21.08.2009 - Kristina Rothe
Auf der gamescom haben EA und die Entwickler von Dante's Inferno es sich nicht nehmen lassen, die aktuellen Fortschritte zu präsentieren und die Zirkel Limbus und Hass teilweise zum Anspielen bereitzustellen. Zirkel? Nein, hier geht's nicht um Geometrie. Als Dante müsst ihr auf der Suche nach eurer geliebten Beatrice die neun Höllenzirkel durchschreiten. Diese sind schaurig-schön gestaltet und bieten auf jede Distanz sündhafte Detailtiefe.
Für einen Überblick auf den Inhalt sei auf den Vorschau-Artikel verwiesen.
Unsere Rundreise beginnt auf einem Boot im Limbus, genau jenem Level, der auch bereits im April anspielbar war. Die Steuerung geht bereits innerhalb von kurzer Zeit ganz natürlich von der Hand, sodass keine Todesfälle durch eine fitzelige Tastenbelegung zu beklagen waren. Nachdem Dante sich durch die ersten Horden von kleinen, dämonischen Kindern, gehörnten Monstern und einem Riesen schlägt, dem Schiffskopf die Augen ausreißt und sich bemüht, rechtzeitig festes Land zu erreichen, werdet ihr in den Hass-Zirkel teleportiert. Auf einem Floß überquert ihr den Fluss Styx, um in die Stadt der Verdammten zu gelangen und bekämpft dabei diverse Flugviecher, die euch jedoch wenig Leid zuzufügen scheinen.
Kurz darauf findet ihr euch auf einer neuen Plattform wieder und einem weiteren, neuen Gegner gegenüber. Wer bislang dachte, dass Monster nur in eine Richtung angreifen können, wird hier eines Besseren belehrt: Die „hübsche" Dame kann euch im Ganzen verschlucken und sofort töten oder mit Verdauungsergebnissen in alle Richtungen beglücken, die der Gesundheit beträchtlichen Schaden zufügen. Gleichzeitig wimmelt es wieder von kleinen Dämonen und ein übergroßer Choleriker schlägt gern mit der Faust auf den Tisch - ihr müsst wirklich immer in Bewegung bleiben. Die Demo endete mit einem romantischen Ritt, während ein Kameraschwenk mal eben einen Leckerbissen in puncto Grafik und Liebe zum Detail lieferte.
Neu vorgestellt wurde das Konzept, dass der Spieler verlorene Seelen befreien oder bestrafen kann, um entsprechende Fertigkeiten für Ausrüstung oder anderes zu erlernen oder zu verbessern. Leider funktionierte beim Anspielen nur die Bestrafung. Somit sind Effekte und Folgen der Absolution noch völlig unklar. Bleiben wir also gespannt auf das nächste Häppchen vom Inferno! weiter...
Wenn es auch sonst keine wirklich neuen Ankündigungen gab, das Testspiel hat seinen Zweck zumindest erfüllt: Es macht Bock auf mehr!
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Kommentare
grafisch eines der besten xbox spiele
das ist hack * slay von der besten seite.. DMC4 lässt grüßen
Hab die Demo gespielt. Die Grafik tut meinen Augen weh! Ich würd's nicht kaufen.
... wenn man sich so die Seiten im Netz anschaut, glaube ich irgendwie, dass Dantes Inferno etwas düsterer werden wird, an der Stelle an der DMC actionlastiger ist. Etwas schwerere Kost mit tieferem background als bei DMC.
Dante ist nun mal bekannt wie ein bunter Hund.
Lustigerweise habe ich, als man mir zum ersten mal von Dantes Inferno erzählte gedacht, es handele sich um eine Fortsetzung von DMC... peinlich, peinlich
Olmo: ich stimme dir zu, dass God of War spielerisch der bessere Vergleich wäre, nur kommt der Vergleich mit DMC immer schon allein durch den Titel, selbst wenn "DMC" selbst nicht im Artikel gefallen wäre.
Gemeint war nur, dass DI und DMC durchaus ebenbürtig sind - egal, ob exakt das gleiche Metzelgenre oder nicht.
Dante's Inferno mit DMC zu vergleichen ist nicht gerade sinnvoll. DMC ist im "Hard Stylish Action" Genre anzusiedeln und teilt sich den Tisch eher mit Ninja Gaiden oder Bayonetta.
Dante's Inferno hingegen scheint auf die Lücke hinzuzielen, die God of War nach Beendigung der Trilogie hinterlassen wird.
stone: da ist uns ein Versehen passiert, der Release ist natuerlich 12.02.2010.
Ich glaube nicht, dass DI sich zum Ziel genommen hat, DMC zu uebertreffen, es ist vom Setting und vom Spielgefuehl her etwas anders. Ich muss aber zugeben, dass DI mir etwas mehr Spass macht als DMC. Moeglicherweise haengt das auch davon ab, welche Kampfart man bevorzugt - DI ist ganz klar auf Nahkampf ausgelegt (na ja, und ein bisschen Magie im spaeteren Verlauf), waehrend DMC auch viel mit Fernwaffen arbeitet.
Nichtsdestotrotz(!) gefällt mir Devil May Cry sehr gut - auch wenn mir Dante`s Inferno auf dem ersten Blick mehr zusagt. Alleine das Szenario sieht Atemberaubend aus. Nur habe ich das Gefühl, die werden sich nicht sehr nahe am Buch halten.
Und nur weil Devil May Cry der Gründer einer Genres ist, heisst es nicht, dass es nicht übertroffen werden kann. God of War zum Beispiel hat sich auch als mächtige Marke entpuppt.
Release: 12.02.2009 ?
DMC, DMC, DMC...ich kann es nicht mehr hören.
Im Gegensatz zu euren dmc interessiert mich Dantes Inferno tierisch mit Devil M. Cry konnte ich noch nie etwas anfangen,
Ist ja nur gut das dieses Spiel einen Teil der Göttlichen Komödie des Philosophen Dante Alighieri thematisiert bei welcher er die 9 bzw. 10 Zirkel der Hölle beschreibt.
NEVER EVER in euren feuchten Träumen.
Devil May Cry ist immerhin eine gesamte Serie die praktisch der Urvater eines eigenen Genres ist. Alleine der wirklich coole Held mit den flotten Sprüchen und den Teufelswaffen ist schon DAS Markenzeichen von DMC...
Das Spiel hat einfach Kultstatus. Da kann Dantes Inferno vllt gut sein, aber übertrumpfen? Vllt wenn 2-3 Nachfolger erschienen sind und es WIRKLICH besser ist.
Der Name in Hinsicht auf die Ähnlichkeit zu DMC ist schon dreist
das wird man wohl erst wissen wenns draußen ist ;-)
Labert keine Scheisse von wegen besser als DMC!!!
Dante (DMC) rockt mehr als alles andere. EA ist so arm das Sie den namen kopieren mussten weil ihnen nichts einfiel. Allein deswegen ist das Spiel (egal wie gut es am Ende ist) keine Konkurenz für DMC!