05.10.2009 - Alicia Radke
Betrachtet man einmal den Markt der kostenlosen MMOs, so findet der geneigte Spieler von heute eine umfassende Auswahl zu fast jedem Thema. Während viele Vertreter nur bedingt ernst zu nehmen sind, gibt es durchaus einige ernsthafte Konkurrenten für die Abo-Varianten. Genau hier reiht sich jetzt auch nDoors mit Atlantica Online ein. Von außen betrachtet sieht es erst einmal nicht viel anders aus als ein weiteres Runes of Magic. Aber nur von außen. Wir haben uns für euch auf eine Reise in die Welt von Atlantica begeben, in magische Schlachten gestürzt und nebenher noch ein paar Prinzessinnen gerettet. Na ja, fast.
Neue Spieler beginnen zum Erlernen der wichtigsten Grundlagen in einer Zwischenwelt. Hier werdet ihr von der hübschen Lea und ihren zwei Schwestern nach und nach für die folgenden Abenteuer gerüstet. Die drei geben euch Aufgaben, die euch vor allem mit den Kämpfen vertraut machen sollen, welche wiederum ein eigenes Tutorial enthalten. Diese Aufgaben sind nicht allzu schwer und nehmen etwa 20 Minuten in Anspruch.
Danach werdet ihr, wenn auch widerwillig, in einen von mehreren Wäldern der Seele teleportiert, wo eure Reise erst richtig losgeht. Die Lehrzeit ist aber noch nicht beendet.
Seid ihr erst einmal angelangt, könnt ihr ganz entspannt die weitreichende Gegend erkunden, euch mit anderen Spielern anfreunden oder aber weitere Missionen annehmen und ausführen. Deren Verfügbarkeit hängt größtenteils von der Erfüllung vorheriger Aufgaben ab.
Ihr werdet jetzt möglicherweise denken: „Alles schon mal gesehen, so funktioniert doch jedes MMO." Atlantica Online bietet jedoch ein für das Genre eher unübliches Kampfsystem: rundenbasierte Strategieschlachten. Da ihr gerade am Anfang noch nicht von anderen Kreaturen angegriffen werdet, müsst ihr den ersten Schritt machen und selbst attackieren. Klickt ihr dazu auf eines der übrigens zum Teil wirklich niedlich geratenen Monster, öffnet sich eine Kampfarena, in der die eigentliche Schlacht stattfindet. Hier seht ihr, wie viele Einheiten die gegnerische Seite hat, aus welchen Kreaturen sie bestehen und wie stark sie sind.
Es wäre angenehmer gewesen, diese Informationen bereits vor Kampfantritt leicht und schnell, zum Beispiel per einfachen Mausklick oder Tastendruck, zur Verfügung zu haben, um unnötiges Sterben zu vermeiden. Das gibt es übrigens natürlich auch. Wenn es eure Mitstreiter dahinrafft, könnt ihr sie jederzeit mit einem Lebenstrank oder bei einem Heiler wiederbeleben. Stirbt euer Hauptcharakter, macht ihr nach Abzug von Erfahrungspunkten und Gold an der gleichen Stelle weiter, an der ihr den Kampf angetreten habt - so erspart ihr es euch, den Weg von einer „Heimatstelle" aus erneut anzutreten. weiter...
Alles in allem lässt euch Atlantica Online in die magische Welt eines MMOs eintauchen, ohne dass ihr euch die monatlichen Kosten eines Abos aufhalsen müsst.
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Kommentare
Na, seid ihr noch da ?? Open ging heute los !!! Bin auf Midgard, da ists grad verdammt voll und bei mir lagts geringfügig
Könnte aber auch an meiner etwas dünnbrüstigen Internetanbindung liegen
Macht ihr bei der Open weiter und wenn ja, wo zockt ihr?
Salve Ihrs
Ich weiß nicht, ob ihr es schon wusstet, aber ich hab gerade mich-vor-Unikram-drückenderweise mal meinen täglichen Webrundumflug gemacht und unter anderem auch kurz auf der Atlantica-Page geschnüffelt. Anscheinend fängt die nächste Beta schon am 21.10. an. Dachte die bräuchten viel länger, sehr cool
Es hat wie erwartet einen Char-Reset gegeben, aber nach der Public Beta solls keinen mehr geben, was ich mal sehr geil finde
Können also gediegen durchzocken

Bin mal gespannt, was die bis zur Public noch so schrauben
Okay, verstehe was du meinst. Hast du dich schonmal am klassichen Pen&Paper-Rollenspiel so ganz ohne Computer versucht?
