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Allgemeine Informationen

Titel:
Dragon Age: Origins
System:
PC PlayStation 3 Xbox 360
Entwickler:
BioWare
Publisher:
Electronic Arts GmbH
Genre:
Rollenspiel
USK/PEGI:
Ab 18 Jahren / 18+
Spieler:
Offline: 1 / Online: -
Release:
05.11.2009
Off. Seite:
Watchlist:
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Dragon Age: Origins - Preview Teil 1 - Preview

PC
Fazit
Das Erzählen war schon immer BioWares Stärke und ist es auch diesmal. Die Spielwelt ist zwar nicht offen, sondern besteht aus abgeschlossenen Gebieten, dafür geht der Fluss der Erzählung nie verloren und die Spannung wird auf konstant hohem Niveau gehalten. Dazu die blendend ausgearbeiteten Charaktere und die Entscheidungsfreiheit und schon ist es da, das typische BioWare-Meisterwerk. Im nächsten Kapitel erfahrt ihr mehr über das Spiel, wenn es sich um das Charakter- und Skill-System dreht.

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Kommentare

  • Wann kommt eigentlich der nächste Teil?

  • bioware rockt einfach nur

    ich denke dragon age: origins wird der knaller (rpg) 2009. ganz bestimmt sogar, denn bioware hats einfach drauf. die atmosphäre, storytelling, characters, tiefgang, quests, gameplay und alles andere sind in bioware spielen immer top gewesen, und wenn manche sagen, dass die grafik nicht so toll ist in bioware games, dann muss ich widersprechen, denn die grafik ist immer gut bis sehr gut gewesen; vielleicht nicht die beste technik/grafik, aber dennoch sehr gut und detailverliebt (baldurs gate, kotor, usw.) und atmosphärisch ins spiel passend; also, mir hat die grafik in bioware spielen immer super gefallen. und dragon age: origins sieht auch ziemlich gut aus. das spiel wird definitv gekauft, und wenn risen auch gut wird, wirds auch gekauft; gothic 4 interessiert mich im moment nicht so dolle, denn die bugs von gothic 3 haben mich ziemlich verärgert, aber gut kann teil 4 immernoch werden, mal gucken und reviews abwarten. dragon age: origins kaufe ich blind. was rpg's angeht sind bioware und bethesda die kings, vorallem auf pc; denn es gibt auch andere rpg-entwickler für konsolen, die ihre arbeit auch sehr gut können, z.b. japan-rpg's von squaresoft bzw. square-enix, und andere.

    mfg

  • Meh, Dragon Age wurde bis Anfang November verschoben, PS3 Fassung kommt "später im November".

  • Dass es keine Hammergrafik für ein RPG braucht ist natürlich richtig. - Schaden würde es aber auch nicht und stören wohl auch eher die wenigsten... ;)
    Aber was Gothic angeht bin ich zumindest mit Voodjin nicht einer Meinung; Der erste Teil hat die damaligen High End Rechner schon ins schwitzen gebracht...

  • Kommt das nicht von ea? Wenn es so ein Erfolg wird wie Warhammer Online, dann soll die Macht jetzt schon mal mit ihnen sein.

  • Wohl wahr Arschloch, da muss ich mich beugen. KOTOR waren tatsächlich großartige Spiele - dies habe ich vergessen.


    naja , kotor 3 wird doof -.-
    online rollenspiel...

  • Wohl wahr Arschloch, da muss ich mich beugen. KOTOR waren tatsächlich großartige Spiele - dies habe ich vergessen.

  • RE: Aber die Grafik...

    ... ist nicht grad auf dem neusten stand!
    Da warte ich viel lieber auf Risen u. Gothic 4
    Nun, abgesehen davon, dass Risen und Gothic in ne völlig andere Richtung zielen, waren Bioware-Titel grafisch noch nie die Größten. Müssen sie ja auch nicht. Ich will ein gutes Rollenspiel und keinen wunderschönen Riesenbug wie Gothic 3.


    die grafik von kotor 1 und 2 war auch nicht sooooo gut aber das spiel an sich war TOLL!!!


