Die Spielwelt ist offen und ihr habt viele Möglichkeiten zur Erkundung. Das lohnt sich, denn abseits der Wege ist immer mal wieder eine Kleinigkeit zu entdecken. Euch erwarten Siedlungen wie die Hafenstadt oder das Kloster der Inquisition. Zudem finden sich ausreichend Dungeons unter den seltsamen Ruinen auf der Insel, die gespickt sind mit fiesen Gegnern, aber auch Artefakten und Schätzen. Ladezeiten sucht ihr vergeblich, die Spielwelt wird nahtlos auf euren Monitor gestreamt, was bei der Präsentation bereits super flüssig vonstattenging. Trotz der Größe der Spielwelt sind die Wege recht kurz oder zumindest interessant gehalten. Reittiere haben es nicht ins Spiel geschafft, dafür aber Teleportsteine. Karten der Umgebung erhaltet ihr in unterschiedlicher Qualität beim Handeln mit NPCs, im Rahmen von Quests oder als Beute.
Die Insel Faranga nebst Bewohnern wird überaus sehenswert in Szene gesetzt inklusive dynamischem Wetter und Tag-/Nachtzyklus. Zwar werden hier keine neuen Grafikrekorde aufgestellt, aber dafür wirken die Umgebungen sehr authentisch sowie natürlich und strotzen nur so vor liebevollen Details. Das war schon immer eine Stärke des Bochumer Studios und ist es offenbar auch weiterhin. Erfreulich: Bei aller Detailfülle und Größe der Spielwelt waren bei der Präsentation so gut wie keine Ruckler und erst recht keine Abstürze zu sehen, trotz häufiger Location-Wechsel per Cheat. Das lässt darauf hoffen, dass Risen qualitativ deutlich mehr zu bieten hat als das gothische Bug-Debakel. Oder anders ausgedrückt: In dieser Beziehung sieht Risen drei Monate vor Release um Klassen besser aus als Gothic 3 nach vielen Patches. Die Tatsache, dass eine identische Xbox-360-Version entwickelt wird, scheint da ebenfalls mitzuhelfen.
Selbstverständlich ist die Welt belebt: NPCs gehen ihrem Tagewerk nach und interagieren miteinander, sodass ihr beispielsweise immer mal einem Gespräch lauschen oder NPCs an unterschiedlichen Orten treffen könnt. NPCs können übrigens auch hilfreich sein, wenn ihr Gegner in ihre Nähe lockt, sodass sie helfend in den Kampf eingreifen. Tierisches Leben ist ebenfalls in ordentlicher Menge vertreten, mit Jagdverhalten und natürlich wirkender KI. Kommt ihr zum Beispiel einem fressenden Wolf zu nahe, wird er euch zunächst drohend anknurren. Macht ihr die Biege, widmet er sich wieder seinem Fresschen. Geht ihr jedoch noch näher ran, gibt es Saures. Einmal getötete Gegner sollen übrigens nicht respawnen. Speziell in den Dungeons wird zudem das eine oder andere Schalterrätsel geboten.

HUD und Interface von Risen sind simpel gehalten und beschränken sich übersichtlich auf das Nötigste. Im laufenden Spiel seht ihr lediglich Mana- und Gesundheitsbalken sowie eure (belegten) Hotkeys. Die Tasten 1 und 2 sind für Nah- und Fernkampfwaffe reserviert, der Rest kann nach Belieben belegt werden. Auf Minimap oder Radar haben die Entwickler verzichtet. Wer sich orientieren will, muss schon einen Blick auf die Karte werfen - auf die Gefahr hin, dass währenddessen ein unfreundlicher Vertreter der heimischen Fauna an einem herumknabbert.
Das Inventar ist recht übersichtlich und kann mittels Reitern nach Kategorien aufgerufen werden. Karte und Questlog sind verknüpft, sodass ihr euch zu einzelnen Quests einen Marker auf der Karte anschauen könnt, damit ihr euch nicht völlig in den weiträumigen Umgebungen verlauft. Der Charakter-Screen ist sehr gefällig und umfasst im Grunde alle wichtigen Infos auf einen Blick, Inventar und „Anziehpuppe" inklusive. In dieser Beziehung hat Piranha Bytes gegenüber früheren Titeln offenbar gewaltig dazugelernt. Das alles sieht deutlich weniger umständlich aus als bisher. weiter...
Nach der zweistündigen Präsentation ist meine Hoffnung kräftig gewachsen, dass Risen ein richtig gutes Rollenspiel wird.
Risen - Unofficial Patch v1.30
13.05.2012
Weiterer Community-Patch veröffentlicht
Risen - Unofficial Patch v1.20
13.05.2012
Inoffzieller Community-Patch in Version 1.20
18.03.2010
Update auf Version 1.10 [0]
Zu Gast bei Blue Byte und Piranha Bytes [1]
20.03.2012
Gegner und NPCs spawnen lassen
09.10.2011
Geld durch den Verkauf von Schwertern
10.10.2009
Allgemeine Tipps & Tricks [0]
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Kommentare
die gothic spiele sind die besten
gothic , risen
alles blöder mist
und a gothic tale oder so genauso
ich bereue es gothic 2 gejauft zu haben!!!
Ich bereue es nur deine Kommentare zulesen...
oh man -.-
gothic , risen
alles blöder mist
und a gothic tale oder so genauso
ich bereue es gothic 2 gejauft zu haben!!!
Ebenso gibt es massig Pflanzen (unter anderem auch zum Rauchen)

