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Allgemeine Informationen

Titel:
ArmA II
System:
PC PlayStation 3 Xbox 360
Entwickler:
Bohemia Interactive
Publisher:
Peter Games
Genre:
First Person Shooter
USK/PEGI:
Ab 16 Jahren / 18+
Spieler:
Offline: 1 / Online: 2-50
Release:
29.05.2009
Off. Seite:
Watchlist:
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ArmA 2 - Preview

PC

Mittendrin statt nur dabei

Auf dem Weg zum Hügel, von dem wir den kompletten Strand sicher überblicken können, begegnen wir noch ein paar feindlichen Soldaten. Der Dunkelheitsvorteil ist nicht mehr, nun muss schnell reagiert und genau gezielt werden. Und das ist einfacher gesagt als getan. In ArmA 2 kommt es einem fast so vor, als würde man zuerst den Kopf der Spielfigur und erst dann die Arme bewegen. Selbstverständlich fällt dies weg, wenn man über Kimme und Korn zielt, trotzdem wirkt selbst bei erhöhter Maussensibilität die Zielmechanik etwas träger als im Vorgänger. Purer Realismus: Besitzer des TrackIR-Sensors können wie auch schon im Rennspiel GTR den Kopf der Spielfigur per Bewegung des eigenen steuern.

Auf dem Hügel markieren wir alle Ziele und warten auf das Feuerwerk. Am Ende gibt's Lob aus dem Hauptquartier - alle Ziele wurden erfolgreich und ohne Verluste erreicht. Gleichzeitig haben wir etwas über die Kriegsverbrechen der ChDKZ erfahren. Bis es allerdings so weit war, mussten wir die Mission gleich dreimal neu starten. Beim ersten Mal wurden ein paar der Skripte nicht aktiviert, obwohl alle Missionsziele erfüllt wurden. Beim zweiten Mal haben uns die Gegner dagegen nicht beachtet. Was dabei aufgefallen ist: Je nachdem wie schnell man ist (und wie viele der zusätzliche Missionsziele erfüllt werden), verändert sich der Einsatz. Hätten wir die beiden Geiseln nicht evakuiert, hätte der ebenfalls optionale Part am Hügel in der Dunkelheit erledigt werden können.

Als wir herumgetrödelt haben, hat uns dagegen ein Verstärkungstrupp der ChDKZ überrascht und das halbe Team ausgelöscht. Dadurch spielt sich ArmA 2 sehr intensiv mit einem Touch „Mittendringefühl". Verstärkt wird dies durch das wackelnde Bild beim Laufen (kann auf Wunsch auch abgeschaltet werden) und die Tatsache, dass wir beim Hinunterblicken unsere Füße sehen. Dies ist etwas, was zu wenige Ego-Shooter bieten, obwohl es eben besagtes „Mittendringefühl" erzeugt.

Spaß im Arsenal

Bereits zwei Missionen später müssen wir unser eigenes Squad anführen. Das Befehligen der Einheiten erfolgt nun deutlich intuitiver, da viele Anweisungen per Point & Click (ähnlich Brothers in Arms) erteilt werden können. Zudem müssen wir nicht mehr umständlich jede einzelne Einheit auswählen oder zwei, drei Tasten betätigen, bis alle Einheiten markiert wurden. Ein Druck auf die Leertaste reicht aus, um allen Einheiten den gleichen Befehl zu erteilen.

Eine kontextsensitive Befehlserteilung wäre trotzdem wünschenswert gewesen, wenn zum Beispiel alle Einheiten in ein Fahrzeug einsteigen sollen. So müssen wir direkt auf das Vehikel schauen, die Leertaste drücken und anschließend aus dem Menü den Befehl zum Einsteigen auswählen - umständlich. Nichtsdestotrotz lässt es sich als Squad-Leader in ArmA 2 deutlich einfacher leben. Toll: Innerhalb Mission drei müssen wir nicht zwingend die langen Laufwege per pedes oder Jeep zurücklegen. Über Funk fordern wir kurzerhand einen Helikopter an, der uns zu unserem gewünschten Zielort bringt.

