Im Third-Person-Shooter übernehmt ihr entweder die Steuerung eines Soldaten oder eines Na'vi-Kriegers. Letztere sind etwa vier Meter große blauhäutige Wesen, die vom Aussehen her den Menschen jedoch ähnlich sind. Sie erinnern in ihrer Naturnähe, ihrer Bewaffnung und ihrem Schmuck ein wenig an Urvölker wie Inka oder Maya. Die Menschen dagegen setzen im Krieg auf ihre überlegene Technik: Sci-Fi-Luftschiffe transportieren die Soldaten in die Dschungel von Pandora, dicke Schusswaffen sprechen eine eindeutige Sprache gegen Pandora und praktische Geländemaschinen lassen die Kämpfer rasant in ihrer Mission voranschreiten.
Die Na'vi dagegen nutzen eher primitive Waffen wie zum Beispiel eine Keule oder Pfeil und Bogen. Doch auch sie sind nicht ganz ohne Hilfsmittel im Krieg. Die Flora und Fauna des Planeten kann nämlich rasch tödlich sein. Riesige Fleisch fressende Pflanzen, seltsame Raubtiere und Phantasiedinosaurier machen den Urwald zu einem gefährlichen Ort. Mit einem bestimmten Kniff (den wir hier im Hinblick auf den Film nicht verraten wollen) sind die Na'vi in der Lage, ihre Umwelt zu zähmen und als Waffen einzusetzen. Der Einsatz von flugsaurierartigen Wesen als "fliegende Kriegsmaschinen" ist noch längst nicht alles. Die Menschen dagegen setzen beispielsweise lieber Flammenwerfer, dicke MGs, Kanonen-Buggys sowie einen gewaltigen Mech-Anzug ein, um gegen die Urviecher und die Na'vi zu bestehen. Dabei positionieren sie Power-Stationen im Gebiet. Diese fungieren als Sauerstofflieferant sowie als Checkpoint.
Ein wichtiges Hilfsmittel für den Erfolg sind die Effort-Points. Für jede gelungene Aktion erhaltet ihr solche Punkte, die ihr wiederum einsetzen könnt, um eure Spielfigur aufzuleveln. Ihr habt die Möglichkeit, mit den Punkten eure Fähigkeiten sowie eure Waffen zu verbessern. So entscheidet ihr individuell, welche Stärken eure Figur haben soll. Während die Soldaten ihre Punkte für technische Spielereien nutzen, haben die Na'vi magisch anmutende Fertigkeiten zur Verfügung. So sind sie unter anderem in der Lage, sich unsichtbar zu machen und einen Mech in einer Quick-Time-Sequenz elegant zu zerstören.
Zugegeben, das mag alles nicht sonderlich originell klingen. Und in der Tat hatten wir sowohl beim Spiel als auch bei den Filmausschnitten das Gefühl, dass dies tatsächlich auf Avatar zutrifft. Spaß könnte die Action trotzdem machen, denn das Gefühl von großen Schlachten wurde bereits in der Einzelspielerdemo auf der gamescom prima vermittelt. Der wahre Star des Spiels ist natürlich der Planet. Der Urwald erinnert an eine Erde vor Millionen von Jahren und die Fantasy-Kreaturen wecken den Entdeckergeist in uns. Besonders viel Potenzial dürfte Avatar im Mehrspielermodus haben, man denke bloß an große Online-Schlachten mit echten Mitspielern.
Das Geschehen erinnert vom Setting und und der Spielmechanik her an eine Mischung aus Lost Planet, Halo, Star Wars Battlefront und den Kinohits Jurassic Park und Star Wars - keine schlechten Vorbilder! Von Ubisoft Montreal darf man außerdem immer ein technisch beeindruckendes Spielerlebnis erwarten. Tatsächlich sieht Avatar vor allem mit seiner üppigen Vegetation prima aus. Allerdings wirkte die Grafik auf der gamescom noch seltsam verwaschen. Überdies dürfte die Weitsicht noch zunehmen. Hoffen wir, dass bis zum Release im Dezember noch daran geschraubt wird. weiter...
Fette Kriegs-Action mit effektreicher Inszenierung in einem mehr als reizvollen Szenario, was braucht es mehr? Okay, so einiges.
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Kommentare
Ich kaufe es mir vermutlich alleine wegen den Ellementen von Halo und Star wars Battelfront bin übrigens ein rießen fan der Halo serie.
Ich verstehe den Hype um dieses Avatar ehrlich gesagt nicht, aber vielleicht überzeugt mich ja der Film oder das Spiel (falls eine Demo kommen sollte)
Also bei der Präsentation auf der gamescom haben sie ausdrücklich von einer PC-Version gesprochen. Es soll sogar eine spezielle 3D-Variante geben. Also denke ich schon, dass es mit der XBox360/PS3-Version vergleichbar sein wird.
@py2
Ja, die 3D-Version wurde vorgestellt. Man durfte sich die auf der XBox gespielten Szenen in einem kleinen Kino mit 3D-Brille anschauen. Sah auch richtig gut aus. Aber nach ein paar Minuten hat man den 3D-Effekt gar nicht mehr wahrgenommen. Also wirklich lohnen wird sich das nur deswegen nicht, denke ich.
Ob die Umsetztung vom Film zum Spiel gut klappt?? Steht in den Sternen... Wir können uns nur hinsetzten und Tee trinken...
in einer früheren news wurde was von einer "3d technik" berichtet... hat man auf der gc bereits was davon gesehen?
Liegt daran, dass ich den Kasten mit den allgemeinen Infos außer Acht gelassen habe. Und der foglende Satz hat mich dann endgültig irritiert:
Kein Wort zu der PC Version. Ein Satz wie "Die PC Version wurde leider noch nicht gezeigt" oder "Diese hatten wir auf der Gamescom nicht vorliegen" hätte für mich vollkommen gereicht. Die wichtigste Info für die PC-Spieler fällt in dieser Vorschau komplett. Da hat wohl David geschlaffen. Auf ihn!
Es kommt für PC, es wurde auf der GC bloss nicht erwähnt, ob die PC-Version sich an den NextGen-Fassungen orientiert oder z.B. an der Wii-Version. Und auf der GC wurde halt nur die Konsolen-Fassung gezeigt.
Also, alle Portale aus der Spielebranche geben ausdrücklich an, dass das Spiel durchaus für alle Plattformen erscheinen soll, einschließlich PC. Es ist halt ein anhaltender Trend auf allen Spielmessen und in diversen PR-Materialien, die Existenz der PC-Version eines Spiels konsequent zu verschweigen und zu ignorieren.
Und zum Spiel selbst (oder eigentlich dessen grafischen Umsetzung, denn andere Aspekte kann ich vorerst nicht beurteilen) - ähnlich wie bei dem neulich erschienen Filmtrailer habe ich sehr gemischte Gefühle. Die Umgebung sind für mein Geschmack zwar zu bunt (ja geradezu kitschig), aber im Grunde ziemlich anzusehen. Die Modelle der blauhäutigen Aliens dagegen wirken furchtbar polygonenarm und kantig, als würden sie aus der Zeit von Quake 1 & Co. Stammen.
bist du sicher dass es keine PC Version gibt?
oben steht nämlich was von PC
Na das hört sich alles garnicht übel an. Aber wieder mal keine PC Version verdammte Axt!