23.11.2009 - Sven Siemen
Einst gab es eine Zeit, da spielte man Rollenspiele noch gemeinsam mit Freunden. Diese Freunde traf man nicht in virtuellen Welten, während man selbst mit der Chipstüte vor dem Rechner saß, sondern man saß mit diesen Freunden und der Chipstüte gemeinsam an einem Tisch. Was nun einigen vielleicht wie eine unliebsame Familienfeier vorkommt, war in der Vergangenheit der Beginn der heutigen Rollenspielgeneration. In einer Zeit, als Spiele nicht mehr als ein Pixelhaufen auf dem Bildschirm waren, geschah es, dass in Deutschland eine neue Faszination entstand: das Pen-&-Paper-Rollenspiel.
Konnte in den USA die D&D-Reihe seit Ende der 70er-Jahre begeistern, so dauerte es mal wieder ein wenig, bis sich dieses neue Spielprinzip in Deutschland durchsetzen konnte. Zwar gab es bereits seit 1981 das Spiel Midgard, aber der wirkliche Durchbruch kam erst 1984, als Das Schwarze Auge von Schmidt Spiele erschien. So entstand eine Fantasy-Welt, die noch heute, nach 25 Jahren, lebendiger ist als je zuvor.
Die ältere Generation unter uns wird sich vermutlich noch daran erinnern, dass Drakensang nicht das erste Computer-Rollenspiel im DSA-Universum Aventurien war. Bereits 1992 erschien, damals noch von Attic, der erste Teil der Nordlandtrilogie. 1994 folgte der zweite Teil Sternschweif und Schatten über Riva schloss die Trilogie 1996 ab. Fans des Schwarzen Auges mussten sich dann allerdings bis 2008 gedulden, denn erst Drakensang führte Spieler endlich wieder in das virtuelle Aventurien. Ungefähr zwei Jahre später erscheint nun die Fortsetzung Drakensang: Am Fluss der Zeit.
Dabei muss erwähnt werden, dass die Fortsetzung kein klassischer Nachfolger des ersten Teils ist, sondern ein Prequel, das 23 Jahre vor dem ersten Teil spielt. Damit Freunde des Vorgängers aber trotzdem noch Identifikationspunkte finden, trifft man etliche Charaktere aus Drakensang wieder. Darunter zum Beispiel den aufbrausenden Zwerg Forgrimm und den verstorbenen Ardo von Eberstamm. Anknüpfpunkte sind zuhauf auffindbar und zaubern, wenn man den ersten Teil gespielt hat, das eine oder andere Lächeln auf die Lippen.
Doch bevor wir uns in die Weiten von Aventurien begeben, muss unser Held das Licht der Welt erblicken. Ähnlich wie im ersten Teil gibt es knapp ein Dutzend Archetypen, unter denen ihr auswählen dürft. Dabei sind leider die Rasse und die Klasse nicht unabhängig voneinander wählbar. So muss der Kampfmagier menschlich sein, während der Waldläufer automatisch elfischer Natur ist. Dafür gibt es aber einige neue Klassen, wie beispielsweise den zwergischen Geoden, der eine Mischung aus Druide und Magier darstellt.
Bei der Charaktererschaffung bleibt es euch mal wieder selbst überlassen, ob ihr den schnellen Weg geht oder in den Expertenmodus wechselt. Der Expertenmodus basiert zu großen Teilen auf der aktuellen Version 4.1 des Pen-&-Paper-Rollenspiels und bedarf einiges an Einarbeitung. Wer das System kennt, findet sich schnell zurecht und wird sich darüber freuen, dass Radon Labs noch einige Neuerungen eingearbeitet hat, wie die Wahl der Vor- und Nachteile. Experten freuen sich über insgesamt 83 Vor- und Nachteile. weiter...
Drakensang: Am Fluss der Zeit wird Fans von atmosphärischen Rollenspielen sicherlich etliche Stunden an den Rechner fesseln, aber der Wermutstropfen bleibt, dass doch eigentlich noch viel, viel mehr hätte möglich sein müssen.
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Kommentare
Du bist ja ein ganz Harter!
Respekt!
Kindergartenfantasy verglichen mit Dragon Age...
Also die Clippingfehler in den Kämpfen und die Story auf Schienen?
Wie sieht's denn mit den Kritikpunkten vom ersten Teil aus:
Also die Clippingfehler in den Kämpfen und die Story auf Schienen?
Hab mich schon gewundert dass dass Spiel ausschaut wie der erste Teil. Enttäuschend dabei hätte ich mir auch mal andere Gegenden von Aventurien gefunden und andere Klassen udn Rassen.
Schade
schon die Tatsache, dass die blöden Archetypen wieder vorgegeben sind, ist Mist. Damit ist das Spiel auch im zweiten Anlauf um einiges beschnittener als es die erste Trilogie vor fast zwanzig Jahren war. Und dass es Multiple Choice gibt die sich auswirken als Errungenschaft zu verkaufen ist schon fast ne Frechheit.
Mal sehen, die P&P Spiele haben mich bis jetzt noch nicht so gepackt.