Für das erfolgreiche Absolvieren der Nebenaufgaben in der Kampagne lassen sich Waffen, Vehikel und Personen im Arsenal freischalten. Ihr wollt ein wenig mit dem MH-60S herumfliegen? Im Arsenal kein Problem. Wer möchte, kann zudem Challenges während des freien Flugs annehmen, zum Beispiel die Eliminierung von drei feindlichen Helikoptern innerhalb eines bestimmten Zeitlimits. Meistert ihr diese, gibt's ebenfalls Punkte, mit denen sich weitere Vehikel oder Waffen freischalten lassen. Das Arsenal ist ideal, um ein wenig mit den Fahrzeugen oder den Waffen zu üben; die Challenges fordern und halten bei Laune.

Wer dagegen abseits der Kampagne Missionen erfüllen möchte, kann dies unter dem Menüpunkt „Szenarien" tun. Selbstverständlich ist der mächtige Editor aus dem Vorgänger auch in ArmA 2 enthalten, mit dem sich eigene Szenarien erstellen lassen. Insbesondere die Mod-Community wird sich darüber freuen, denn schon Armed Assault wurde mit einigen tollen Missionen und kompletten Modifikationen unterstützt. In den Mehrspielermodus konnten wir dagegen noch keinen Blick werfen. weiter...

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Kommentare

  • RE: ArmA2

    Hab damals Op-Flashpoint gespielt. War sauschwer und manchmal etwas wirr! Natürlich auch total verbugt..hoffentlich macht der Nachfolger es besser,aber warum immer das Szenario Ostblock gegen Westen?
    Naja, wenn die Entwickler die Weltkriege in Spielen nicht nehmen möchte und auch das was geschichtlich davor war, bleibt nur noch das Thema "Kalter Krieg", obwohl dieses Thema wirklich langsam auch ausgelutscht ist...

  • ArmA2

    Hab damals Op-Flashpoint gespielt. War sauschwer und manchmal etwas wirr! Natürlich auch total verbugt..hoffentlich macht der Nachfolger es besser,aber warum immer das Szenario Ostblock gegen Westen?

  • @Zoltan: Wie meinst du das? Der 29. war gestern

  • das Spiel erscheint ja auch erst am 29 Mai

  • Spieler:
    Offline: 1 / Online: 2-4

    vier spieler auf "225 Quadratkilometer große Spielwelt"
    ...

  • Ich bin mal gespannt, ob dieses "Mittendringefühl" mit dem "wackeln" usw. auch wirklich auf jeden Spieler zutrifft.

  • ArmA 2 hört sich interessant an, aber mit ArmA 1 konnte ich mit der Steuerung nichts anfangen.

  • sieht net schlecht aus ^^

  • @Jens
    welche Hardware wurde eigentlich verwendet? Hast du mal spasseshalber manuell alles auf veryhigh (außer Sichtweite natürlich) gestellt und die Performance gecheckt mit fraps oder so? Danke schon mal für Antwort :)


    Ein Intel Core 2 Duo mit 2,67 GHZ, 4 GB RAM und einer nVidia GeForce 8800 GT. Es lief größtenteils super, auch wenn nur anfangs mit komplett hohen Einstellungen gespielt habe, um mir ein Bild von der Grafik zu machen. Danach wollte ich doch ein paar (spürbare Frames) mehr haben. Die genaue Anzahl kann ich dir leider nicht sagen, könnte es bei Bedarf aber messen. Mache ich zum Wochenende!

  • @Jens
    welche Hardware wurde eigentlich verwendet? Hast du mal spasseshalber manuell alles auf veryhigh (außer Sichtweite natürlich) gestellt und die Performance gecheckt mit fraps oder so? Danke schon mal für Antwort :)

    @seramis
    leider könnte bohemia interactive ja mehr von deiner Sorte gebrauchen, die einem Spiel ne 2. Chance geben. Ich fands (gerade MP) anfangs ungenießbar. Jetzt daddel ich es auch saugerne (mit Vopsound & Acemod).

