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Allgemeine Informationen

Titel:
ArcaniA: Gothic 4
System:
PC PlayStation 3 Xbox 360
Entwickler:
Spellbound Software
Publisher:
JoWooD Entertainment AG
Genre:
Rollenspiel
USK/PEGI:
Ab 12 Jahren / 16+
Spieler:
Offline: 1 / Online: -
Release:
12.10.2010
Off. Seite:
Watchlist:
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Arcania: A Gothic Tale - Preview

Nachdem der damalige namenlose Held mittlerweile zum König aufgestiegen ist, wird es natürlich Zeit für einen neuen Namenlosen. Der beginnt sein Leben als junger Abenteurer unter den Fittichen des altbekannten Diego. Eine Tragödie verändert sein Leben. Als er eines Tages in sein Heimatdorf zurückkehrt, muss er entdecken, dass es niedergebrannt wurde. Die einzige Spur sind Söldnerschiffe, die unter der Flagge des Königs segeln. Natürlich will Diego das nicht wahrhaben, aber eine andere Spur gibt es nicht und unser namenloser Held sinnt auf Rache.

Die Spielwelt von Arcania ist etwas kleiner als die von Gothic 3, soll aber dafür voll mit Abenteuern sein. Die Insel bietet unterschiedliche Regionen wie Küstenlandschaft, Wälder, Berge oder Sümpfe. Zwar ist die Insel eine offene Spielwelt, bestimmte Bereiche werden aber erst nach und nach begehbar sein, wobei diese Begrenzungen in die Geschichte des Spiels eingebunden werden sollen. Zum Beispiel durch lagernde Söldner, die dem Spieler keine Chance geben, ein Gebiet zu betreten, wenn er sich noch keinen Namen bei der Fraktion gemacht hat.

Spellbound hat für das Spiel eigens eine neue Engine kreiert. Diese bietet durchaus sehenswerte Landschaften, leidet aber derzeit noch massiv an einer schwächelnden Framerate und starker Neigung zu Pop-ups. Das sollte den Fans aber keine schlaflosen Nächte bereiten, denn natürlich ist noch einiges am Spiel zu tun und gerade Performance-Verbesserungen finden zumeist erst in der letzten Phase der Entwicklung statt. Dafür gab es aber keine Ladezeiten und keine spürbaren Nachladeruckler.

Das Interface besteht aus einer Minimap, Gesundheits- und Energieleisten sowie Slots für Waffen, Tränke und andere Objekte. Interessant: Hardcore-Spieler können sämtliche Interface-Elemente abschalten. Gespielt wird wie gehabt aus der Third-Person-Perspektive, wobei eine Ausblendtechnik dafür sorgt, dass euch Objekte nicht den Blick versperren. Dynamische Tag-/Nachtwechsel und unterschiedliches Wetter gehören ebenfalls zu den Bausteinen des Spieles.

Charakterklassen wird es nicht geben, ihr könnt die Fähigkeiten des Namenlosen frei aus den Bereichen Nahkampf, Fernkampf und Magie mischen oder euch spezialisieren. Dabei stehen im Magiebereich drei Kategorien, angelehnt an die Gottheiten der Spielwelt, zur Verfügung. Das Kampfsystem selbst ist bisher noch gar nicht implementiert und augenscheinlich ist noch offen, wie das umgesetzt werden soll.

Dafür haben die Entwickler schon einiges in Sachen Umwelt und NPCs auf der Wunschliste. Die KI soll erweiterte Tagesabläufe haben und auch auf Umweltbedingungen reagieren. Draußen arbeitende Menschen brechen zum Beispiel ihre Arbeit ab, wenn es heftig zu regnen beginnt, und suchen Schutz. Solche Ereignisse sollen durchaus auch im Gameplay nutzbar sein. Unterschiedliche Intelligenzen bei Gegnern sowie ausgefeiltes Gruppenverhalten sollen ebenfalls integriert werden, waren in der Präsentation aber ebenfalls nicht zu sehen.

