Ein Gegner steckt hinter undurchdringlicher Deckung? Kein Problem, lasst die Deckung altern und schaut zu, wie sich euer Gegner hinter einem Häufchen Staub zu verstecken versucht. Ihr benötigt selber Deckung? Versetzt einen Trümmerhaufen in seinen früheren Zustand und schon habt ihr die gewünschte Deckung. Das kostet allerdings einiges an Energie und der Handschuh - TMP genannt - ist nicht permanent nutzbar, sondern muss sich wieder aufladen. Somit ist dafür gesorgt, dass ihr versuchen müsst, das TMP so sinnvoll wie möglich einzusetzen.
Dank Upgrades gibt es mit der Zeit Möglichkeiten, das TMP immer effektiver zu benutzen. Zum Beispiel dadurch, dass ihr Gegenstände aus der Vergangenheit sichtbar macht und per Knopfdruck in eurer jetzigen Zeit nutzbar macht. Oder gar abgeschossene Patronen in Zeitlupe direkt per Controller in die Stirn eines Gegners lenkt.
Die Zeit spielt aber nicht nur bei Kämpfen oder der Erkundung eine Rolle, sondern auch in der Geschichte des Spiels. Immer wieder kommt es zu zeitlichen Anomalien. Frühere Ereignisse erscheinen wie in Geisterform als Flashback und werden auf einmal zur Realität. Eben noch unversehrte Wände lassen auf einmal Putz und Staub zu Boden rieseln. Abgefahren dargestellt und immer wieder mit Überraschungen. Zum Beispiel wenn ein Gegner als Gespenst der Vergangenheit auf euch zurauscht und auf einen Schlag real wird, um euch an den Kragen zu gehen. Die Zeitsprünge zwischen 1950 und 2010 werden augenscheinlich sehr clever eingesetzt und sorgen in der ohnehin schon düsteren und nicht gerade unbrutalen Geschichte für reichlich Aha-Momente mit Schockeffekt.
Das Ganze ist zudem leicht steuerbar. Bei normalen Feuergefechten kommt die gängige Standard-Shooter-Steuerung zum Einsatz, während die Zeitfunktionen mittels Schultertasten oder Druck auf den rechten Stick aktiviert werden. Also keine große Umstellung für reine Actionfans. Bleibt zu hoffen, dass Raven Software genug Ideen haben, um die Zeit-Features interessant und abwechslungsreich zu gestalten. Es wäre schade, wenn es in einem „Was nun? Ach, einfach mal altern oder verjüngen" endet. Zumal Singularity dank Unreal-3-Engine auch noch ziemlich gut aussieht, sofern man den typischen Look von Spielen dieser Engine verkraften kann. weiter...
Das Ganze bockt mächtig und hinterlässt Hoffnung auf einen einfallsreichen und intelligenten Shooter.
20.07.2010
Raven bessert nach [0]
Singularity - Die ersten 10 Minuten
So beginnt der Zeit-Shooter von Raven [8]
10.01.2012
Erfolge / Achievements
21.07.2010
Alle Endsequenzen
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Kommentare
durschnittliche massenware
Wer die "Qualitaet" der Erzaehlweise und intellektuellen Herausforderungen (Raetsel/Ueberraschungen) eines Bioshock mochte wird hier nicht falsch liegen.
Geschichtsverklaerent und toller 60er Jahre-Look eines Fallout, bei dem man sich immer wieder fragt, was hat das in dem Setup hier verloren?
Es langweilt gewaltig!
hmm
der erste sp shooter den ich am stück durchgezockt hab! super geiles spiel und das gadget is einfach nur genial!!
weiss wer ob es auswirkungen auf den nachfolger hat wie man sich am ende entscheidet?
TimeShift
timeshift ach ja weiss schon und war das spiel gut war mir ein bisschen unsicher daher nicht gekauft
Ich kann dir Timeshift wärmstens empfehlen, solltest dir aber die Uncut Version zulegen, die fetzt richtig!! Patch 1.2 ist zu empfehlen aber kein muss.
Hat mir beim Anspielen auch schon gut gefallen. Allerdings würde ich es schöner finden, wenn die manipulierbaren Objekte nicht so offensichtlich mit blauem Schimmer dargestellt werden. Ich hoffe mal darauf, dass man das in den Optionen oder in höheren Schwierigkeitsgraden auch abschalten kann. Dann wären die Rätseleinlagen deutlich spannender.
timeshift ach ja weiss schon und war das spiel gut war mir ein bisschen unsicher daher nicht gekauft
Ich mag aussergewöhnliche Shooter, Timeshift hab ich auch sehr gerne gespielt. Schaun mer mal.