20.04.2009 - Andreas Philipp
Vito Scaletta nennt sich euer neues Alter Ego. Der Ganove schlug sich vor den Ereignissen im Spiel mit kleineren Delikten durch. Nach einem missglückten Coup zog er es vor, sich als Soldat im Zweiten Weltkrieg zu verdingen. Seine Rückkehr als Kriegsveteran bringt ihm allerdings wenig ein. Um wieder auf die Beine zu kommen, rauft er sich in der fiktiven Ostküsten-Metropole Empire Bay mit seinem alten Kumpel Joe Barbaro zusammen und schließt sich dem Mafia-Boss DeLuca an. Auftakt für eine steile Karriere innerhalb der Familie? Wissen wir nicht, denn das wollte uns Associate Producer Alex Cox nicht verraten.
Stattdessen trabt er mit Vito an einem schönen Sommertag durch die belebten Straßen von Empire Bay auf dem Weg zu einem Treffen mit Kumpel Joe. Typische 50er-Jahre-Autos füllen die Straßen mit ihrem Motorenlärm. Ein Zeitungsjunge ruft die neuesten Schlagzeilen in die Menge und aus einer Kirche erklingen leise Orgelmusik und Gesang. Passanten gehen ihrem Tagewerk nach, hetzen durch die Straßen oder plaudern mit ihren Freunden. Währenddessen strahlt die Sonne auf Vito hernieder und wir genießen die Geräuschkulisse der ungemein lebendigen und stilsicher wirkenden Stadt in feinstem Dolby-Surround-Sound.
Ein kurzes Gespräch mit Joe bereitet Vito auf seine Aufgabe vor. Die beiden Ganoven sollen bei einem Treffen im Empire Arms Hotel einen hochrangigen Mafioso aus der Welt schaffen - auf explosive Art und Weise. Joe und Vito schwingen sich ins Auto, zusammen mit einem weiteren Kumpan, und steuern die Tiefgarage des Hotels an. Währenddessen klingt stilechter Jazz und Blues aus den 50ern aus den Lautsprechern. Die Musik wird dynamisch erzeugt, immer passend zur jeweiligen Umgebung und den Ereignissen. Dabei kommen reichlich lizenzierte Originallieder aus der Epoche zum Einsatz.
2K Czech schafft es in der Tat, Empire Bay in allen Belangen lebendig wirken zu lassen. Zahlreiche Zwischensequenzen sorgen dafür, dass die Geschichte filmreif erzählt wird und die Charaktere stark in den Vordergrund gestellt werden. Alte Tugenden, die wir aus dem ersten Teil kennen. Passanten und Charaktere sollen sich sogar über aktuelle Ereignisse im Spiel unterhalten, um das Ganze noch glaubwürdiger zu machen.
2002 erschien mit Mafia: The City of Lost Heaven der erfolgreiche Vorgänger von Mafia II für den PC, zwei Jahre später folgten die (weniger beliebten) Konsolenableger für Xbox und PlayStation 2. Wir haben den Titel nach sieben Jahren erneut ausgegraben und verraten euch, wovon die Story handelt, was den Titel so besonders machte und welche Schwächen sich offenbarten. Mehr zu Mafia: The City of Lost Heaven im Rückblick-Special.
Durch die Tiefgarage gelangen Joe und Vito dank eines Mittelsmanns in die Personalräume und schnappen sich Overalls der Hotelbediensteten. Tarnung ist immer gut. Entsprechend erreichen die beiden problemlos die Konferenzräume. In den Vorräumen und an der Bar tummeln sich bereits die Gäste. Vito stoppt ein wenig und lauscht den Besuchern des Hotels: Gespräche über Geschäfte, aber auch der vergebliche Versuch eines Gastes, eine hübsche junge Dame anzubaggern. Auch hier bietet Mafia II ungemein realistisch und authentisch wirkende Umgebungen und Ereignisse.
Der Konferenzraum ist noch nicht besucht. Ausreichend Gelegenheit für Vito und Joe, den Sprengsatz unter dem Konferenztisch anzubringen und das Zündkabel zum Fenster zu legen. Der erste Schritt ist also geschafft. Nun ab auf das Dach, um mit dem Lift der Fensterputzer die restlichen Arbeiten zu erledigen. Leichter gesagt, als getan. Auf der Treppe nach oben gibt es zwar keine Probleme, aber auf dem Dach hocken einige Ganoven und genießen die Sonne und eine Zigarettenpause. Im Spiel werdet ihr die Möglichkeit haben, diese Situation gewaltfrei durch überreden der Ganoven zu lösen. Immer wieder sollen euch mehrere Optionen zur Lösung einer Mission geboten werden. Der Mann am anderen Ende des Controllers entscheidet sich für den harten Weg, er will uns schließlich auch ein bisschen Action bieten. weiter...