Ich finde wenn die Phantasiewelt so wirklich ganz deinen Vorstellungen entsprechen soll, geht da trotz allen Fortschritts noch nix dran vorbei. Bei einem Computer-RPG, oder erst recht einem Mmorpg, schraub ich da automatisch meine Ansprüche zurück.. so á la: ich erwarte ja auch keine hochtrabenden Dialoge oder tolles Charakterschauspiel, wenn ich in einen Actionfilm gehe.
Ich mag bei Atlantica eigentlich gerade, dass über das rundenbasierte Kampfsystem ein wenig von mir eigentlich unerwartete Tiefe reinkommt, der Kampf strategischer abläuft. Ich finde auch gut, wenn die Welt in Sachen Grafik, Sound und Design/Kartenarchitektur stimmig ist. Das war zum Beispiel einer der großen Stärken bei WoW, und ich finde das ist auch bei Atlantica ganz gut gelungen.
Was macht denn für dich die Tiefe aus? Welt/Story? Spielsystem? Imho tischt Atlantica doch für eine Beta garnicht so schlecht auf.. wie du schon sagst, Grafik/Musik sind verdammt cool, das Kampfsystem rockt und die Story.. okay, Geschmackssache, aber gefällt mir soweit ich sie bisher gesehen hab..
Bounty Bay Online und Mabinogy kenn ich garnicht, sind das auch mmorpgs? Und was meinst mit P2P? Player versus Player?
Also Story kommt bei MMOs allgemein nie soo gut an bei mir. Es ist einfach ein verzweifelter Versuch, einen MMO-Story-Baukasten mit einem Ideensandkasten zu verbinden. Wichtig für mich ist vor allem das Spielsystem und der Aufbau der Welt, denn bei vielen Spielen ist es anfangs so, dass das Spielsystem mich glatt überfordert mit all den Features, die gleich zu Spielbeginn angepriesen werden und erforscht werden können. Da habe ich persönlich keine Lust, mir jedes nützliche Feature auszupicken. Deswegen sollte erst nach und nach gewisser Content für den Spieler zugänglich gemacht werden bzw. die Aufmerksamkeit erregen, was natürlich auch ein entsprechendes Balancing voraussetzt. Grafik muss stimmig sein, ich schrecke nicht vor knuddeliger 2D-Grafik zurück, aber kantige 3D-Gestaltungen wecken bei mir keinen guten Eindruck auf das Spiel selbst. Allein die Webseitengestaltung zeigt, wie viel in so einem Spiel investiert wird. Musik und Sound ist mir nicht sooo wichtig, weil ich öfter auch ohne Musik und allem spiele. Die Steuerung sollte auch handlich sein, nicht nur über die Peripherie sondern auch die Menügestaltung und die Hotkeys (entweder logische oder gerne auch frei wählbare).
Mit P2P ist pay to play (bezahlen um zu spielen) gemeint wie bspw. monatliche Gebühren. Bounty Bay Online (BBO) war mal P2P, wurde aber dann mit einem F2P-Server mit Micro Payment (Item-Shop) erweitert. Es ist ein MMORPG zur goldenen Zeit der Seefahrt. Natürlich macht da PVP zu Land keinen Sinn, da die reichen Nerds sich allerlei Special Items holen. Zu Wasser hingegen wird meist weniger investiert, wobei auch das mittels Büchern und Skillen aus der Balance geraten kann. Man kann mit Handel, Kämpfen, Entdecken oder Craften sein Geld verdienen.
Mabinogi ist ein NA-only (nur Nordamerika) MMORPG, welches als "Fantasy Life MMO" bezeichnet wird. Es ist quasi ein virtuelles Leben in einer keltisch angehauchten Welt und man hat dort ebenfalls sehr viele Möglichkeiten, seinen Charakter zu gestalten. Man kann gerne auch als Musiker sein Geld verdienen. Es hat eine sehr schöne Musik, Anime-Grafik und ein sehr umfangreiches Charakter-Entwicklungssystem.