  • Ich habe den Vorgänger nach der Patchwelle gespielt. Ich bin eigentlich kein Fan von Onlinespielen jedweder Art. Entweder sind sie zu Arcadig oder zu realistisch. In beiden Fällen wird man von 14 jährigen ausgeschaltet die einfach mehr Zeit haben als man selbst (typische CS Krankheit). ArmA habe ich hingegen über satte 2 Monate hinweg mindestens zweimal die Woche ein zwei Stunden Online gespielt. Wieso? Weil 14 jährige mit taktischen Entscheidungen überfordert sind, weil der Helikopter abartig schwer zu fliegen war. Weil es eine herrliche Community gab, unendlich viele Karten und tolle Spielmodi. Weil man es selbst in der Hand hatte, ob man als einsamer Scharfschützenwolf die Teamkameraden unterstüzt, als little Bird Pilot lediglich Truppen in heiße Kampfzonen fliegt, man mit einem Hind alles in Grund und Boden schießt, oder man als Squad Leader Kontrollpunkte einnahm.ArmA hat ganz ohne Belohnungssystem ala Battlefield Bad Company oder Far Cry2 funktioniert. Ich hasse es bestraft zu werden, weil ich zu wenig spiele :-).

    Ich gehe trotzdem davon aus, dass ein stark verbuggtes Spiel auf den Markt kommt. Mein Tipp: Abwarten, reviews lesen, dann erst kaufen. ArmA war toll.

  • Der Typ auf Seite 3 Bild 1 sieht fast genau aus wie der Mann aus COD 4 der sich selber erschiesst.

  • Danke für das Lob.

    Ich ging von der von Bohemia Interactive mitgeteilen Fläche aus, und da haben sie wohl die komplette Masse, also inkl. Wasser angegeben. Aber ist eigentlich klar, ohne Wasser muss es kleiner sein, da stimme ich dir zu.

  • @Jens
    danke fürs preview. Eine kleine Korrektur: Sahrani (größte Insel von Arma)hat ca. 108m² von der reinen Landmasse her. Incl. Wasser sind es natürlich mehr. Cernarus ist von der reinen Landmasse ca. doppelt so groß: 225m². Hier der Link, posting 119: http://hx3.de/community-103/400km-13252/6/

  • Ich glaube das wird ein Desaster, so wie es auch in der Vergangenheit schon der Fall war!

    Der User wird als Beta Tester herhalten müssen und eine Patchwelle über Monate hinweg wird darauf folgen.

    Also ich lass mich gerne eines besseren belehren, aber mittlerweile bin ich sehr vorsichtig mit potentiellen Nachfolgern, wenn der Vorgänger oben genannte Mängel an den Kunden brachte!

    Lassen wir uns überraschen, ich gebe dem Spiel aber schlechte Aussichten!

Der Redakteur meint...

 Jens Sobotta Portrait

Ich bin dennoch guter Dinge: ArmA 2 wird groß – und das, obwohl die Spielwelt mit „nur“ 225 Quadratkilometern etwa halb so groß wie im Vorgänger ausgefallen ist.

Jens Sobotta

Informationen

Version:

  • Preview-Version

Systeminfos:

PC

  • Dual Core CPU
  • 512 MB RAM
  • GPU mit Shader Model 3 und 256 MB RAM
  • Windows XP oder Windows Vista

Features:

PC

  • 225 Quadratkilometer große Spielwelt
  • Kampagne durch eigene Entscheidungen beeinflussbar
  • 73 moderne Waffen
  • 167 Fahrzeugvarianten für Boden, Luft und Wasser
  • Editor zur Erstellung eigener Szenarien

Add-ons zum Spiel:

Titel aus der Serie:

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