Und natürlich verfügt unser Big Daddy, auch wenn er ein älteres Modell ist, über den fetten Bohrer, mit dem er Splicer im Nahkampf zu Kleinholz verarbeitet. Entsprechenden Treibstoff vorausgesetzt, der quasi die Munition für den Bohrer ist. Munition sammelt ihr aus etlichen Behältern, den Leichen getöteter Gegner oder aber ihr erwerbt sie nebst anderer Goodies gegen Bares aus den Automaten, die über ganz Rapture verteilt sind. Sämtliche Waffen können an Automaten mit Upgrades versehen werden, zum Beispiel für mehr Schaden, mehr Munitionskapazität oder weniger Rückschlag.
Wieder dabei sind die Plasmide. Hier hatten wir in besagtem Level nur drei Stück zur Verfügung, die uns hinlänglich bekannt vorkamen: Elektro, Telekinese und Hypnose. Später kam noch das Feuer-Plasmid hinzu. Wie gewohnt werden die Plasmide mit der linken Schultertaste per Radialmenü ausgewählt und mit dem Trigger abgefeuert. Plasmide verbrauchen EVE, quasi das Mana von Bioshock, und sind mitunter sehr nützlich. Mit dem Elektro-Plasmid zum Beispiel setzt ihr anstürmende Gegner für ein paar Sekunden unter Schock und könnt sie in der Zeit geruhsam erledigen.
Weiterhin gibt es sogenannte Tonics. Dabei handelt es sich um permanente Upgrades eurer Fähigkeiten. Tonics findet ihr versteckt in den umfangreichen Umgebungen und könnt diese jederzeit einsetzen, sofern ihr freie Slots habt. Oder aber ihr tauscht sie an Automaten aus. Tonics bieten recht praktische Aufwertungen, wie beispielsweise etwas schnellere Bewegung. Apropos Automaten: Fast alle Maschinen können gehackt werden. Das System wurde im Vergleich zum Vorgänger ein wenig verändert. Statt nerviger Röhrenspielereien müsst ihr jetzt einen schwankenden Zeiger beobachten und genau dann drücken, wenn er über einer grünen Fläche einer Anzeige ist, wofür ihr nur wenige Sekunden Zeit habt. Gut, weil weniger nervtötend als im ersten Teil.
Als Big Daddy könnt ihr aber noch etwas, nämlich Little Sisters als Begleitung bekommen. Dazu müsst ihr allerdings ihren vorherigen Zuhäl..., ähm, Beschützer erledigen, was alles andere als einfach ist. Ein echter Kampf der Titanen. Ist das geschafft, nimmt die kleine Lady auf eurer Schulter Platz und mit ihrer Hilfe gelangt ihr an ADAM, das ihr ebenfalls für spezielle Dinge benötigt. Doch wo findet man Leichen, denen die Little Sisters das kostbare ADAM absaugen können? Keine Panik, die Mädels spüren das und zeigen euch per Knopfdruck anhand einer Leuchtspur den Weg.
Angekommen beim Leichnam, setzt ihr die Little Sister ab und sie beginnt ihre Arbeit. Währenddessen muss sie aber beschützt werden, denn Splicer kommen in Massen angestürmt, um sie daran zu hindern. Da zahlen sich unter anderem Geschütze und die Rivet Gun aus. Wir waren in einem Raum mit drei Zugängen, die wir mit Fallen aus der Rivet Gun versahen, zudem aktivierten wir in dem Raum ein Geschütz, was uns in Summe das Überleben stark erleichterte. Am Ende sammelten wir die Kleine wieder auf, bekamen einen Batzen ADAM und konnten an einem Schacht wieder einmal wählen, ob wir die Little Sister befreien oder ausbeuten wollen. Spieler des ersten Teils wissen, was gemeint ist.
Ein knackiger Bosskampf wartete auch noch auf uns. Unser Treiben mit der Little Sister blieb nicht unbemerkt und rief eine Big Sister auf den Plan, die auf Rache sann. Dabei handelt es sich offenbar um eine nahe Verwandte der Big Daddys, nur fieser, aggressiver und mächtig gemein - typisch Frau halt *hüstel*. Das Biest beharkte uns mächtig mit Feuer-Plasmid-Angriffen und schleuderte uns per Telekinese die halbe Einrichtung der Räumlichkeiten entgegen. Ein knackiger Kampf auf jeden Fall. weiter...
Wer das Rapture des ersten Teils mochte, wird sich sofort wieder heimisch fühlen. Allerdings ist ein einziges Level natürlich noch zu wenig, um festzustellen, ob Bioshock 2 wirklich ein würdiger Nachfolger wird oder „nur“ ein Bioshock 1.5.
BioShock 2 - Minerva's Den DLC Trailer
Eindrücke vom neuesten DLC [0]
10.10.2011
Erfolge / Achievements
05.07.2010
Alle Enden freischalten
17.02.2010
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Kommentare
freu mich
Der erste Teil hätte auf meinem alten PC nicht gefunzt.
Deshalb hab ich es mir nicht besorgt - und auch später nicht.
Freue mich aber auf Teil 2
Wer tut das schon?
