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Allgemeine Informationen

Titel:
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
System:
PC
Entwickler:
Danger Close
Publisher:
Electronic Arts GmbH
Genre:
Strategie (Echtzeit)
USK/PEGI:
Ab 16 Jahren / 16+
Spieler:
Offline: 1 / Online: 2-10
Release:
18.03.2010
Off. Seite:
Watchlist:
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Command & Conquer 4 - Preview

Im Jahre 2062 geht es der Menschheit nicht wirklich gut. Das Tiberium breitet sich immer mehr auf dem Planeten aus und macht diesen nahezu unbewohnbar. Als die Not am Größten wird, bekommt die GDI unerwarteten Besuch. Ausgerechnet Erzfeind Kane wendet sich an die GDI mit der Nachricht, ein Mittel gegen die Tiberium-Ausbreitung gefunden zu haben und dass er die Hilfe der GDI braucht. Die Krise beendet alle Konflikte fürs Erste. Die Zusammenarbeit gelingt und das Tiberium wird unter Kontrolle gebracht. Doch man ahnt es: Kane hat seine ganz eigenen Gründe für die Zusammenarbeit.

Der vierte Teil soll die Geschichte rund um Kane und das Tiberium beenden. Erzählt wird die Geschichte erneut in gefilmten Zwischensequenzen. Allerdings kommen diese nicht mehr so trashig rüber wie in früheren Teilen, sondern um einiges ernsthafter und düsterer. EA will dem großen Finale aber nicht nur einen neuen Look verpassen, sondern auch spielerisch neue Impulse setzen.

Erste Neuerung: C&C 4 ist klassenbasiert. Uns wurde ein Teil einer Mission für die GDI-Kampagne vorgeführt, in der es darum ging, ein hinter den NOD-Linien abgestürztes Transportschiff zu finden und zu reparieren. Noch vor Beginn der Mission wurde zwischen den drei Klassen Offensiv, Defensiv und Support ausgewählt. Jede dieser Klassen bietet ihren eigenen Spielstil und eigene Einheiten mit entsprechenden Auswirkungen.

Wozu das Klassensystem dient, wird spätestens bei einem Blick auf den Mehrspielermodus klar. Denn C&C 4 bietet einen missionsbasierten Modus für fünf gegen fünf Spieler. Das heißt, Teamarbeit ist gefragt und daher ist die Aufteilung in Klassen auch sinnvoll. Übrigens soll ein Gruppensystem ermöglichen, dass ihr gemeinsam mit euren Kameraden von Spiel zu Spiel hüpfen könnt. Leider konnten wir in der gezeigten Mission nicht erkennen, ob die Klassen auch im Zusammenspiel mit der KI ihren Nutzen haben.

Command

Ein weiterer neuer Aspekt ist die neue mobile Basis, Crawler genannt. Dieses Monstrum dient zur Produktion und Lagerung von Einheiten sowie Upgrades. Der Crawler kann zwecks eigener Verteidigung massiv ausgebaut werden. Oder er taucht vor Feinden auf und spuckt massig transportierte Einheiten aus. Produzieren kann das gute Stück aber nur im statischen Zustand und ist dann anfällig. Übrigens: Wenn ihr mal draufgeht, wird ein neuer Crawler gespawnt. Mit dem Campen von Spawn-Punkten könnt ihr dabei keinen Blumentopf gewinnen, denn bei der Landung wird alles in der näheren Umgebung vernichtet.

Weiterhin dabei ist eine Spielerkarriere, die sowohl Einzel- als auch Mehrspielermodus umfassen soll. Ihr erhaltet dabei Erfahrungspunkte für zerstörte Einheiten und absolvierte Missionen sowie Level-ups. Punkte können in neue Einheiten, Kräfte und Upgrades investiert werden, was euch wiederum neue Möglichkeiten auf dem Schlachtfeld gibt.

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Kommentare

  • was soll das denn mit dem klassenbasierten? -.- ich hoffe das klappt und die machen mir nich mein C&C kaputt :(

  • cool is mal der trailer

  • also ich finde das spiel hammer mir hat bis jetzt jeder teil auserr die alarm stufe rot teile gefallen

    ich freu mich richtig auf das game

  • also leute.... die C&C games sind seit EA nur noch shit..... das ist für mich ein techno kiddie speedy durchgeknalltes strategie game

  • Mal nicht den Teufel an die Wand malen..

  • Bleib mal locker omicron72116 ;)

    Ich fand es langweilig, weil es mir einfach nix fesselndes bot, die Einheiten bzw. die Taktiken die man einsetzten konnte sind schon geil, wie in jedem neueren C&C aber im Endeffekt hat es mich nicht lange vor den Bildschirm gefesselt.

  • Wahrscheinlich wieder ein kleiner Zoomfaktor, wie üblich - das kapieren die Entwickler nie.
    eXitus, Red Alert 3 ist nicht langweilig - Langeweile entsteht im Kopf, wenn ein Vakuum drin ist.

  • Ich vermute wieder mal dass die Übersicht übers spiel verloren geht...
    Wegscrollfaktor = 0
    Ich brauch kein schickes c&c sondern ein funktionelles


    Ein schickes Spiel? Die Fahrzeugen sehen schon jetzt alle lahm aus. Kannst nur noch hoffen das es funktioniert.

  • Sieht irwie wie der Vorgänger Tiberium Wars aus, naja mir war schon Red Alert 3 zu langweilig also werd ich wohl die Finger davon lassen, außer wenn es nur so von neuen Ideen strotzt ^^

  • Ich vermute wieder mal dass die Übersicht übers spiel verloren geht...
    Wegscrollfaktor = 0
    Ich brauch kein schickes c&c sondern ein funktionelles

Star Wars: The Old Republic

Der Redakteur meint...

Andreas Philipp Portrait

Augenscheinlich versucht EA, der Serie im Finale noch mal frischen Wind zu verpassen und nicht einfach nur ein weiteres C&C mit den üblichen Features rauszuhauen.

Andreas Philipp

Informationen

Version:

  • Präsentation

Systeminfos:

PC

  • Minimum:
  • Intel Core 2 oder besser / AMD 64 X2 oder besser
  • 1 GB RAM für XP, 1,5 GB für Vista und Windows 7
  • 256 MB RAM mit Unterstützung von Shader Modell 3
  • DirectX 9.0c kompatible Soundkarte
  • Windows XP (SP3) / Vista (SP1) / Windows 7
  • Zum Spielen ständig aktive Internetverbindung erforderlich
  • Testsystem
  • Intel Core 2 Quad 2,4 GHz
  • 4 GB RAM
  • nVidia GeForce 8800 GTS
  • DirectX 9.0c kompatible Soundkarte
  • Windows 7 32 Bit

Features:

PC

  • drei spielbare Klassen
  • zwei spielbare Fraktionen
  • kooperativer Mehrspielermodus
  • detailliert ausgearbeitete und über Jahre fortgesetzte Hintergrundgeschichte
  • Spielerprofil mit steigerbaren Attributen
  • Fünf gegen Fünf Mehrspielermatches

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