28.08.2009 - Kristina Rothe
So steht bei NfS: Nitro vor allem der soziale Aspekt im Vordergrund, während Shift sich stärker auf das Renngefühl konzentriert und mehr auf den Wettkampf, das Konkurrieren um die besten Kurventechniken, schnellsten Zeiten und schicksten Autos eingeht. Als Schauplätze sind neben mehr als 15 Originalrennstrecken auch fiktive Kurse befahrbar, zum Beispiel in London oder Tokio. Um die Zahlenrunde komplett zu machen: Es gibt ca. 70 Autos und 200 Herausforderungen, die den Spieler bei Laune halten sollen.
Die Wagen können in vielerlei Hinsicht modifiziert werden, was sich sowohl auf die Leistung als auch auf die Optik auswirkt. Ein genaueres Bild von diesem Feature konnten wir uns zwar noch nicht machen, die Wartezeit auf die endgültige Fassung hat aber ohnehin bald ein Ende. So werden wir euch schon im September ausgiebig über die Feinheiten von Shift informieren können. Die zwei wichtigsten Neuheiten im aktuellen Next-Gen-Ableger der Reihe sind die völlig neue Kameraperspektive und das Erfahrungssystem.
Letzteres soll vor allem Rennspiel-Einsteiger dazu einladen, sich einmal an diesem Genre zu versuchen. Während in früheren Teilen lediglich dann Erfahrung gesammelt wurde, wenn der Spieler das Rennen mit Goldstatus abgeschlossen hat, gewinnt der Spieler in Shift immer an Erfahrungspunkten, selbst wenn es in einem Rennen mal nicht so gut geklappt hat. Schließlich lernt man mit jedem gefahrenen Rennen dazu, nicht nur bei den gewonnenen. Der Charakter erhält im Laufe der Zeit immer mehr verschiedene Eigenschaften, die die jeweilige Fahrweise des Spielers widerspiegeln und unterstützen, egal, ob es um Präzision oder Geschwindigkeit geht.
Die andere große Neuigkeit ist die First-Person-Kameraperspektive. Damit ist keine schnöde Cockpit-Kamera gemeint, sondern ihr seid der Fahrer. Ihr erlebt es mit, wenn der Wagen ruckartig abbremst, indem die Kamera vor- und zurückfällt. Eure Wahrnehmung ist nach einem heftigen Unfall getrübt. Wird die Frontscheibe zerschmettert, müsst ihr mit beeinträchtigter Sicht weiterfahren. Der Fahrer schaltet zwischen den Gängen, lehnt sich in die Kurven und muss das Lenkrad im Blick behalten.
Zweifelsohne ist diese Ansicht etwas gewöhnungsbedürftig, aber schon nach kurzer Zeit in dieser Ansicht schien die Stoßstangenkamera einfach nicht mehr auszureichen, sie war einfach viel zu undynamisch.
Warten wir ab, wie sich die Teile zu einem Gesamtbild fügen, die Vorschau sah auf jeden Fall schon vielversprechend aus! weiter...
Das Spielprinzip ist zu seinen Wurzeln zurückgekehrt und vermittelt ein neues Fahrgefühl.
Need for Speed: Shift - Special [9]
Model, Profifahrerin, Moderatorin - Christina Surer hat viele Interessen. Auch mit Videospielen kennt sie sich aus.
Need for Speed: Shift - Falken Tire Demo
17.12.2009
Neue spielbare Demo veröffentlicht [1]
Need for Speed: Shift - Patch v1.02
03.12.2009
Frische Autos & neuer Modus [4]
18.09.2009
Ab hinters Lenkrad mit der Demo [42]
Need for Speed: Shift - The Competition Trailer
Eine neue Herausforderung wartet [0]
Need for Speed: Shift - Cheats
27.09.2009
Übersicht über die enthaltenen Fahrzeuge
27.09.2009
Fahrtipps für Neulinge
27.09.2009
Tipps für effektives Punktesammeln
Diesen Beitrag als Gast kommentieren
Noch keinen Account?
Hier kostenlos registrieren!
Passwort vergessen?
Kommentare
Midnight Club und Need for Speed ist nich zu vergleich ich finde Midnight Club realisticher und witzig
und NFS Viel zu ernst
für mich leitet dieser Teil das "Ende" der ursprünglichen NFS Teile ein. Ich hätte mir lieber ein Underground 3 bzw. Most Wanted gewünscht, vielleicht mal mit Tag- und Nachtwechsel. Wäre auch gern mal wieder über die offene Prärie gebrettert wie aus früheren Teilen bekannt.
Jetzt ist es ein Forza-Grid Nachbau und soetwas hab ich schon.
Geht definitiv in die GRID/Forza-Richtung, sind bereits am Testen, und es sieht verdammt gut aus. Details aber erst ab 15.09.
NfS Shift wird auch eine Art Grid werden, vielleicht mir ein bissl mehr Sim-Anteilen. Ist imo nichts schlechtes dran.
Und dass es keinen Grid-Nachfolger geben wird kann ich mir bei den Vkz nur schwer vorstellen.
Das beste Rennspiel ist für mich bis jetzt immer noch Grid und Shift sieht wie ein NFS in Grid Kleid aus.Kommt eigentlich irgendwan ein Grid2 oder etwas ähnliches von Codemasters heraus?
die sollen mal wida so was wie underground machen
Das ist es ja: Wenn man eine Simulation will, greift man zu Forza 3. Falls nicht, dann wohl eher zu Shift. Daran werkeln ehemalige Jungs von Simbin -- und die wissen, wie der Hase läuft.
Da Forza 3 definitiv eher Simulationslastiger ist als Shift hier, stellt sich mir die Frage gar nicht.
Die Frage is eher, ob Shift wirklich gut wird. Denn dann stört es mich nicht, neben Forza 3 und DIRT2 noch ein drittes Rennspiel zu kaufen. Natürlich schön verteilt auf die X360 (Forza 3 und wahrscheinlich DIRT2) und PC (Shift oder alternativ Dirt2)
nach forza und grid brauch ich nicht noch so ein Spiel....
.... ja .... das klingt bekannt. Und dann gibt es da noch so viele andere Spiele, die jetzt rauskommen ...
Sieht sehr nach Grid aus
sieht echt gut aus. aber ob ich mir forza UND shift kauf ... hmmm! na mal schaun
So gut wie gekauft.
Mir gefällts, aber...
Dann haben diese Leute keine Ahung den NFS war nicht immer Illigales Autorennen, der erste und zweiter war inetwa genau das was Shift und ProStreet sind.