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Allgemeine Informationen

Titel:
ArmA II
System:
PC PlayStation 3 Xbox 360
Entwickler:
Bohemia Interactive
Publisher:
Peter Games
Genre:
First Person Shooter
USK/PEGI:
Ab 16 Jahren / 18+
Spieler:
Offline: 1 / Online: 2-50
Release:
29.05.2009
Off. Seite:
Watchlist:
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ArmA 2 - Preview

PC
Fazit
Ich liebe die Wackelkamera, ehrlich. Für mich gehört solch ein Feature einfach zum „Mittendringefühl“ einer Simulation wie ArmA 2 dazu. Auch, dass ich die Füße meines Soldaten erblicke, wenn ich gen Boden schaue, sodass die Illusion erzeugt wird, dass ich tatsächlich mit der Spielwelt interagiere. Abgesehen davon hat Bohemia Interactive ArmA 2 konsequent erweitert. Die Dialogoptionen wirken auf dem Papier banal, sorgen aber für einen sich ändernden Missionsablauf, was die Gefechte noch spannender gestaltet. Nun muss ich entscheiden, ob ich entweder die Zivilisten eskortiere und damit meinen Vorteil über Bord werfe oder aber strikt nach Vorschrift agiere. Wie gut ArmA 2 letztlich wird, steht und fällt mit den späteren Missionen. Inwiefern wirkt sich der eigene Einfluss auf die Einsätze aus? Wie gut sind diese gestaltet? Und vor allem: Werden die Käufer erneut als Beta-Tester eingesetzt? Im Moment verhält sich unsere Preview-Version nämlich noch recht launisch. Ich bin dennoch guter Dinge: ArmA 2 wird groß – und das, obwohl die Spielwelt mit „nur“ 225 Quadratkilometern etwa halb so groß wie im Vorgänger ausgefallen ist.
Wertung: So werten wir
  •  

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Kommentare

  • RE: ArmA2

    Hab damals Op-Flashpoint gespielt. War sauschwer und manchmal etwas wirr! Natürlich auch total verbugt..hoffentlich macht der Nachfolger es besser,aber warum immer das Szenario Ostblock gegen Westen?
    Naja, wenn die Entwickler die Weltkriege in Spielen nicht nehmen möchte und auch das was geschichtlich davor war, bleibt nur noch das Thema "Kalter Krieg", obwohl dieses Thema wirklich langsam auch ausgelutscht ist...

  • ArmA2

    Hab damals Op-Flashpoint gespielt. War sauschwer und manchmal etwas wirr! Natürlich auch total verbugt..hoffentlich macht der Nachfolger es besser,aber warum immer das Szenario Ostblock gegen Westen?

  • @Zoltan: Wie meinst du das? Der 29. war gestern

  • das Spiel erscheint ja auch erst am 29 Mai

  • Spieler:
    Offline: 1 / Online: 2-4

    vier spieler auf "225 Quadratkilometer große Spielwelt"
    ...

  • Ich bin mal gespannt, ob dieses "Mittendringefühl" mit dem "wackeln" usw. auch wirklich auf jeden Spieler zutrifft.

  • ArmA 2 hört sich interessant an, aber mit ArmA 1 konnte ich mit der Steuerung nichts anfangen.

  • sieht net schlecht aus ^^

  • @Jens
    welche Hardware wurde eigentlich verwendet? Hast du mal spasseshalber manuell alles auf veryhigh (außer Sichtweite natürlich) gestellt und die Performance gecheckt mit fraps oder so? Danke schon mal für Antwort :)


    Ein Intel Core 2 Duo mit 2,67 GHZ, 4 GB RAM und einer nVidia GeForce 8800 GT. Es lief größtenteils super, auch wenn nur anfangs mit komplett hohen Einstellungen gespielt habe, um mir ein Bild von der Grafik zu machen. Danach wollte ich doch ein paar (spürbare Frames) mehr haben. Die genaue Anzahl kann ich dir leider nicht sagen, könnte es bei Bedarf aber messen. Mache ich zum Wochenende!

