22.05.2009 - Sören Lohse
Sengende Hitze und staubige Luft, smarte Sprüche und lässige Lasso-Tricks, Cowboy-Hüte und rauchende Colts: Klischeemäßig ist der Wilde Westen so ausgelutscht wie der Meisterschafts-Drops für die Münchner Bayern. Umso überraschender ist es, dass unser liebstes Räuber-und-Gendarm-Szenario bislang so wenig Beachtung in der Videospiele-Welt gefunden hat - abgesehen von Rockstars Red Dead Revolver (und bald Red Dead Redemption) und Techlands Call of Juarez natürlich.
Nachdem Techlands erster Texas-Ausflug mit einem interessanten Einzelspieler- und einem vernachlässigbaren Mehrspieler-Part vor mittlerweile gut drei Jahren erschien, folgt nun der zweite Streich des polnischen Entwicklers. Deutlich mehr Fokus liegt diesmal auf der Bindung der Spieler in kleinen Western-Scharmützeln, vom Bankraub bis zum gnadenlosen Deathmatch. Bis zu zwölf Revolverhelden ballern in fünf verschiedenen Modi um die Wette. Der Spaß daran: Skill entscheidet. Zwar gibt es - wie für Shooter üblich - stärkere und schwächere Waffen, etwa Schrotflinten oder Scharfschützengewehre, deren Nachladezeiten sind aber deutlich länger. Vorbeischießen ist da tödlich - was vor allem für Anfänger ziemlich frustrierend sein dürfte.
Mit jedem Treffer erhöht ihr dabei euer Kopfgeld - je besser ihr seid, desto stärker wird also auch der Spieler belohnt, der euch ein Loch in den Bauch ballert. Das gesammelte Kopfgeld investiert ihr auf zwei Arten: Entweder ihr sammelt das Geld und schaltet damit neben den fünf Grundklassen langfristig acht zunächst deaktivierte Klassen frei, die der Multiplayer mit sich bringt. Oder: Ihr steckt das Geld in kurzfristige Upgrades eurer spezifischen Klasse, merzt so im ersten Schritt die größte Schwäche eurer Klasse aus oder verstärkt im zweiten Schritt die größte Stärke. Schade nur: Das Upgrade hält nur eine Runde. Sobald die Seiten wechseln und die Zeit abläuft, ist das investierte Geld weg. weiter...
Techland setzt prinzipiell alles so um, wie ich es mir wünsche: viele verschiedene Klassen, ein missionsbasierter Modus, Upgrade-Möglichkeiten. Das alles ist eine sehr solide Grundlage für einen erfolgreichen Mehrspieler.
Call of Juarez: Bound in Blood
29.10.2009
Konsolen-Patch für Western-Shooter [0]
Call of Juarez: Bound in Blood
13.08.2009
Demo trudelt verspätet ein [1]
Call of Juarez: Bound in Blood
04.08.2009
Erster DLC für Mehrspieler-Modus angekündigt [6]
Call of Juarez: Bound in Blood - Review [33]
Wir wollen euch natürlich nicht vorenthalten, ob der Ego-Shooter Call of Juarez: Bound in Blood um die beiden...
Call of Juarez: Bound in Blood - Patch v1.1
22.09.2009
Holt euch den ersten Patch
Call of Juarez: Bound in Blood - Demo
13.08.2009
Spielt den Wilden Westen an! [8]
Call of Juarez: Bound in Blood - Features Trailer
Im alten Westen lief noch vieles anders
Call of Juarez: Bound in Blood - Cheats
07.07.2009
Geld-Cheat [0]
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Kommentare
Dieser "Wild West Legends"-Modus hört sich für mich am besten an
Anforderungen
Entwickler Techland gibt als Mindestanforderung nen Intel Pentium 4 mit 3,2GHz oder AMD Athlon 64 35oo+ an. Dazu 1GB Arbeitsspeicher u. Graka Shader Model 3.0 mit 256MB.
Das hab ich mir auch gedacht, als ich den Artikel gelesen habe. Da ich aber nicht so DER Shooter-Fan bin, warte ich erstmal Testberichte ab. Und der Mehrspieler ist für mich sowieso erstmal sekundär.
Mir hat schon der Vorgänger gut gefallen und was ich bis jetzt von diesem Titel gesehen habe, macht Lust auf mehr. Wird wohl auch den Weg auf meine Festplatte finden.
Veröffentlicht wird das Game am 02.07.2009 und die Anforderungen kenne ich nicht.
weiss zufällig jemand, was für pc anforderungen das game hat- oder wann sie veröffentlicht werden.
Interessant
Ich hab kürzlich den Bericht in der Computerbild gelesen
Hörte sich echt gut an
Mal schauen
wahrscheinlich hol ichs mir für PS3
Jo, als Einstimmung auf den Rockstar Titel im Wilden Westen.
hört sich nach sehr viel abwechslung im Multiplayer-Modus an- find ich gut.
ich werde es mir zu 100 prozent holen.