Bevor die Frage kommt, wie ich Zugriff auf ein Spiel habe, wenn es nicht für Europa oder die gesamte Welt zugänglich ist: AOL Amerika macht's möglich.
Welche Schnitzer meinst du ?
So, sory das hat ich gestern überlesen glaub. Halt so Sachen wie dass man angeblich die Kampfinfos nicht vorher bekommt, oder dass jede Figur nur einma agieren darf und so.. ist halt auch die Frage, wieviel Spielzeit sich die Gamesweltmädels nehmen dürfen. Grundsätzlich geht der Artikel voll okay find ich.
Also ich hab mehrere Anläufe gemacht, hatte anfangs auchmal den englischen Client gezockt, weil ich dachte die Übersetzung wird sicher auch wieder so ein Witz wie bei WoW, aber war ja doch überraschend gut. Mein Höchster Charakter war anfang 30 glaub. Bei dir?
Moinsen, hab leider nich soviel Zeit grad, muss bis 2 eine Hausarbeit fertig haben -.-
Was ihr da sagt mit Community, mit Ally vs. Horde kannte ich das ja schon, aber pro Server.. hab ich so noch garnicht gesehn. War euch die "Community" bei Atlantica eher positiv oder negativ aufgefallen? Ich hab hauptsächlich mit Freunden gezockt, kanns jetzt garnicht so sagen.
Wegen Crafting: Wie läuft es bei einem "warten bis es fertig ist"-System? Hast du dann einen Statusbalken und schaust beim Basteln zu, odet sowas in der Art? Kann mir das gerade nicht so vorstellen.
Die Spieltiefe von Atlantica, kann ich persönlich nach ein paar Tagen Betazocking nicht wirklich beurteilen. Wie lang habt ihr gezockt und wie weit/hoch wart ihr? Was ich so kenne bis jezze.. Pvp(Ligas!), Dungeons und Shadowdungeons, Worldevents, Crafting, geht doch ganz gut.. plus es hat das Kampfsystem und die Söldnertruppe, die es auch nochmal ne Ecke "anders" macht.. aber ich kenn halt vom Rest noch nix, ich weiß nicht ob die das Niveau halten, ob es noch bergaufgeht oder ob dann Ebbe ist. Ihr seht ja bei WoW was der Highendcontent aus einem Spiel machen kann.
Also ich hatte beispielsweise mit Eudemons Online viel Spaß gehabt. Allgemein haben die Spiele rund um TQ Digital Inc. eine nette Community und ich habe mehr Zeit mit jedem einzelnen Spiel von denen verbracht als mit Atlantica. Sicherlich gibt es da neue Ansätze im Spiel, aber ich persönlich war z.B. von dem Crafting System nicht überzeugt. Ich finde diese "warten bis es fertig ist"-Crafting Systeme besser als son Punktesystem. Und mit Pause meinte ich auch einfach mal in einer Ecke zu stehen, ohne dass ein Gegner andauernd auf einen zukommt und Kämpfe provoziert. Ist einfach so. Dabei ist PvE gemeint, nicht PvP. Die Grafik und die Musik ist aber wirklich toll. Was habe ich noch so gespielt, was imho besser war/ist als Atlantica: Bounty Bay Online, Mabinogi, Rakion (was nicht wirklich ein MMORPG ist)
Ich sage ja nicht, dass Atlantica schlecht ist, es hat nur nicht so viel Tiefe wie viele andere F2P MMOs. Aber okay, es liegt wohl noch am Beta-Status.
Übrigens habe ich WoW nie gespielt, eigentlich noch nie ein P2P, denn da ist mir der Zwang zu spielen einfach zu groß.
Hm, also die Community ist natürlich ein Punkt, damit kann ein Spiel stehen oder fallen Ich glaube allerdings nicht, das die wirklich Leistung des Herstellers ist.. Bei WoW ist die Community je nach Servertyp und Fraktionsseite unterschiedlich wie Tag und Nacht, wennn du mich fragst. Ich glaube die Crowd, die während einer Closed Beta zockt, ist auch nochmal ein ganz anderer Haufen an Geeks als das, was dir während der Public oder dann in der Endversion so begegnet.