  • Seit Baldurs Gate gab es kein gutes Rollenspiel mehr.
    WAS? hast du die letzten paar Jahre hinter dem Mond gelebt? Ich kann gar nicht aufzählen wie viele gute Rollenspiele es seit Baldurs Gate gab.
    Dann fang mal an. Das waren alles Spiele, die bei Baldurs Gate abgeschaut haben - gut, Baldurs Gate II würde ich noch durchgehen lassen!


    D


    kotor 1 und 2 waren toll
    diablo 1 und 2 auch ( ok actionrollenspiele)
    ja nur auf solche rollenspiele wie baldurs gate mit partysysthem das kompliziert ist wie sonst was oder blöde kampfregeln die in einem pc spiel nur nerven!!
    wichtig ist für mich eine spannende geschichte , schöne spielwelt und nicht immer diese partysystheme oder P&P regeln

  • NWN war ja auch nicht wegen der Kampange so klasse, die war ehr mau sondern wegen dem Toolset und dem Liveeditor. Gerade letzteres war in der damaligen Zeit was neues und eröffnete neue Wege für die P&P Generation.

    Was RPG angeht, das ist Defenitionssache und die sieht in jeder Generation anders aus. Für meinen Teil, ich komme noch aus der P&P Generation, die komischen Freaks die sich mit Charakterbogen, Würfeln und dem Gehirn als Bildprozessor auf Abenteuerreise begeben haben. Diablo war für mich daher nie ein RPG weil mir der Charakter ansich nie wirklich ans Herz gewachsen ist, das war ein Werkzeug für meine Itemsucht und mehr auch nicht - es gibt ja auch nicht mehr möglichkeiten als zu metzeln und Items zu sammeln. Nicht das Diablo deswegen schlecht ist, im Gegenteil ich spiel es auch heute noch gerne und warte Sehnsüchtig auf den dritten Teil, aber von einem RPG ist es eben weit entfernt. Für mich jedenfalls, da hat SimCity ja schon mehr RPG Elemente (Freiheit der Entscheidung wie man seine Stadt aufbaut, mit allen möglichen Konsequenzen)

  • RE: Jaja;)


    Und damit mein Post nicht zulang wird nur ein kurzer Satz hinterher:NWN 1 war eine Frechheit und niveaulos auf alle Ebenen!!!


    Bei NWN 1 ging die meiste Entwicklungszeit für das Toolset drauf, daher war die Einzelspielerkampagne auch etwas ... lieblos. Hinzu kam, dass viele ein Epos im Stile eines Baldur's Gate erwartet hatten. Die Add-ons von NWN 1 waren allerdings besser gestrickt - und NWN 2 ging dann wieder Richtung Baldur's Gate, allerdings war das ja nicht mehr von Bioware.

  • Jaja;)

    Also erstmal:Ich habe natürlich oben geschaut für was das Game erscheint(bei mir leuchtet nur "PC").Allerdings hatte ich gehofft das es wenigstens brauchbare Gerüchte um Umsetzungen gibt oder das es mal angeklungen ist.Ein Spiel nur für den PC herauszubringen halte ich nicht für so toll.Aber ich will keinen PC VS. Konsole Fight vom Zaun brechen(wäre aber mal ein Special wert liebe Redaktion^^).

    Dazu das Diabolo kein RPG sei:Da stimme ich zu, aber ich habe noch Printmagazine im Schrank da steht was anderes und es gibt tatsächlich welche die in Diabolo große Story sehen.Hat ja auch leichte RPG Anleihen, ich sage ja, wenn man alles groß genug faßt geht viel als RPG durch.

