgeglichen), aber wer will, kann auch mit Schiebereglern selbst Hand anlegen.
Die Raumkämpfe steuern sich ein bisschen wie im Klassiker Pirates, nur einen Tick komplexer, nicht zuletzt dadurch, dass es auch nach oben oder unten geht. Durch die verschiedenen Schiffstypen und deren Bestückungen kommt zudem mehr Taktik zum Einsatz. Ach ja: die Schiffe und deren Bestandteile wird jeder Trekkie schnell erkennen. Cryptic hat sich augenscheinlich viel Mühe mit der Nutzung der Lizenz gegeben. Hinzu kommt, dass ihr im Hangar noch kräftig an euren Pötten schrauben könnt, um ihnen einen individuellen Look zu verpassen.
Ihr seid aber nicht nur im Weltraum unterwegs, sondern beamt euch in andere Schiffe oder auf die Oberfläche von Planeten. Dort arbeitet ihr in Fünfergruppen, wobei ihr darin entweder mit Mitspielern oder ausschließlich KI-NPCs arbeitet. Statt mit Disruptor und Photonentorpedo seid ihr dabei mit Phaser und anderem Kleingerät unterwegs. Auch hier geht es kräftig zur Sache - mal säubern wir ein Schiff von Banditen, aktivieren Kontrollpults und helfen angeschlagenen Besatzungsmitgliedern auf die Beine. Dann wieder klopfen wir uns den Weg durch Horden von Klingonen, um uns letztendlich einen verräterischen Gestaltwandler vorzuknöpfen.
Euer Team, das vor dem Runterbeamen zusammengestellt wird, besteht aus Mitspielern oder, wenn nicht vorhanden, aus euren Brückenoffizieren und Sicherheitspersonal. Euren NPC-Kollegen könnt ihr dabei im Hinblick auf die Vorgehensweise, das Assistieren und den Einsatz von Kräften verschiedene Anweisungen geben. Zwei Waffen hat jeder im Gepäck, wobei es reichlich Auswahl gibt. Die Waffen verfügen im Normalfall über drei Feuermodi, beim Phaser beispielsweise normaler Schuss, Betäubung und Zuschlagen. Das Zusammenspiel mit der KI funktioniert recht gut, allerdings gibt es derzeit noch massive Probleme mit der Wegfindung.
Visuell erscheint Star Trek Online solide. Die Engine kam bereits bei Champions Online zum Einsatz und wurde entsprechend erweitert. Auf den Planeten und in Stationen und Schiffen bietet sich ein etwas biederer Look, lediglich im Weltraum kann das Spiel einigermaßen punkten. Dafür hat sich Cryptic eine Menge Mühe mit der visuellen Umsetzung der lizenzierten Star-Trek-Elemente gegeben und die visuelle Individualisierung ist dank ihres Variantenreichtums schon eine Klasse für sich. weiter...
Star Trek Online hat eine starke Lizenz und eine Menge interessanter Ansätze, die Hoffnung auf einen zumindest soliden MMO-Titel machen.
Star Trek Online - Review [16]
Ein MMOG zu Star Trek? Da schlagen die Herzen vieler Trekkies mit Sicherheit bis zu den Schädelkämmen. Mit Recht?...
Star Trek Online - Free-to-Play Client 01/2012
28.01.2012
Kostenfreier Client nun bei uns
Star Trek Online - Intro Trailer
Einführung in das kostenfrei spielbare MMO
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Kommentare
hat denn wer plan was das so im monat kosten soll? würd ja net um sonst sein
...
wäre ja auch mal toll ein offline rollenspiel startrek hinzubekommen oder ? wer kann mal so eins entwickeln ?
so ne mischung aus BC und elite force . aber kostenfrei offline halt
naja
auch wenn es was neues ist , es wird noch jahre dauern ein spiel zu entwickeln wo man sich richtig in star trek hineinversetzt fühlt . momentan gibt es noch zu viel einschränkungen und phantasien jeden spielers die wohl kaum alle in einem spiel berücksichtigt werden . der eine will endlich mal dominion im spiel , der andere ds9 , der andere will die bekannten gesichter wie worf ,data usw im spiel treffen usw. hoffentlich kann man auch mal dann galaxy class usw zusammenbasteln usw . hab mir schon immer mal ein game gewünscht aus mischung bridge commander und elite force
RE: Neugierde
Vielen Dank, das hört man doch mal gern :-)
als ob man das auch alleine, also offline spielen kann.
Nein, es ist ein reines Online-Spiel.
Neugierde
Ach ja ich freu mich auf das Spiel und hoffe, dass mit der Zeit noch viel mit diesem Spiel passiert. Star Trek hat sehr viel Potential als Spiel - auch meiner Meinung nach (auch wenn es bis jetzt kaum genutzt wurde). Skeptisch bin ich aber schon und bedenken sind viele verschiedene vorhanden. Z.B.: Klar hat ja dieses Jahr sowas wie ein Comeback von Star Trek stattgefunden, aber wieviele Fans des alten Franchise gibt es wirklich noch? Mit ihrer knallharten Kommerzpolitik haben sie schon viele verschreckt würde ich meinen und Star Trek: Enterprise hat nun nicht unbedingt neue Fans dazu geholt. Wir werden sehen, wie das Spiel ankommt und ob es überhaupt eine Zukunft hat. Champions Online war ja nun auch nicht so toll.
Sehr schönes kritisch betrachtetes Preview von Herrn Philipp mal wieder. Ich stell immer wieder fest, dass ich mich mit seinen Meinungen/Bewertungen/Tests sehr gut anfreunden kann und sie zu spaßbringenden Spieletiteln bei mir zu Hause führen. Danke dafür!
Die Vorschau liest sich so,
als ob man das auch alleine, also offline spielen kann.
Ist das möglich?
Monatlich für ein Spiel bezahlen, ist eher nicht so mein Ding.
Gibt schon noch Bereiche, wo man andere Spieler trifft.
Steuerung der Schieberegler kann sowohl per Maus als auch Hotkey erledigt werden. Die Steuerung war in der Version aber noch nicht unbedingt final.
Wisst ihr, ob das Spiel wirklich komplett instanziert sein wird wie Guild Wars oder gibts zumindest auch ein paar Bereiche, die jederzeit von anderen Spielern zugänglich sind (wie es in Guild wars 2 werden soll)?

Wenn man wirklich nur mit seiner Gruppe oder allein unterwegs ist, würde es mich schon freuen, wenigstens ab und zu mal auf ein anderes Spielerschiff zu treffen. Vor allem in Forschungsmissionen, wo man einfach mal das All erkundet, wäre das nicht schlecht.
Aber ansonsten klingt das ja schon recht gut. Und dass sich jedes Schiff etwas anders steuert, gefällt mir prinzipiell auch. Hat mir schon damals in Starfleet Academy sehr gefallen - da wusste man allein anhand der Bewegung und Trägheit sofort in was für einem Schiff man sitzt.
Apropos Steuerung:
Wie stellt man denn die Schieberegler, von denen ihr schreibt, ein? Mit der Maus oder per Tastatur?
Klingt jedenfalls interessant. Freu mich schon drauf, das selbst mit meiner eigenen Defiant auszuprobieren.