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Allgemeine Informationen

Titel:
Die Siedler 7
System:
PC
Entwickler:
Blue Byte
Publisher:
Ubisoft
Genre:
Strategie (Aufbau)
USK/PEGI:
Ab 6 Jahren / 12+
Spieler:
Offline: 1 / Online: 2-4
Release:
25.03.2010
Off. Seite:
Watchlist:
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Die Siedler 7 - Preview

PC

Dafür spielt Shelley Die Siedler 7 wohl öfter als jeder andere im Blue-Byte-Team, erzählt er. Seine Aufgabe als Creative-Director ist klar umrissen: „Ich spiele das Spiel und zeige den Kollegen auf, wo ich größere Probleme sehe. Und wenn selbst ich welche habe, dann wird sie sicher auch ein Großteil der Käufer haben." Er soll also genau die Design-Klippen umschiffen, die das Boot vieler Einsteiger auf dem Weg durch die trüben Siedler-Gewässer zum Kentern brachten. Und vor allem soll er unnötige Wartezeiten innerhalb des Spiels auf ein Minimum reduzieren: „In Siedler 6 entstand für mich teilweise der Eindruck, dass der Computer mehr Spaß hatte als ich. Ich musste oft warten und war gelangweilt, weil ich nicht wusste, was ich jetzt machen soll", merkt er an.

Straffer, spannender, interaktiver

Mit anderen Worten: weniger Phasen einsetzenden Leerlaufs, strafferes Spielgeschehen, mehr Transparenz und viele Möglichkeiten, ins Gewusel einzugreifen. Was hauptsächlich am Wirtschaftssystem deutlich wird, das mehr Zwischenschritte abdeckt als der verschmähte fünfte Teil und sich laut Grindel am zweiten Teil orientiert. Wer einen effizienten Warenfluss gewährleisten will, muss nicht nur auf die geschickte Platzierung der Produktionsgebäude, sondern auch auf eine sinnvolle Weganbindung achten. Und darauf, die Häuser der Arbeiter möglichst in die Nähe ihrer Arbeitsstätten zu pflanzen, um lange Laufwege und den Verlust wertvoller Sekunden einzudämmen.

Dann wuseln sie über die Karte: Fleischkeulen, riesige Ähren und Holzstapel in Symbolform. Manch einer mag es als Kniefall vor dem Casual-Publikum auslegen, Blue Byte dagegen eher als die angestrebte Transparenz. Große, selbst im bunten Siedlertumult nicht zu übersehende Symbole sind es, die Aufschluss über den Warentransport geben - aber nur, wenn man die Kamera bis zur Schmerzgrenze rauszoomt. Schöne Idee, hat man somit doch den kompletten Warenfluss im Blick, ohne dass man die Pupillen lange strapazieren muss.

Die Siedler 7 - Debut Trailer

Eine Frage des Blickwinkels

Apropos Kamera: Früher verharrte sie weitgehend in Statik, ließ nur wenige und sehr beschränkte Blickwinkel auf die Siedlungen zu. Heute ist alles anders. Im siebten Teil kann man sie drehen, neigen und zoomen, wie man es gerade wünscht. Ihr wollt nicht nur aus der himmelnahen Perspektive verwalten, sondern aus nächster Nähe Siedlerluft schnuppern? Kein Problem. Ihr wollt dem Gebäude dort hinten von allen Seiten staunende Blicke schenken, wollt dabei sein, wenn eure Wuselkerle das in Auftrag gegebene Gebäude mit Nägeln und Hämmern bearbeiten? Bitte sehr.

Und „staunen" ist nicht mal übertrieben: Die kurze Demo, die Blue Byte präsentierte, hätte man uns auch ohne Probleme als Rollenspiel unterjubeln können. Die frei nach Gusto positionierbare Kamera fängt alles ein: die wippenden Bäume, das dichte Gras, die kolossale Sichtweite, die selbst Hunderte von Metern entfernte Gebäude einblendet, die hohen Berge oder das gleißende Sonnenlicht, das langsam über die schneebedeckten Gipfel kriecht. Nebelschwaden wabern wie Dampf in Tannenwäldern und weit hinten marschiert ein Siedler mit einem geschulterten Bretterstapel über die Wiese. weiter...

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Kommentare

  • ich hoffe mal das man wieder soviele siedlerleins erschaffen kann wie man häöuser hat wie in 3+4 .... falls wieder begrenzt wie bei 5+6 dann ist das spiel nix für mich ich will schön viel gewusel....

    oder hab ich da jetzt schon was überlesen?

  • Siedler hat uns bis Teil 3 sehr viel Spaß gemacht. Teil 4 wurde gekauft, angespielt und nach mehreren Anlaufversuchen von jeweils mehreren Stunden Spielzeit enttäuscht weiter verkauft. Schon allein die extremen Einschränkungen bei den Bauplätzen und auch optisch eine große Unübersichtlichkeit. Die anderen Siedlerspiele wurden mit den Demos getestet und erst gar nicht gekauft. Eigentlich schade.

  • das geht schenell

    schon der 7 teil will die demo !!!!!!!mal zocken !!!!

  • Ich habe nach dem 5. Teil die Sielderreihe schon tot geschrieben aber mal schauen ob sie wieder Farbe in das Spiel bringen können.