    Zum RPG Plot:Also was es da groß zu lamentieren gibt verstehe ich garnicht.War alles so ähnlich schonmal da, das meiste davon völlig abwegig oder gar lächerlich.Entscheidnt ist doch einfach nur wie etwas verpakct ist.Ich bin der Ansicht man darf nie den Faden verlieren und sich als Spieler fragen "was mußte ich jetzt nochmal machen??"oder das Gefühl haben man ist nicht in einer Welt in der alles möglich ist.Daran krankt Morrowind aber auch Gothic 3, denn zuviel Spielwelt nimmt einem die Zeit an den wichtigen Dingen zu arbeiten.Baldurs Gate oder Gothic 1 haben vorgemacht wie es geht, kleine Spielwelt dafür dichte Story mit kleinen Nebenquests.Heute gibt es einfach auch zuviel dämliche Sammelquests ala "sammle bis Punkt X im Spiel 100 rosa Haarbänder dann bekommst du den Plattenpanzer der Kuscheltiere+7".Das sind keine Nebenqusts, das ist spielerei ohne Sinn und Verstand und wer meint das würde es so primitiv nicht geben sollte sich nochmal ein paar aktuelle Spiele anschauen.Sie sind voll von so einem Müll.

    Und damit mein Post nicht zulang wird nur ein kurzer Satz hinterher:NWN 1 war eine Frechheit und niveaulos auf alle Ebenen!!!

  • @Plenusventer: Meinst du nicht, du misst hier mit zweierlei Maß? Man kann jeden Plot in einem Satz zusammenfassen, der dann ziemlich lächerlich klingt. Baldur's Gate ist da auch keine Ausnahme - der Spieler ist ein Halbgott, der seinen Bruder jagt, der seinen Ziehvater ermordet hat. Wow, das haut mich auch vom Hocker ;)
    Die Spielwelt war übrigens auch nicht sooo überwältigend, ein guter Teil bestand ohnehin aus austauschbaren Wildnisregionen, wo man letztlich jede Menge Monster für allerlei belanglose Leute töten musste. Und generische, unbedeutende NPCs standen in den Dörfern auch en masse herum - ich sehe den Unterschied nicht recht. Und dass The Witcher ein schlechtes Skill-System hätte, dem kann ich überhaupt nicht zustimmen, im Gegenteil. In meinen Augen besitzt es eines der intelligentesten Systeme, die für ein Computer(!)-Rollenspiel je entwickelt wurden. Insbesondere verhindert es auf imho clevere Weise, dass man sich als Spieler verskillen kann - ein Problem, das in praktisch jedem Rollenspiel mit etwas komplexerem Charaktersystem vorhanden ist. Bei Baldur's Gate nicht, aber das Charaktersystem da ist auch zu primitiv dafür.

    Dass Baldur's Gate trotzdem ein gutes Rollenspiel war, liegt daran, dass es seine Geschichte einigermaßen spannend erzählt, und dass es zu seiner Erscheinungszeit konkurrenzlos war. Der Nachfolger ist aber in meinen Augen in fast allen Belangen besser. The Witcher erzählt seine Geschichte aber ebenfalls gut - wenn sie deinen Geschmack nicht trifft, ok. Unübertroffen im Geschichtenerzählen ist ohnehin Planescape: Torment, das auch nach Baldur's Gate erschienen ist :)

  • Interessant...du bist dir aber sicher,dass wir von dem gleichen The Witcher sprechen?
    Wow,geklaute Mutagene...spannend.Ach ja und eine tolle Spielwelt?Meinst du die,wo immer generische NPCs durch die Dôrfer liefen und dann doch wieder plötzlich im Haus traf obwohl sie gerade noch auf der Strasse standen? Aber du hast Recht,die Welt war frisch und unverbraucht.Aber warum wurde Witcher wohl für die Konsole eingestellt?Bestimmt nicht weil es ein sooooooo grandioses Spiel war.

