29.08.2009 - Jens Quentin
Es ist nicht leicht, Redakteur eines Online-Magazins zu sein. Präsentationen auf Messen halten oft die eine oder andere Überraschung bereit. So auch auf der gamescom bei Konami im Businesscenter. Wer rechnet schon damit, dass das Anspielen von Silent Hill: Shattered Memories mit einem abgedrehten Psychotest beginnt?
Da wir von Gameswelt keine Spaßbremsen sind, machen wir natürlich mit und füllen den virtuellen Fragebogen auf dem Bildschirm „wahrheitsgemäß" aus. Wie wir es mit der Treue halten, will der Seelenklempner wissen. Wie es mit Rollenspielen beim Sex steht? Sind wir ordnungsliebend? Ideenreich? Nachdem wir das Fragespielchen brav absolviert haben, fühlt uns der Psychiater noch mal kurz auf den Zahn. Haben wir auch wirklich alle Fragen wahrheitsgemäß beantwortet? Na klar! Vom weichen Sofa geht's dann direkt in eine verschneite Vorstadt. Klingt komisch? Ist halt Silent Hill ...
Beim neuesten Teil der Serie sind Pazifisten gefragt. Statt nämlich wie zuletzt den bizarren Kreaturen einfach so stumpf im Kampf entgegenzutreten und sie zu erledigen, macht der Protagonist bei Begegnungen mit den ekligen Gesellen das, was wohl jeder von uns machen würde: abhauen! Die unheilvollen Genossen werden nicht mehr mit Blei vollgepumpt, dafür werden aus herumstehenden Gegenständen und Möbeln Hindernisse gebaut, um die Viecher aufzuhalten. Die Spannung wird durch die Atmosphäre und die ständige, unterschwellige Bedrohung aufgebaut. Habe ich da hinten ein Geräusch gehört? Wer hat die eben noch offene Tür geschlossen? Ist da irgendwas im Schrank?
Nachdem also die Sitzung beim Onkel Doc beendet ist, finden wir uns in einem verunfallten Auto wieder, das anscheinend nachts in einer Vorstadt gegen einen Laternenpfahl gekracht ist. Zum Glück ist uns nichts Schlimmes passiert, sodass wir sofort unsere Erkundungstour mit dem Hauptcharakter namens Harry Mason starten können. Wo sind wir? Wo sind unsere Mitfahrer? Warum liegt so viel Schnee? Haftet die Vollkaskoversicherung für den Schaden am Fahrzeug? All diese Fragen werden in bester Silent-Hill-Manier erst im Verlauf des Spiels beantwortet. weiter...
Gruseln statt metzeln. Auf dem Weg zum Ziel, eine mysteriöse Atmosphäre im alten Silent-Hill-Stil zu erzeugen, sind die Entwickler von Konami schon mal auf einem guten Weg.
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Kommentare
Wie man in den ersten Videos gut sehen kann ist die Taschenlampe ein wichtiger Bestandteil des Spiels und das ist Wiimote sicher besser zu steuern als mit Pad. Und für die Atmosphäre ists auch 10 mal besser.
Empfind den 2ten Absatz bei "Angst essen Seelen auf" recht negativ. So als wäre Silent Hill schon immer wie der vorige Teil gewesen oder als ob ballern schon immer dazugehörte.
Sowas wie Back to the Roots hätt ich besser gefunden, vorallem weil es eben ein Remake ist.
So sind Silent Hill Spiele eben. Der Protagonist war immer eine/r die/der sich nie wirklich verteidigen konnt. Stinknormaler Mensch bzw. in diesem Fall Vater.
Da dieses Spiel auf mehreren Platformen herauskommen wird, muss der Fan der Serie nicht unbedingt eine Wii zuhause stehen haben.
Immerhin ist dieser Teil sogar eine Art Vorgeschichte zu Teil 3.
Werd es mir auf jedenfall für die Ps2 kaufen. Ob es sich für die Wii zu holen lohnt, werd ich nach den Tests dann sehen ob sich da viel ändert.
PS2 ? oO
Schade - nicht für PC
Einfach ein Kauf im Winter!