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Allgemeine Informationen

Titel:
Operation Flashpoint: Dragon Rising
System:
PC PlayStation 3 Xbox 360
Entwickler:
Codemasters
Publisher:
Codemasters
Genre:
First Person Shooter
USK/PEGI:
Ab 16 Jahren / 18+
Spieler:
Offline: 1 / Online: 2-32
Release:
08.10.2009
Off. Seite:
Watchlist:
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Operation Flashpoint: Dragon Rising - Preview

PC

Mission 2: Blow shit up (again)

Mission Nummero zwei verläuft ähnlich, nur mit dem Unterschied, dass dieses Mal mehr los ist. Die US-Armee soll die Landungszone der weiteren Truppen sichern, weshalb die Umgebung ausgekundschaftet und feindliche Stellungen ausgeräuchert werden. Unterstützt wird unser Trupp dabei von einem Amphibienfahrzeug, über das wir allerdings keine Befehlsgewalt haben. Der Weg zum ersten Kontrollpunkt verläuft ruhig. Zu ruhig. Um nicht böse überrascht zu werden, schicken wir unsere Männer in einen naheliegenden Wald.

Eine gute Entscheidung, denn bereits wenige Minuten später bricht die Hölle los. Schüsse ertönen, die Männer schreien sich gegenseitig die Positionen der Gegner zu. Wir verlieren den Überblick, verstecken uns hinter einem Baum und versuchen per Fernglas die Umgebung auszukundschaften. Ein Fehler, denn von der Seite trifft uns ein Schuss am Bein. Den anstürmenden Feind erledigen wir zwar gerade noch per Kopfschuss, die Blutung will aber einfach nicht stoppen. In solch einem Fall müsst ihr selbst zum Verbandszeug greifen.

Wer sich in Operation Flashpoint: Dragon Rising nicht selbst verarztet, verblutet. Die Zustandsanzeige unseres Körpers zeigt ein rot verfärbtes Bein an, was einen kritischen Treffer symbolisiert. Die Konsequenz: Sprinten ist nicht mehr möglich. „Glück im Unglück", denken wir uns, denn ein Schuss in den Kopf reicht aus, um den Spielstand erneut laden zu müssen. So schnell der Schusswechsel begann, so schnell war er auch wieder vorbei. Die Stille kehrt zurück, wir verschnaufen erst einmal und sammeln das Team. Die Entscheidung, nicht über das offene Feld zu rennen, war goldrichtig. Ähnlich dem Vorgänger bietet sich die komplette Spielumgebung zur freien Erkundung an. Mitunter kann es aber vorkommen, dass ein verstecktes Zeitlimit im Hintergrund tickt, weswegen Sparziergänge auf ein anderes Mal verschoben werden sollten. Per Karte könnt ihr behutsam euer Vorgehen planen, Umwege einschlagen und so möglicherweise den Feind überraschen.

Beeindruckend ist dabei die enorme Weitsicht. Feinde lassen sich aufgrund eines grafischen Filters zwar nur schwer ausmachen, dafür wirkt die Umgebung sehr stimmig, fast schon wie in einem Film. Insbesondere die Raucheffekte von Granaten oder zerstörten Fahrzeugen können überzeugen. Und wie im echten Leben, ist die Sicht bei dichtem Rauch gleich null. Toll: Schauen wir gen Himmel, verdunkelt sich unsere Sicht. Weniger beeindruckend sind hingegen die Texturen der Preview-Version, vor allem der Boden wirkt noch sehr karg und alles andere als hoch aufgelöst.

Gerade als wir eine mit Feinden besetzte Scheune erreichen und uns wundern, wo denn eigentlich das zu Beginn der Mission gesichtete Amphibienfahrzeug geblieben ist, ertönen aus dem Hintergrund einige dumpfe Schüsse, die das Bild vibrieren lassen. Die Erde bebt, Rauch steigt auf. Das Sichtfeld wird stark eingeschränkt, wir verstehen unser eigenes Wort kaum noch, sind erneut nicht Herr der Lage, weshalb wir uns hinter ein paar Sandsäcken verstecken. Scheinbar haben wir mehr als nur einen Schutzengel: Ein Querschläger schlägt gut zwei Zentimeter neben unserem Kopf ein. Das Amphibienfahrzeug räumt fast im Alleingang das Areal auf. Unsere Männer haben sich ebenfalls Deckung gesucht, schießen selbstständig, warten aber dennoch gespannt auf unsere Befehle. Diese würden wir zwar gerne erteilen, da mit aktiviertem Ringmenü aber die Beweglichkeit unseres Soldaten gleich null ist, verzichten wir lieber darauf.

So viel Action war wohl zuviel für die Preview. Kurz bevor wir einen Funkturm auf einem naheliegenden Hügel sichern sollten, landen wir auf dem Desktop. Gut so, denn unser Adrenalinspiegel hat bereits sein Maximum für heute erreicht. So sind sie eben, die Preview-Fassungen. Launisch und unberechenbar. Trotzdem: wir wollen mehr. Mehr Operation Flashpoint: Dragon Rising. Mehr Inhalt, mehr Missionen. Und weniger Bugs. Zwar sind diese Codemasters bekannt (sogenannte „known issues"), dennoch hoffen wir inständig, dass diese auch bis zum Release im Oktober behoben werden. Denn viel Zeit bleibt nicht mehr, bis sich der Drache erhebt. weiter...