    Drakensang,Held,Drachenqueste.Ja und?Deshalb darf ich also nicht mehr zu vorherigen Orten zurück?Steht da nun dran:Für Helden verboten?
    Bei den ersten beiden DSA Teilen hatte ich auch eine wunderbare große Karte die ich bereisen durfte,da ging es komischerweise.

    Ach ja und wenn du schon bei NWN bist und den Pen & Paper Vergleich suchst,dann ist mein Standpunkt,dass NWN in etwa das Niveau eines 80er Jahre DSA Soloabenteuers hatte - nur noch unspannender.

  • Dann hast du weder den Witcher noch NWN gespielt und das System von Drakensang nicht richtig verstanden... .
    1. The Witcher hatte ein klares Konzept:
    - Unbekannte dringen in das Lager der Witcher ein und stehlen ihre Mutagene um damit Experimente durchzuführen. Als Gerald von Rivien macht man sich auf die Bösewichte zur Strecke zu bringen um am Ende ein wahrlisch episches Finale zu erleben mit einer Wendung die man so nicht gedacht hätte. (Am Ende gibt es einige Cliffhanger aber wenn man eine Fortsetzung machen wil muss das so sein.
    - Die Welt war total offen und voller Entscheidungen.
    - Was manche als Questbugs bezeichneten waren rein logische Entscheidung: "You will find the last stone by coincedence." Wer das nicht versteht und nach dem Stein trotzdem sucht ist selber Schuld.
    - Die Spielwelt war angenehm erwachsen und beinhaltete nahezu keine Klischees
    - Die Spielwelt war unverbraucht!

    2. Neverwinter Nights:
    - Baukastensystem? Von der Engine her ist das natürlich richtig, trotzdem stand die Story und die Spielwelt im Vordergrund
    - Es gab zahlreiche Addons von Spielern und von Bioware die das "Baukastensytsem" um unendlich viele und teilweise sehr gute Geschichten aufgeweitert hat
    - der Leveleditor war Bahnbrechend, leicht zu bedienen, aber auch für Fortgeschrittene eine wahre Fundgrube!

    Drakensang:
    Wie logisch ist es bitte als Held auf einer Drachenqueste an einen Ort zurückzukehren, an dem er nichts mehr zu suchen hat???

    Wenn man kein Pen and Paper Rollenspieler ist, wird man nie verstehen was ein gutes Computer Rollenspiel ausmacht. Das ist einfach so und wird immer so sein. Unvorstellbar das ich als DSA Spieler zurück in eine Kneipe will obwohl der Oberbösewicht gerade Aventurien vernichtet nur um ein paar Abenteuerpunkte zu raiden... so was wird beim echten Pen and Paper sogar mit Abzügen bestraft. Darum finde ich die Konsequenzen in den Computerrollenspielen als notwendig!

    Zumal es heutzutage in den Rollenspielen so viele Questen gibt, die rein gar nichts mit der Gesamtsituation zu tun haben. In Oblivion ging die Welt unter aber so recht interessiert hat das in der Spielwelt fast keinen... darum mag ich keine Open World Games außer Gothic I und Gothic II. Die Stimmung wird meistens inkonsequent eingefallen, da gefallen mir die "BAukästen" doch besser!

    Diablo ist kein Rollenspiel, Sacred ist kein Rollenspiel: Das sind beides Hack and Slays.

Informationen

Systeminfos:

PC

  • Windows XP SP3 oder Vista SP1
  • Intel Core 2 (oder gleichwertig) mit mind. 1,4 GHz
  • mind. 1 GB RAM (Vista 1.5 GB)
  • ATI Radeon X850 128 MB oder besser
  • NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB oder besser

Features:

PC

  • 6 verschiedene Herkünfte
  • unzählige Entscheidungen
  • pausierbarer Echtzeitkampf
  • Gruppen mit bis zu 4 Charakteren
  • zahlreiche Dialoge

Add-ons zum Spiel:

Titel aus der Serie:

Weitere Links:

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