Somit kommen wir zum „Schleich"-Aspekt von Batman: Arkham Asylum. Zwar gibt es bis jetzt wenige Situationen, die vorgeben, dass ihr an einer bestimmten Stelle schleichen müsst, aber alleine aus der Spielmechanik heraus wird dies klar. Wer bewaffnete Gegner nämlich frontal angreift, wird nicht lange durchhalten. Es gibt im Spiel allerdings keine Anzeigen, die verdeutlichen, wann ihr im Sichtbereich des Feindes seid. Dennoch funktioniert das System bis jetzt sehr ordentlich. Die halbwegs offene Welt von Arkham Asylum kommt dem ebenfalls zugute. Zwar sind die Wege in Gebäuden recht linear, aber in der Aussenwelt der Arkham Asylum-Insel kann man sich in den verschiedenen Arealen relativ frei bewegen. Allerdings gibt es keine Nebenmissionen oder ähnliches. In den einzelnen Abschnitten und Räumen sind dafür aber viele Geheimnisse des Riddlers versteckt, die Goodies wie Hintergrundinfos zu einzelnen Charakteren freischalten. Weitere Missionsziele gibt es in dem Sinne nicht.

Als weiteres Elemente neben dem Prügeln und Schleichen gibt es noch die Spurensuche. Hin und wieder trifft Batman auf einen Tatort, der genauer beäugt werden muss. Zum Beispiel, um einen Gegenstand zu finden, der den Fingerabdruck von jemandem enthält. Keine Sorge, diese Beweissuche gestaltet sich recht einfach. Einfach die Batvision einschalten. Die piept automatisch, sobald die Spur gefunden wurde. Dann noch schnell durch einen Knopfdruck scannen, und schon kann die Verfolgung der Fährte losgehen. Ab jetzt werden Fingerabdrücke der Person gezielt angezeigt, sobald ihr die Batvision nutzt.
Unreals Engine kommt auch bei dem Spiel aus dem Hause Eidos zum Einsatz. Das ist sowohl positiv als auch negativ. Positiv deshalb, weil durch optimale Nutzung der Engine ein sehr schönes Ergebnis zustande kommt, dass optisch beeindruckt. Negativ, weil Spiele mit der Engine unter Texturnachladern und dem Syndrom der übermäßig häufigen Muskelpaket-Figuren leiden. Beides trifft hier zu. Zum Glück ist zumindest der Joker aber nicht zu muskulös ausgefallen.
Das Spiel ist vom Stil an den Comic angelehnt und wirkt insgesamt recht düster und erwachsen. Arkham Asylum ist wirklich kein Ort, an dem man sich gerne aufhalten möchte, und das wird sehr schön über die Grafik vermittelt. Arkham gestaltet sich auch recht abwechlungsreich. Neben unterschiedlichen Gebäudekomplexen gibt es noch die nächtliche Aussenwelt und dunkle Höhlensysteme. Leider gibt es aber relativ wenig Abwechslung, was die typischen 08/15-Schergen angeht. Irgendwie sehen die sich alle zu ähnlich. Hinzu kommen in unserer Preview Fassung noch Clipping-Fehler, die besonders bei den Slowmotion-Sequenzen auffallen.
Am meisten enttäuscht hat mich allerdings die Musik. Bei Batman muss ich einfach immer an den grandiosen Soundtrack von Dark Knight denken. Im Vergleich dazu wirkt die Musik von Arkham Asylum sehr blass und fällt kaum auf. Hier wäre mehr drin gewesen. Lobenswert ist dafür schon jetzt die deutsche Synchro. Batman wird vom Christian Bale-Sprecher vertont und beim Joker kommt Hal aus Malcom mittendrin zum Einsatz, der ihn wirklich sehr verrückt in Szene setzt. Beide Sprecher machen ihren Job wirklich sehr sehr gut und sorgen somit für ordentlich Stimmung. weiter...
Batman: Arkham Asylum - Review [15]
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Kommentare
Hab richtig Lust mit dem "Schwarzen Ritter" durch die Nacht zu streifen und böse Buben hochzunhemen