Arcania soll komplett auf Deutsch veröffentlicht und mit bekannten Sprechern vertont werden. Die gewohnt deftige Sprache wird beibehalten, JoWooD zielt aber definitiv auf eine Alterseinstufung ab 12 oder 16 Jahren und ein breiteres Publikum ab. weiter...

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Kommentare

  • Der alte Namenlose, der ja jetzt König ist, soll ja inzwischen eher auf die Seite des Bösen abgedriftet sein (was ich mir nach den ersten 3 Teilen mal so überhaupt gar nicht vorstellen kann...wäre ja so, als ob sich Yoda auf einmal der dunklen Seite anschließt ;) ).
    Und genau das ist es was Arcania zu "schrott" macht PB wurde seinen Helden nicht einfach böse werden lassen da sieht man was passiert wenn man einem Publisher der nix auf die reihe kriegt und einem Entwickler der null erfahrung darin hat^^

    Arcania is nix weiter als ne Grafikdemo wie Crysis, mit einem mehr als überflüssigen feature: physikalisch korrekt fallender regen.....wer brauch das? Das beansprucht den PC unnötig in der rechenleistung.

    @mh0

    Gothic...nicht Gohtik


    Wart erstmal ab vielleicht ist der ja gar nicht böse und im Spiel gibt es dann noch eine Storywende.

  • *schnipp* abwarten. Nur weil jemand vom "Pöbel" für böse gehalten wird, muss er es noch lange nicht sein.
    Ich mein, Mr. Hero tat ja auch so, als wäre er Feuermagier oder Paladin und hat im Grunde nur an sich selbst gedacht.

  • Der alte Namenlose, der ja jetzt König ist, soll ja inzwischen eher auf die Seite des Bösen abgedriftet sein (was ich mir nach den ersten 3 Teilen mal so überhaupt gar nicht vorstellen kann...wäre ja so, als ob sich Yoda auf einmal der dunklen Seite anschließt ;) ).


    Und genau das ist es was Arcania zu "schrott" macht PB wurde seinen Helden nicht einfach böse werden lassen da sieht man was passiert wenn man einem Publisher der nix auf die reihe kriegt und einem Entwickler der null erfahrung darin hat^^

    Arcania is nix weiter als ne Grafikdemo wie Crysis, mit einem mehr als überflüssigen feature: physikalisch korrekt fallender regen.....wer brauch das? Das beansprucht den PC unnötig in der rechenleistung.

    @mh0

    Gothic...nicht Gohtik

  • na ja noch n gothik klon ??? wann wird das endlich aufhören (ich bleib bei gothik 2

  • Also Risen hat mich bereits auf der gamescom überzeugt. Darauf freue ich mich schon fast so sehr wie damals auf Gothic 2.

    Arcania macht aber inzwischen auch einen ganz passablen Eindruck - auch wenn bis auf die Optik wohl noch nix fertig ist. Allerdings gefällt mir die weitergeführte Story nicht wirklich. Der alte Namenlose, der ja jetzt König ist, soll ja inzwischen eher auf die Seite des Bösen abgedriftet sein (was ich mir nach den ersten 3 Teilen mal so überhaupt gar nicht vorstellen kann...wäre ja so, als ob sich Yoda auf einmal der dunklen Seite anschließt ;) ).

    Also ich persönlich finde es interessanter eine völlig neue Welt entdecken zu können als immer wieder die Welt von Gothic zu durchstreifen. Dass man immer wieder auf die gleichen Charaktere trifft, ist zwar schön nostalgisch, aber wirkt auch irgendwie aufgesetzt. Ich hoffe nur, dass sie diese Chance mit Risen auch wirklich nutzen.

  • vllt ja von interesse:

    *breit grins*

    http://www.pcgames.de/aid,693487/Arcania-A-Gothic-Tale-Fans-erstellen-offenen-Beschwerde-Brief-an-JoWood/PC/News/

  • Werde mir auch beide Titel sofort holen. Risen klingt gut der Neue Gothic Teil klingt besser. Bei G3 wurde viel Mist gebaut aber hoffe auf eine Besserung und nicht dem selben Fehler. Zumindest ist jetzt der Zeitdruck bis zu Weihnachten weg und ob am Anfang des neuen Jahres oder etwas später ist egal.