*SCNR*
Sehe ich ähnlich, zumal sich Bioshock 1 seinerzeit gerade durch die Punkte Atmosphäre, Story, Setting sehr, sehr gut verkauft hat (mehr oder weniger überraschend, muss man sagen). Vermutlich ist die Konzentration auf den MP der Versuch, den Leuten klar zu machen, was Bioshock 2 anders macht als sein Vorgänger ... warum Spieler zugreifen sollten. Ob das der richtige Weg ist, darüber lässt sich mit Sicherheit streiten
Ich verstehe auch das Marketing nicht wirklich. Der erste Teil bot ein absolut atmosphärisches Setting mit einer authentischen Welt und einer verhältnismäßig packenden Story mit überraschenden Wendungen. Jetzt lese ich überall nur mehr über den MP und sehe Videos davon. Warum setzt man den Schwerpunkt nicht auf die weiterführende Story und macht die Fans "heiß"? Schließlich will ich wissen was in Rapture passiert ist und wie die altbekannten Orte aussehen usw. So könnte man viel mehr Vorbestellungen erzielen imo als mit diesem überflüssigen MP-Part..
Ich hoff einfach das es dann nicht zu einem MP verkommt wie damals bei Doom3. Diesen hat ja dann kein Schwein gespielt.
Wichtiger für mich für den Kaufentscheid ist def. die Story. Falls diese wieder gut und fesselnd erzählt wird, ist Bioshock2 gekauft.
Ich habe nix gegen das Setting - gerne lass ich die Grafikpracht wieder über mich ergehen
Plasmide-System: Gerne wieder! Die brauchen nur NEUE Arten von Plasmide draufgeben - Ich spiele den 2. Teil zu 100%!
Das mit dem Multiplayer hab ich schon ganz bewusst geschrieben, immerhin ist es nicht irgendein Multiplayer, sondern erzählt quasi die Geschichte um den Untergang von Rapture und das finde ich schon einen wichtigen Aspekt.
sieht geil aus, ich freu mich
Jein. Uncharted bot seinerzeit auch keinen Mehrspieler-Modus, sondern definierte sich durch den herausragenden Singleplayer. Trotzdem hat Naughty Dog dem zweiten Teil einen MP spendiert - und der ist noch nicht mal schlecht.
Wenn ein origineller oder zumindest gut umgesetzter MP-Modus dabei ist, ist das für mich - und viele andere Spieler - doch (auch) ein entscheidender Kaufgrund. Klar liegt der Fokus im SP. Aber wenn mehr geboten wird, nehme ich gern auch mehr mit zum selben Preis ...
Da ich ein Bioshock Fanatiker der ersten Stunde bin, ist mir der MP ziemlich egal. Hauptsache die Story und Atmo ist wieder so gut wie im ersten Teil. Dann ist das Teil schon so gut wie gekauft
Mir ist der Satz mit dem angeblich so wichtigen MP auch aufgefallen. Bioshock 1 bot ein ziemlich umfangreiches und dennoch konstant fesselndes SP-Erlebnis mit origineller Story. Ich hoffe wieder auf diese Qualität, es wäre sicher nicht im Sinne der Serie, sich weg vom SP und mehr zum MP zu bewegen (schon nur, weil da die "spezialisierte" Konkurrenz wie MW2 den Markt schon ziemlich beherrscht).
Ein Spiel dennoch am MP zu messen. wäre schwachsinnig..
gibt auch genug gute ohne MP
Wieso nicht auch Bioshock? Schliesslich war der erste Teil absolut genial, wenn alles vom ersten übernommen und leicht angepasst wurde heisst das ja nicht dass es schlechter wird. Dass aber gerade der Multiplayer-Modus darüber entscheiden soll, ob das Spiel besser oder schlechter ist finde ich nicht wirklich gut. Aber wie ich auch schon geschrieben habe, bin ich nicht wirklich ein grosser Fan von MP...
Bioshock 2 wird gross, da bin ich mir sicher!
Heutzutage ist MP aber nunmal mehr oder weniger Pflicht und wird von allen Spielern und Zeitschriften erwartet, Ausnahmen bestätigen die Regel. Aber wenn man, wie es teilweise auch gemacht wird, für 60 Euronen ein Mappack serviert bekommt, ist es nicht im Sinne des Endverbrauchers. Innovation ist wichtig, ansonsten würden wir immer noch Tetris 1.60942 spielen. Denk mal drüber nach
Wie sagt man doch so schön? "Never change a wining team". Wieso sollte man etwas neu machen, das schon Spass macht? GTA zum Beispiel bleibt seinem Spielprinzip treu und ist wirklich immer dasselbe und trotzdem kriegt es jedesmal Hhöchstnoten.
Wieso nicht auch Bioshock? Schliesslich war der erste Teil absolut genial, wenn alles vom ersten übernommen und leicht angepasst wurde heisst das ja nicht dass es schlechter wird. Dass aber gerade der Multiplayer-Modus darüber entscheiden soll, ob das Spiel besser oder schlechter ist finde ich nicht wirklich gut. Aber wie ich auch schon geschrieben habe, bin ich nicht wirklich ein grosser Fan von MP...
Bioshock 2 wird gross, da bin ich mir sicher!
Dadurch dass das Setting und die Spielmechanik inkl. Plasmide-System nicht mehr neu sind wird es Bioshock 2 sehr schwer haben in den Tests. Aber ich mochte den ersten Teil und bin guter Dinge dass 2K wieder einige ungewöhnliche Storywendungen hinbekommt.