Scheint ja echt mal ein gutes, wenn auch nicht direkt von einer Filmvorlage kopiertes, Fimspiel zu werden, welches nicht nur die 40% - 60% Marke erreicht
Ähnliches gilt auch für die Schläge von Batman, welche aber noch etwas verkraftbar sind. Wäre es jeweils beim letzten Gegner der Bande wäre es sogar perfekt.
Mich würds nichtmal so stark nerven, das die Gegner sich alle ähnlich sehen.
Das mit der SLowmO bei den Kämpfen ist auch nur beim letzten Gegner einer Gruppe. Bei den Explosionen ist meineserachtens auch nciht jedes Mal SlowMo angesagt.
Dann müssten sie das geändert haben, mir kam das in de Demo recht häufig vor als nur bei letzten. Aber umso besser ein Kritikpunkt von mir weniger
Das mit den Explos konnte ich nicht wirklich einschätzen, da ich in dem Vorschau Video nur 2-3 drin waren und da war eben Zeitlupe.
Und wieder ein Kritikpunkt weniger.
Zu der Synchro ist die Frage inwiefern die Witze rüberkommen. Ich fand in der Demo die Anspielung auf Borat und Britney(Harley Quinn) recht amüsant. Borat ist noch recht einfach zu machen das sich das ...Not mit ...Niecht leicht übersetzen lässt, aber sonst.
Ähnliches gilt auch für die Schläge von Batman, welche aber noch etwas verkraftbar sind. Wäre es jeweils beim letzten Gegner der Bande wäre es sogar perfekt.
Mich würds nichtmal so stark nerven, das die Gegner sich alle ähnlich sehen.
Das mit der SLowmO bei den Kämpfen ist auch nur beim letzten Gegner einer Gruppe. Bei den Explosionen ist meineserachtens auch nciht jedes Mal SlowMo angesagt.
In der Demo konntest du ja nichts sprengen und dann hab ich das Video über das Spiel von Felix hier auf der Seite betrachtet und wenn bei jeder Explosion einer Wand immer die Zeitlupe kommt dann würd mich das nerven. Muss ja nicht gleich alles Zeitlupe sein nur um zu zeigen das es heftig ist. Find ein wenig mehr Staub, ein Stück mehr bum und es geht auch ohne langsame Aktion.
Ähnliches gilt auch für die Schläge von Batman, welche aber noch etwas verkraftbar sind. Wäre es jeweils beim letzten Gegner der Bande wäre es sogar perfekt.
Mich würds nichtmal so stark nerven, das die Gegner sich alle ähnlich sehen.
Ich hab die Demo auch nur einfach so mal probiert und es hat mir sehr gut gefallen Ich werde es mir holen hat mich überzeugt.
hammer demo!..bin kein richtiger Batman Fan, aber die Demo hat mich voll und ganz überzeugt. Das Kampfsystem erinnert etwas an das von Assassin's Creed, das hat mich da aber schon mehr als überzeugt und war für mich einer der Hauptgründe für den Spielspaß... da hat man sich auf jeden Kampf gefreut. Das fühlt sich bei Batman auch schon so an. Absoluter Pflichtkauf!
Nice! Freu mich schon auf das Spiel!
Werd mir aber wahrscheinlich die englische Version gönnen, Mark Hamill (wieder) als Joker darf man sich schließlich nicht entgehen lassen.
Die Demo war auf Easy festgelegt.
Sowas kommt sicher nicht ins Haus.
Anspruch hat das Spiel schon recht viel. Die Kämpfe sind definitiv keine Zuckerschlecken. Einfach durchlaufen und alles niedermetzeln ist def. nicht. Vor allem dann wenn die ersten Jungs mit Elektrostöcken kommen gegen die normale Attacken nutzlos sind. Und würden keine Anlaufstellen angezeigt werden würder der SPielfluss arg darunter leiden und Frust aufkommen. WIr reden hier von einem Action-Adventure in einer relativ offenen Spielwelt. Das ist was anderes als die übliche von A nach B Levelstruktur.
Ja also mir hat die Demo auch sehr gut gefallen. Vor allem die Atmosphäre in der Anstalt. Da kommt echtes Batman-Feeling auf. Was mich auch noch echt positiv überrascht hat, ist das Batmans Synchro die deustche Stimme von Bale ist. Die Stimme passt nämlich richtig gut
Typisches Konsolenspiel. Kaum Anspruch und weil denken überfordert, werden die Tastendrücke schon vorgegeben sowie die Stellen, wo man Höhen überwinden kann.
Sowas kommt sicher nicht ins Haus.
Solche Leute haben wir früher in der Schule mit Spuckebällchen beschossen!
Nicht nur ihr früher
Fehler ist ausgebessert.
ach man ich bin zu faul meine xbox anzuschließen, ich muss mir noch die demo saugen. ich werde mir das spiel auch irgendwann zulegen, obwohl es auf der prioritäten liste nicht ganz oben steht.
@ Skudlick: Krass, hast nen Schreibfehler entdeckt. Bekommst ein Sternchen in dein Benimmbuch...
Solche Leute haben wir früher in der Schule mit Spuckebällchen beschossen!
Features:

->Schlecihaspekt
Muss ja was ganz neues sein, da bin ich ja sehr gespannt drauf