  • Jop haste recht teil 1-3 waren gut, aber dannach wurde es wirklich schlechter.De 4en Teil habe ich mir noch geholt aber er gefiel mir nicht nach 2Stunden spielen wurde es mir langweilig ö.ö 5 und 6 habe ich mir dann nach der Enttäushung von 4 nicht mehr geholt. Mal schauen was der 7e Teil mitbringt <.< .

  • von teil 1 bis 3 wurde es immer besser, und danach gings auch genauso wieder abwärts :D

    Siedler hatte mit dem 3. Teil seinen Höhepunkt, seit Teil 5 dreht man nun jedesmal das Spielprinzip komplett um und findet nicht mehr zum Kern zurück ... ich hab da keine Hoffnung mehr ;)

    Die Siedler so wie ich sie lieben gelernt habe sind einfach tot -.-

    "Back to the root", "Das Siedlergen wurde gefunden" ... alle diese Sprüche hör ich schon seit Teil5 und jedesmal wars dann doch wieder komplett anders ... ich glaub Blue Byte kein Wort mehr ;-)

  • S6 war ein nicht perfekter aber doch ganz guter Neubeginn. Wenn man jetzt den Leerlauf aus S6 rausbekommt, wird es sicher ein tolles spiel

  • Die Siedler 7

    Ich habe das letzte Spiel der Siedler Aufbruch der Kulturen gespielt. Dann mit nicht mehr als nur 3 Auswahl an Nation verabschiedete ich das Spiel. Es wurde mir zu langweilig. Die Kameraperspektive war sehr langweilig.

    Mit diesem Spiel hoffe ich bessere Grafik, bessere Kameraperspektiven und besseres Feeling im Spiel.

  • Teil 4 war der letzte den ich intensiv gespielt habe....Teil 5 steht zwar im Regal...hat mir aber nie wirklich gefallen...wie schon AndyBundy 88 sagt..es fehlt der Wuselfaktor und der machte die Siedler Reihe aus.... mal schauen wie sich Teil 7 schlägt^^

  • Ich bin ab Siedler 5 ausgestiegen, denn da fehlte definitiv der Wuselfaktor und auch der Aquariumeffekt. Da habe ich auch nur die Demo gespielt und es hat mir gereicht. Teil 6 war zu sehr Anno-like, nur mit weniger Schiffen, aber umso mehr Speed-Building und Bedürfnissen. Da reichte mir die Beta aus und der vollfunktionsfähige Sandkastenmodus. Der konnte einem zeigen, was das Spiel so alles draufhat und wo die großen Fehler lagen, die selbst direkt nach der Beta nicht mehr ausgemerzt werden konnten, z.B. das einzige Zentrallager. Ich habe mich dann nicht weiter um die ganzen Siedlerveröffentlichungen und -verbesserungen gekümmert, aber das könnte vielversprechend sein.

  • Dem 6. Teil fehlte imho ziemlich die Spieltiefe. Dazu kam, dass sich das Spiel bei mir bei einer Kampagnen-Karte immer an der gleichen Stelle mit einem Bluescreen verabschiedet hat. Lt. Forum war das Problem bekannt, sollte mit Patch 1.6 oder sowas gepatcht werden, was tatsaechlich geholfen hat, zumindest fuer ein paar Minuten, denn dann hat es sich an einer anderen Stelle mit einem Bluescreen verabschiedet.

    Nun liegt es verstaubt in der Ecke, da ich es nicht mal mehr jemand anderem antun wollte. ;)

  • ich kenn nur drei teile und wenn das jetzt der Siebte teil ist dann muss ich j was ganz schön nachholen^^

  • @razor

    Ja mal schauen,wie schnell das funzen wird :)

  • Ja das geht schnell. Ehe wir uns versehen sitzen wir bei Siedler 47 selber in unserem Dorf im Holo-Deck. ^^

  • Wat?
    Schon der 7.Teil?!

Der Redakteur meint...

Sebastian Thor Portrait

Ich bin gespannt, wie geschickt Blue Byte die Siegpunktköder auslegt und ob die Hatz nach selbigen von einer spannenden Handlung für Solospieler gestützt wird.

Sebastian Thor

Informationen

Systeminfos:

PC

  • Minimum:
  • CPU Pentium 4,3 GHz
  • 2 GB RAM
  • Direct X 9.0c-kompatible Grafikarte mit 256 MB Speicher
  • Direct X 9.0c-kompatible Soundkarte
  • Windows XP/Vista/7 Mac OS X
  • permanente Internetverbindung

Features:

PC

  • komplexes Bau- und Produktionssystem
  • innovatives Siegpunkte-System
  • neue Grafikengine
  • Online-Mehrspieler-Modus

Weitere Links:

News zu Die Siedler 7

  • PC Icon Ubisoft

    12.03.2012

    Drei neue Titel in der Exclusive-Reihe

  • PC Icon Die Siedler 7

    21.04.2011

    Neuer DLC ab sofort erhältlich

  • PC Icon Die Siedler 7

    17.01.2011

    Gold-Edition erscheint im Februar [9]

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  • Die Siedler 7 - Review [60]

    Blue Byte haben sich auf alte Tugenden besonnen - und vieles neu gemacht. Ob das Konzept aufgeht, erfahrt ihr hier.

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