Was macht denn für dich die Tiefe aus? Welt/Story? Spielsystem? Imho tischt Atlantica doch für eine Beta garnicht so schlecht auf.. wie du schon sagst, Grafik/Musik sind verdammt cool, das Kampfsystem rockt und die Story.. okay, Geschmackssache, aber gefällt mir soweit ich sie bisher gesehen hab..
Bounty Bay Online und Mabinogy kenn ich garnicht, sind das auch mmorpgs? Und was meinst mit P2P? Player versus Player?
Ich sage ja nicht, dass Atlantica schlecht ist, es hat nur nicht so viel Tiefe wie viele andere F2P MMOs. Aber okay, es liegt wohl noch am Beta-Status.
Übrigens habe ich WoW nie gespielt, eigentlich noch nie ein P2P, denn da ist mir der Zwang zu spielen einfach zu groß.
Leider nicht, und das werde ich in den paar Stunden wohl auch nicht mehr schaffen ;o/ Welche Schnitzer meinst du ?
@Hanrick: Keine Pause in Kämpfen bei World of Warcraft? Im pve? Ist doch wohl ein Witz? Einfach abheben und gut ist?
Jau klaaa, im Endgame-Content, wenn du out of fight bist. Denk mal zurück an Gegenden wie.. kp.. Ashenvale oder Stranglethorn. Wenn dein Ruhestein gerade Cooldown hatte, hast gelitten mit Pause machen. Und das in einem Kampf-"System" das sich meistens im schnellen Hämmern auf zwei-drei Tasten und dazugehörigen Clicks auch schon erschöpft hat. WoW ist trotzdem cool, ich habs ja lang genug gezockt, aber so ein bissl Abwechslung ist mal kein Fehler. Was sagst du denn zum Kampfsystem?
Also bis auf ein paar kleine Schnitzer ists ein schöner Preview. Habt ihr schon Gelegenheit gehabt, etwas vom Endgamecontent zu sehen? Wenn ja wie war der so?
@AndyBundy: Welche anderen kostenlosen Mmorpgs meinst du, und welche waren besser? Imho liegt Atlantica gerade garnicht so schlecht im Rennen! Würde gerne mal wissen was du besser findest und warum..
@Morlog: Kein Charakter und auf Schau? Welches andere Mmorpg hat mehr Charakter und weniger Schau?
@Hanrick: Keine Pause in Kämpfen bei World of Warcraft? Im pve? Ist doch wohl ein Witz? Einfach abheben und gut ist?
Hmm, also ma kann auch nörgeln
Atlantica
Sehe ich genau so,schön bunt und schnell aber keine Tiefe im Spiel und es hat kein Charakter,sondern ist allein auf Schau ausgelegt.
Das Spiel hatte bei mir nicht lange für Spielspaß gesorgt. Die Quests waren langweilig, die Kämpfe sind ziemlich nervig nach einer Weile und dauern immer länger, was zur Folge hat, dass man nicht einfach mal eine Pause zwischendurch machen kann. Sicherlich macht es was her, was die Features auf dem blanken Blatt Papier angeht, ist aber nicht der Bringer. Ich habe schon so viele kostenlose MMOs gespielt und da gab es schon ein paar bessere Spiele (wobei die musikalische Untermalung echt schön ist). Wenn ich mich recht entsinne, gab es auch ein Crafting-System und das war meiner Meinung nach schlecht realisiert. Man kann nur bestimmte Gegenstände herstellen je nach Level(verständlich und unproblematisch) und für jeden Kampf, den man absolviert, erhält man Fortschrittspunkte beim Crafting. Das heißt, je höher die Anzahl des zu erstellenden Gegenstands, desto länger dauert es bis die fertiggestellt wird. Zudem wird man als Crafter zum Kämpfen gezwungen, was in anderen Spielen unterbunden wird. Denn es gibt Spieler, die wollen lieber Geld verdienen durch geschickten Handel als durch Erledigung tausender Monster. An sich ist es ein solides Spiel, aber es wird kein großer Durchbruch ohne viele Verbesserungen des Gameplays werden.