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Kommentare
Folter
Langsam find ichs echt nicht mehr ok, jeden dritten Tag lese ich was neues über ME2, Dragon Age oder Mafia 2, und keines der Spiele kann ich zocken, das is gemeine Folter.
Anders als diese ganzen Hipe Games wie Spore und dergleichen kann man hier den ganzen Redaktionen vertrauen, da Mafia 1 schlichtweg genial war, und man von bioware sowieso nur großartigstes (JA, ich kann das steigern) gewohnt ist.
Langsam wird das warten unerräglich.
mein gott, jedesmal wenn ich irgendetwas über Mafia 2 lese, geht mir dabei fast einer ab ... kann's nicht mehr erwarten
Sorry, hatte das mit Juni Mist-verstanden.
Die Hauptsache ist wie gesagt, daß das Game so weit wie möglich bugfrei in den Handel kommt. Und wenn es eine vergleichbare Atmosphäre wie in Mafia I aufbaut, wirds denke ich ein würdiger Nachfolger von Mafia.
mafia 2 - wo bist du denn geblieben?!
mafia 1 auf pc habe ich geliebt, die grafik/technik, das gameplay, die sprachausgabe - auch die deutschen stimmen sind super gewesen (vorallem von joe pesci), die bombastische atmosphäre, die story-erzählweise; einfach nur genial. ich finde gta immer geil, eines meiner lieblingsgames aller zeiten - gta 3 (+vice city & san andreas), aber vorallem gta 4 (absolut hammer game). aber mafia ist einen tick cooler, geiler, fetter; ich weiss nicht warum, aber vom gefühl her würde ich immer mafia als mein number 1 game wählen. mal gucken, wie mafia 2 wird, ich hoffe es wird kein bißschen schlechter; wenn gameplay, action, grafik/technik/physik, atmosphäre und aber auch eine abwechslungsreiche lange spielzeit drinne sind, dann ist das game nur noch top!!! freu mich wie ein kiddie auf mafia 2.
mfg
Freu mich drauf wie ein kleines Kind auf Weihnachten
Der erste Teil war der Knaller, mal schaun wie der 2te wird =)
Klingt super. Wenn die Missionen wieder so schön abwechslungsreich werden und voller überraschender Wendungen sind, dürfte es sogar den ersten Teil noch übertrumpfen können (da war ja die Stadt noch nicht wirklich so lebendig, sondern die Atmosphäre wurde fast ausschließlich durch Zwischensequenzen erzeugt).

Was mir allerdings nicht so gefällt, ist das Speichersystem. Hatte eigentlich in dem Punkt mal eine Verbesserung erwartet. Ist mir unverständlich, wieso man dem Spieler da unnötig Steine in den Weg werfen muss...naja, ich hoffe wenigstens, dass die Speicherpunkte etwas fairer gesetzt sind als in GTA.
Was mir auch nicht so gefällt, ist der Satz, dass Munition knapp ist. Ich hoffe mal, dass das nicht in jeder Mission so ist, sondern dass man auch mal etwas entspannter an die Sache herangehen kann.
Zur Not muss man eben wieder zum Eimer greifen (den es ja hoffentlich wieder gibt) und die Gegner damit verprügeln.
Boa ich aknn es noch kaum erwarten ih muss es mir schon vorbestellen ..
das wird das spiel des jahres 2009! mehr gibts dazu nichts zu sagen ...
Genau darauf bin ich auch aus!!! Das sind die Spiele auf die ich ebenfals sehr gespannt warte!!!
naja abwarten
ich konnte schon den Hype um den ersten Teil nie so recht verstehen. Aber vielleicht wirds ja ganz lustig.
es gibt 2 spiele auf die ich mich in diesem jahr besonders freue und wo meine erwartungen sehr hoch liegen, das sind zum einen CoD6 und zum andren Mafia 2..
@Lyk: geb ich dir recht, das hat damals bei Mafia 1 schon gut funktioniert - hammer grafik für recht niedrige anforderungen
Ich bin mir ziemlich sicher das die Anforderungen niedriger sein werden als beim Grafisch schlechteren GTA IV
Ich bin mal auf die PC-Anforderungen gespannt. Da muss der Rechenknecht ja regelrecht gefoltert werden...
hammer spiel
die stoex macht lust auf mehr.der realismus in diesem siel find ich unglaublich zb. strassenpenner die herlauf und dann abhocken also das spiel wird das spiel des jahres