26.11.2009 - Andreas Philipp
2K hat sich für Bioshock 2 ja so einiges vorgenommen. Im Einzelspielermodus erlebt ihr eine neue Geschichte, in der ihr rund zehn Jahre nach dem Erstling erneut durch Rapture streift. An der Atlantikküste werden nämlich reichlich kleine Mädchen von einem unbekannten Monster nach Rapture verschleppt. Als Big Daddy ist es euer Job, diesen Dingen nachzugehen und den mysteriösen Feind zu stellen. Verantwortlich hierfür zeichnen 2K Marin, die unter anderem Namen bereits den Vorgänger entwickelten.
Neu dabei ist ein Mehrspielermodus, der euch in die Vergangenheit von Rapture entführt. Darin übernehmt ihr die Rolle einer Testperson von Sinclair Solutions, ebenjener Firma, welche die Plasmid-Implantate entwickelt hat. Der Mehrspielermodus wirft euch mitten in den Niedergang der Unterwasserstadt, wo ihr um euer Überleben ringen werdet. Im Spiel findet ihr euch im Bürgerkrieg wieder, der das Ende der Zivilisation von Rapture bedeutet hat. Für diesen Teil des Spiels wurde Digital Extremes angeheuert, die sich durch ihre Arbeit an Unreal- und Unreal-Tournament-Teilen einen Namen machen konnten.
Wie auch immer, das gespielte Level war Bestandteil des Einzelspielermodus. Wir sind als Big Daddy unterwegs und haben eine Menge zu tun. Mit einer Bahn im verfallenen Rapture gelangen wir zu einem verschlossenen Tor. Verschlossen deswegen, weil es mit Eis überzogen ist. Da hilft nur eins: ein Feuer-Plasmid, um das Zeug zu schmelzen. Doch woher nehmen? Wir machen uns also auf, einen verfallenen Vergnügungspark zu erkunden, der überaus seltsam und ziemlich abgedreht daherkommt.
Der Weg dahin ist mit allerlei Gefahren gespickt. Immer wieder werden wir von Splicern attackiert, die überraschend auftauchen oder uns auflauern. Es gibt viel zu sehen, wie schon im ersten Teil beeindruckt das Spiel mit schaurig-schönen Kulissen eines zerfallenen Traums und schafft zusammen mit der Soundkulisse eine dichte Atmosphäre. Die Umgebung lädt zur Erkundung ein, quasi in jedem Nebenraum ist etwas zu entdecken, und im Notfall weist uns ein Pfeilsymbol den richtigen Weg. Neu ist das allerdings nicht, schon nach den ersten Metern ähnelt die Umgebung der des Vorgängers doch ein bisschen zu sehr.
Als Big Daddy gestaltet sich das Leben in Rapture natürlich etwas anders, was sich auch in einigen spielerischen Elementen niederschlägt. Zum Beispiel bei den Waffen. Da gibt es recht abgefahrenes Zeug. Mit der Rivet Gun könnt ihr Fallen legen oder einfach ganz normal schießen. Die Speargun nagelt Splicer an der nächstbesten Wand fest, aber auch das Verschießen von Explosivspeeren ist möglich. Das schwere MG räumt tüchtig unter den Gegnern auf, hat aber den Nachteil eines immensen Rückschlags. weiter...
Wer das Rapture des ersten Teils mochte, wird sich sofort wieder heimisch fühlen. Allerdings ist ein einziges Level natürlich noch zu wenig, um festzustellen, ob Bioshock 2 wirklich ein würdiger Nachfolger wird oder „nur“ ein Bioshock 1.5.
BioShock 2 - Minerva's Den DLC Trailer
Eindrücke vom neuesten DLC [0]
10.10.2011
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05.07.2010
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17.02.2010
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Kommentare
freu mich
Der erste Teil hätte auf meinem alten PC nicht gefunzt.
Deshalb hab ich es mir nicht besorgt - und auch später nicht.
Freue mich aber auf Teil 2
Wer tut das schon?
*SCNR*
Sehe ich ähnlich, zumal sich Bioshock 1 seinerzeit gerade durch die Punkte Atmosphäre, Story, Setting sehr, sehr gut verkauft hat (mehr oder weniger überraschend, muss man sagen). Vermutlich ist die Konzentration auf den MP der Versuch, den Leuten klar zu machen, was Bioshock 2 anders macht als sein Vorgänger ... warum Spieler zugreifen sollten. Ob das der richtige Weg ist, darüber lässt sich mit Sicherheit streiten
Ich verstehe auch das Marketing nicht wirklich. Der erste Teil bot ein absolut atmosphärisches Setting mit einer authentischen Welt und einer verhältnismäßig packenden Story mit überraschenden Wendungen. Jetzt lese ich überall nur mehr über den MP und sehe Videos davon. Warum setzt man den Schwerpunkt nicht auf die weiterführende Story und macht die Fans "heiß"? Schließlich will ich wissen was in Rapture passiert ist und wie die altbekannten Orte aussehen usw. So könnte man viel mehr Vorbestellungen erzielen imo als mit diesem überflüssigen MP-Part..