  • Lass sowohl Risen als auch Arcania einfach auf mich zukommen.
    Allerdings werde ich nicht wie bei G3 das Spiel vor dem Lesen der Tests kaufen - mind. von 3 verschiedenen Spielzeitungen,...

  • Vom ersten Eindrück her wirkt es auf mich wie das bessere Risen ^^


    Risen und Arcania haben nichts gemein bis aufs Genre... daher ist der vergleich absolut falsch


    Deshalb spreche ich auch vom ersten Eindruck :D

  • Als Gothic Veteran bin ich Man kennt Diego, man kennt den Namenlosenhelden etc. Das ist einfach viel nostalgischer, da man wissen will wie es weitergeht.


    Bin auch ein Gothic Veteran und ich will NICHT wissen wie es weiter geht den mit Gothic3 ist für mich die Gothic Ära abgeschlossen, zumindest solange die Rechte bei JoWooD liegen und nicht von PB entwickelt wird oder zumindest in Zusammenarbeit mit PB.

    Risen interessiert mich viel mehr, die Story überzeugt mich mehr als bei Arcania und auch der typische Gothic-flair ist enthalten der bei Arcania einfach verloren gegangen ist, es wirkt viel zu sauber. zu allem überfluss sagt mir der Held nicht zu, die sieht aus wie eine Mischung aus Diego und dem Prince of Persia Prinzen.

  • Als Gothic Veteran bin ich hin und her gerissen. Wobei ich wahrscheinlich den kostenaufwändigen Mittelweg wähle und mir beide Spiele kaufen werde. Es ist Schade das bei Gothic 3 alles so in die Brüche ging, wobei ich sagen muss das es selbst in dem Spiel Dinge gab die ich irgendwie cool fand. Nicht viele, aber ein paar. Risen hab ich unlängst auf der GamesCom angezockt. Zwar nur 15 Minuten aber dennoch muss ich sagen, das Arcania eindeutig den Story vorteil hat. Man kennt Diego, man kennt den Namenlosenhelden etc. Das ist einfach viel nostalgischer, da man wissen will wie es weitergeht. Natürlich kann es sein das die Risen Story ähnlich gut ist, aber davon muss man sich halt erstmal mit einem Kauf ins Blaue überzeugen.

  • Vom ersten Eindrück her wirkt es auf mich wie das bessere Risen ^^


    Risen und Arcania haben nichts gemein bis aufs Genre... daher ist der vergleich absolut falsch

  • Vom ersten Eindrück her wirkt es auf mich wie das bessere Risen ^^

  • Vielleicht erfährt man jetzt endlich mal den namen unseres geliebten, alten "Namenlosen". Ein König ohne Namen stelle ich mir komisch vor... :D


    Wieso? Der Running Gag, dass der Satz von einem anderen Charakter abgebrochen wird, sobald jemand den Namen sagen will, funktioniert doch immer noch.

  • So gern ich das Franchise auch hatte. Gothic3 hat es getötet. Das Addon war wieder verbuggt und jetzt bin ich da sehr skeptisch.

    Toll sieht es schonmal aus, aber JoWood steht an der Wand und das sind die Gefährlichsten Bugger.

Star Wars: The Old Republic

Der Redakteur meint...

Andreas Philipp Portrait

Für eine Einschätzung bot die Präsentation zu wenig, aber wir warten ab, was wir in den nächsten Wochen und Monaten noch zu sehen bekommen.

Andreas Philipp

Informationen

Systeminfos:

PC

  • Intel Core2Duo / Athlon II X2 mit 2.8 GHz
  • GeForce 8800 GTX oder besser
  • 2 GB RAM
  • Windows XP/Vista/7

Features:

PC

  • action-orientiertes Kampfsystem
  • epische Geschichte
  • lebendige mittelalterliche Welt
  • Nachfolger der legendären Gothic-Serie

Add-ons zum Spiel:

Titel aus der Serie:

Weitere Links:

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