LOL! Is nur die Frage welche:
Die, die die nur Rauch machen, oder
die, die noch zusätzliche Wirkung erziehlen
Vamos
Demo und Test sind diesmal Grundvoraussetzung. Bei G3 hab ich den Fehler gemacht, gleich die Collector's Edition vorzubestellen (es konnte ja auch gar nicht schlecht werden, bei DEN Vorgängern) und der Hype half auch mit. Vorbestellt ist diesmal Divinity 2 :-), dass bei DEN Vorgängern ja gar nicht schlecht werden kann. Nein, ich lerne nichts dazu:-D
Das Kampfsystem ist das was mir noch am meisten Kopfzerbrechen bereitet.Schonmal besser als g3.Erinnert mich sehr an Fable.Aber das aus G2 gefällt mir immer noch am meisten.Hätten die mal das aus G2 genommen und einfach etwas erweitert.
Na ja,wenn es Piranha Bytes gelingt,die Schwächen von Gothic 3 auszubügeln,dann ist es auf jedenfall einen Blick wert.
Allen voran dem Kampfsystem,habe absolut keine Lust mehr wie ein hyperaktives Kind auf die Maus einzuschlagen.
Klingt für mich nur nach Gothic 2.5. PB übernimmt einfach ALLES aus den vergangenen Teilen und benennt es ggf. um. Auch wenn es stabil laufen sollte, müssen die Entwickler, um an mein Geld zu kommen, mehr bieten als das hier. Sonst kann ich auch einfach nochmal Gothic 2 installieren. Denn Unterschiede oder gar Weiterentwicklungen sehe ich bisher nicht. Aber vielleicht wirds ja wie bei EA, jedes Jahr ein Vollpreisspiel mit marginalen Änderungen. Nein Danke!
Was ich mich frage....warum ein fünkchen Hoffnung?

wäre nicht eine FLAMME der Hoffnung passender im vergleich zu Gothic3?
bin guter dinge wenn ich an risen denke
hoffnung stirbt zuletzt!
Risen
Warten wir es ab!!! Auch ich hoffe, daß es ein Knaller wird. Lieber warte ich 2 Monate länger, als ein unspielbares und verbugtes game zu haben. Der Höhepunkt
in puncto Frechheit war für mich Gothic3 Götterdämmerung.
Sowas brauche ich nicht.
>>Oblivion ist/war der Mega Hammer<<
Bitte?
Grafik war nett, aber der rest?
Sieht echt nicht schlecht aus, aber ich hoffe auch, dass es nicht so Kacke wie Gothic 3 wird!!! Das habe ich geschlagene 2 Std. gespielt, danach wieder von der Platte geschmissen!!! Was mich aber am meisten "anturnen" würde, wäre ein neuer "The Elder Scrolls" Teil, denn Oblivion ist/war der Mega Hammer!!! Naja, mal abwarten!!! Interessiert bin ich schon, jetzt muss mich Risen nur noch überzeugen und das ist bei mir nicht einfach!!!
LG
Hmmmm
Hört sich gut an, aber ich warte LAAAAANGE um mich voll zu überzeugen das das nicht so ein Dreck wie Gothic 3 wird.Gothic 1+2 waren wirklcih klasse aber Teil 3 hat mir nicht gefallen und ich hatte nichtmal Bugs.Leider werde ich wohl auch hier wieder auf eine Konsolenversion zurückgreifen müssen da mein PC das nicht mitmachen wird.Bin aber positiv überrascht und gespannt.....
Also Risen ist doch besser geworden, als ich es
erwartet habe. Im Vergleich zu Gothic 3 ist es
zwar schon deutlich besser, aber man muss bedenken,
dass G3 im Jahre 2006 rauskam, zwei Jahre VOR Risen!