Ich hoff einfach das es dann nicht zu einem MP verkommt wie damals bei Doom3. Diesen hat ja dann kein Schwein gespielt.
Wichtiger für mich für den Kaufentscheid ist def. die Story. Falls diese wieder gut und fesselnd erzählt wird, ist Bioshock2 gekauft.
Ich habe nix gegen das Setting - gerne lass ich die Grafikpracht wieder über mich ergehen
Plasmide-System: Gerne wieder! Die brauchen nur NEUE Arten von Plasmide draufgeben - Ich spiele den 2. Teil zu 100%!
Das mit dem Multiplayer hab ich schon ganz bewusst geschrieben, immerhin ist es nicht irgendein Multiplayer, sondern erzählt quasi die Geschichte um den Untergang von Rapture und das finde ich schon einen wichtigen Aspekt.
sieht geil aus, ich freu mich
Jein. Uncharted bot seinerzeit auch keinen Mehrspieler-Modus, sondern definierte sich durch den herausragenden Singleplayer. Trotzdem hat Naughty Dog dem zweiten Teil einen MP spendiert - und der ist noch nicht mal schlecht.
Wenn ein origineller oder zumindest gut umgesetzter MP-Modus dabei ist, ist das für mich - und viele andere Spieler - doch (auch) ein entscheidender Kaufgrund. Klar liegt der Fokus im SP. Aber wenn mehr geboten wird, nehme ich gern auch mehr mit zum selben Preis ...
Da ich ein Bioshock Fanatiker der ersten Stunde bin, ist mir der MP ziemlich egal. Hauptsache die Story und Atmo ist wieder so gut wie im ersten Teil. Dann ist das Teil schon so gut wie gekauft
Mir ist der Satz mit dem angeblich so wichtigen MP auch aufgefallen. Bioshock 1 bot ein ziemlich umfangreiches und dennoch konstant fesselndes SP-Erlebnis mit origineller Story. Ich hoffe wieder auf diese Qualität, es wäre sicher nicht im Sinne der Serie, sich weg vom SP und mehr zum MP zu bewegen (schon nur, weil da die "spezialisierte" Konkurrenz wie MW2 den Markt schon ziemlich beherrscht).
Ein Spiel dennoch am MP zu messen. wäre schwachsinnig..
gibt auch genug gute ohne MP
Wieso nicht auch Bioshock? Schliesslich war der erste Teil absolut genial, wenn alles vom ersten übernommen und leicht angepasst wurde heisst das ja nicht dass es schlechter wird. Dass aber gerade der Multiplayer-Modus darüber entscheiden soll, ob das Spiel besser oder schlechter ist finde ich nicht wirklich gut. Aber wie ich auch schon geschrieben habe, bin ich nicht wirklich ein grosser Fan von MP...
Bioshock 2 wird gross, da bin ich mir sicher!
Heutzutage ist MP aber nunmal mehr oder weniger Pflicht und wird von allen Spielern und Zeitschriften erwartet, Ausnahmen bestätigen die Regel. Aber wenn man, wie es teilweise auch gemacht wird, für 60 Euronen ein Mappack serviert bekommt, ist es nicht im Sinne des Endverbrauchers. Innovation ist wichtig, ansonsten würden wir immer noch Tetris 1.60942 spielen. Denk mal drüber nach
Wie sagt man doch so schön? "Never change a wining team". Wieso sollte man etwas neu machen, das schon Spass macht? GTA zum Beispiel bleibt seinem Spielprinzip treu und ist wirklich immer dasselbe und trotzdem kriegt es jedesmal Hhöchstnoten.
Wieso nicht auch Bioshock? Schliesslich war der erste Teil absolut genial, wenn alles vom ersten übernommen und leicht angepasst wurde heisst das ja nicht dass es schlechter wird. Dass aber gerade der Multiplayer-Modus darüber entscheiden soll, ob das Spiel besser oder schlechter ist finde ich nicht wirklich gut. Aber wie ich auch schon geschrieben habe, bin ich nicht wirklich ein grosser Fan von MP...
Bioshock 2 wird gross, da bin ich mir sicher!
Dadurch dass das Setting und die Spielmechanik inkl. Plasmide-System nicht mehr neu sind wird es Bioshock 2 sehr schwer haben in den Tests. Aber ich mochte den ersten Teil und bin guter Dinge dass 2K wieder einige ungewöhnliche Storywendungen hinbekommt.