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Kommentare

  • Spielerlebnis

    Moin!

    Meiner Meinung nach ist die Grafik , naja wie soll ich sagen, einfach nur schlecht... texturen sind auf dem stand von alten Spielen, ich finde fast im ersten Teil waren diese nicht schlechter...
    Das Spielerlebnis ist aber klasse , auch wenn ständig die zeit im Rücken hängt, was ich als operation flashpoint spieler seit anbeginn sehr schade finde...
    Auch schade ist die viel zu kurze kampagne.. und nebenbei gibt es keine ANDEREN Einzelmissionen, man kann jediglich nur die missionen der kampagne nochmals spielen...
    trotzdem macht es spaß und bietet teilweise abwechslung ;)

  • Keine Bugs, aber die Story ist sowas von zu kurz... 70 Waffen? Wo? 30 Fahrzeuge? Wo?! Hab das Gefühl als hätte ich nur das halbe Spiel..

  • GEIL GEIL GEIL!!! :D

    Bitte liebe Entwickler, merzt noch die letzten Bugs aus und released erst dann das Spiel!

  • sieht sehr viel besser aus als ArmA 2
    hoffetnlich wirds auch besser,da ich in ArmA 2 viele Erwartungen reingesteckt habe und ich das spiel eigentlich kaufen wollte....

  • Operation Flashpoint: Dragon Rising

    Ich freue mich schon auf das neue Militärshooter.
    Da der letzte Militärsimulation ArmA 2 ins Wasser ging hoffe ich dass dieser zweiter Teil besser wird. Viel besser. Da es von Codemasters kommt hoffe ich dass die Briten es klüger und realistischer machen als es die Tschechen versucht haben.

  • wie Downloadet man das Game??


    Garnicht. Du KAUFST es dir wenn es im OKTOBER erscheint.

  • wie war denn die Performance vom Game ?
    Sehr gut. Allerdings waren das nicht die höchsten, grafischen Einstellungen. Keine Ahnung warum das jetzt nicht im Text steht (hatte es eigentlich erwähnt, egal, nun steht es halt hier) aber an der Version konnte man nicht schrauben. Lediglich die Auflösung sowie die Hertzzahl war einstellbar, der Rest blieb verborgen und versteckt. Ich gehe somit davon aus, dass wir bislang nur die Minimaleinstellungen zu sehen bekamen, da das Spiel auf den Screenshots und den Videos deutlich besser aussah (und damit meine ich nicht die gefakten Screens). Aber die Performance an sich war schon mal gut.

  • Ich hols mir auf jeden Fall und hoffe auf ein bugfreies Spiel! Freue mich drauf!

    Du sagst es!

  • wie Downloadet man das Game??

  • wie war denn die Performance vom Game ?

  • Aber das Arma/2 Spieler mit den Bugs leben müssen halte ich für ein gerücht, wenn(Ich sage nur wenn.) sich DR so oft wie wie Arma2 verkaufen würde, dann würde man von Codemasters keinen einzigen Patch sehen.

    Aber man sieht es doch ganz schön je Komplexer ein Spiel desto mehr Käferlein gibts mit dazu. ;)

    Mal sehen wie die PC Version dann bei Release abschneidet.
    Aber obs für Modder das gleiche Paradies wie Arma/2 bedeutet, mag ich irgendwie anzuzweifeln. Edit:( Nicht dass dies die allgemeine Spielerheit kratzen würde. ;) )

    Und ne, hat nichts mit FB geplänkel zu tun. ;)

  • Ich hols mir auf jeden Fall und hoffe auf ein bugfreies Spiel! Freue mich drauf!

  • Mal abwarten, hoffentlich ist die Performance (viel) besser als in ArmA2.

  • Liest sich genau wie das ARMA2-Preview. Dafür, dass OF im Oktober erscheinen soll, scheint doch noch sehr viel im Argen zu liegen. Und dann die Sache, dass man Befehle nicht aus der Bewegung erteilen kann...

  • Naja liest dich gut, aber wird Bugtechnisch bestimmt der gleiche Mist wie Arma2 wenn auch weniger -.-
    Ich wart mal ab bis zur Review..
    Kein Bock Beta-Tester zu spielen und mir son grossartiges Spiel mit Bugs kaputt machen zu lassen

Der Redakteur meint...

 Jens Sobotta Portrait

Dragon Rising spielt sich packend und bietet ein einfach zu bedienendes Befehlssystem.

Jens Sobotta

Informationen

Systeminfos:

PC

  • Minimum:
  • Dual Core CPU
  • 1 GB RAM
  • GPU mit Shader Model 3 und 256 MB RAM
  • Testsystem:
  • Intel Core 2 Duo 2,67 GHZ
  • 4 GB RAM
  • GeForce GT 8800 GT
  • Windows XP

Features:

PC

  • 220 Quadratkilometer große Spielwelt
  • 11 Einzelspielermissionen
  • 70 Waffen
  • 28 Fahrzeuge
  • Editor zum erstellen eigener Maps

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