  • @Jens
    welche Hardware wurde eigentlich verwendet? Hast du mal spasseshalber manuell alles auf veryhigh (außer Sichtweite natürlich) gestellt und die Performance gecheckt mit fraps oder so? Danke schon mal für Antwort :)

    @seramis
    leider könnte bohemia interactive ja mehr von deiner Sorte gebrauchen, die einem Spiel ne 2. Chance geben. Ich fands (gerade MP) anfangs ungenießbar. Jetzt daddel ich es auch saugerne (mit Vopsound & Acemod).

  • Ich habe den Vorgänger nach der Patchwelle gespielt. Ich bin eigentlich kein Fan von Onlinespielen jedweder Art. Entweder sind sie zu Arcadig oder zu realistisch. In beiden Fällen wird man von 14 jährigen ausgeschaltet die einfach mehr Zeit haben als man selbst (typische CS Krankheit). ArmA habe ich hingegen über satte 2 Monate hinweg mindestens zweimal die Woche ein zwei Stunden Online gespielt. Wieso? Weil 14 jährige mit taktischen Entscheidungen überfordert sind, weil der Helikopter abartig schwer zu fliegen war. Weil es eine herrliche Community gab, unendlich viele Karten und tolle Spielmodi. Weil man es selbst in der Hand hatte, ob man als einsamer Scharfschützenwolf die Teamkameraden unterstüzt, als little Bird Pilot lediglich Truppen in heiße Kampfzonen fliegt, man mit einem Hind alles in Grund und Boden schießt, oder man als Squad Leader Kontrollpunkte einnahm.ArmA hat ganz ohne Belohnungssystem ala Battlefield Bad Company oder Far Cry2 funktioniert. Ich hasse es bestraft zu werden, weil ich zu wenig spiele :-).

    Ich gehe trotzdem davon aus, dass ein stark verbuggtes Spiel auf den Markt kommt. Mein Tipp: Abwarten, reviews lesen, dann erst kaufen. ArmA war toll.

  • Der Typ auf Seite 3 Bild 1 sieht fast genau aus wie der Mann aus COD 4 der sich selber erschiesst.

  • Danke für das Lob.

    Ich ging von der von Bohemia Interactive mitgeteilen Fläche aus, und da haben sie wohl die komplette Masse, also inkl. Wasser angegeben. Aber ist eigentlich klar, ohne Wasser muss es kleiner sein, da stimme ich dir zu.

  • @Jens
    danke fürs preview. Eine kleine Korrektur: Sahrani (größte Insel von Arma)hat ca. 108m² von der reinen Landmasse her. Incl. Wasser sind es natürlich mehr. Cernarus ist von der reinen Landmasse ca. doppelt so groß: 225m². Hier der Link, posting 119: http://hx3.de/community-103/400km-13252/6/

  • Ich glaube das wird ein Desaster, so wie es auch in der Vergangenheit schon der Fall war!

    Der User wird als Beta Tester herhalten müssen und eine Patchwelle über Monate hinweg wird darauf folgen.

    Also ich lass mich gerne eines besseren belehren, aber mittlerweile bin ich sehr vorsichtig mit potentiellen Nachfolgern, wenn der Vorgänger oben genannte Mängel an den Kunden brachte!

    Lassen wir uns überraschen, ich gebe dem Spiel aber schlechte Aussichten!

Der Redakteur meint...

 Jens Sobotta Portrait

Ich bin dennoch guter Dinge: ArmA 2 wird groß – und das, obwohl die Spielwelt mit „nur“ 225 Quadratkilometern etwa halb so groß wie im Vorgänger ausgefallen ist.

Jens Sobotta

Informationen

Version:

  • Preview-Version

Systeminfos:

PC

  • Dual Core CPU
  • 512 MB RAM
  • GPU mit Shader Model 3 und 256 MB RAM
  • Windows XP oder Windows Vista

Features:

PC

  • 225 Quadratkilometer große Spielwelt
  • Kampagne durch eigene Entscheidungen beeinflussbar
  • 73 moderne Waffen
  • 167 Fahrzeugvarianten für Boden, Luft und Wasser
  • Editor zur Erstellung eigener Szenarien

Add-ons zum Spiel:

Titel aus der Serie:

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