Kaum fällt der erste Schuss, schon bricht die Hölle los. Die Gegner auf dem Dach suchen Deckung und ein heißer Schusswechsel entbrennt. Auch Vito und Joe gehen in Deckung und beharken aus der Third-Person-Perspektive die Gegner. Ein Lock-on-System gibt es nicht, ihr müsst noch von Hand zielen. Im finalen Spiel soll aber eine optionale Zielhilfe geboten werden. Gegner werden getroffen und sinken zu Boden. Auch Joe und Vito fangen sich einige Kugeln ein. Bei schweren Treffern verschwimmt das Bild rot und lauter Herzschlag erklingt. Einige Sekunden in Deckung und Vito erholt sich wieder.
Schließlich ist es geschafft und die Gegner liegen am Boden. Der Außenaufzug der Fensterputzer wird hochgelotst und der Insasse fachgerecht verschnürt. Abwärts geht es entlang der Fassade bis auf Höhe der Konferenzräume. Ein Blick in die Fenster während der Fahrt lohnt sich. So beobachten wir einen Chef, der seiner Sekretärin einen Klaps auf den Po verpasst und prompt eine Ohrfeige kassiert. Joe und Vito kümmern sich um die restliche Verdrahtung und begeben sich einige Etagen weiter nach oben. Doch etwas geht schief, die Bombe zündet vorzeitig.
Joe und Vito fahren nach kurzer Zeit wieder runter, um das Ergebnis der Explosion zu begutachten. Tja, noch mehr ist schiefgegangen, das eigentliche Ziel hat überlebt. Die Pinkelpause zur rechten Zeit hat ihm das Leben gerettet. Nun ist Handarbeit angesagt. Joe und Vito zücken die Waffen und verfolgen den Gangster, während dessen Schergen angerannt kommen, angelockt durch die Explosion. Wilde Feuergefechte entbrennen. Glas splittert, Kugeln bohren sich durch umgekippte Tische. Chaos pur. Klasse, was in der Umgebung so alles zerstörbar ist. Immer wieder greift Vito zu Waffen erlegter Gegner, Munition ist knapp und wertvoll und die Gegner sind zahlreich. Eine wilde Jagd durch das Hotel beginnt. Der Gangster flüchtet in die Tiefgarage, während seine Schergen versuchen, Vito und Joe aufzuhalten.
Schlussendlich erreichen beide die Tiefgarage und müssen feststellen, dass ihr eigener Fahrer die Flucht des Gangsters nicht überlebt hat. Eine Limousine rast mit quietschenden Reifen aus der Garage. Joe und Vito im eigenen Wagen hinterher. Eine wilde Verfolgungsjagd durch die Straßen von Empire Bay nimmt ihren Lauf. Kugeln fliegen, Reifen quietschen. Die Polizei schaltet sich ein, um die beiden rasenden Fahrzeuge zu stoppen. Gespannt warten die anwesenden Redakteure darauf, ob die Jagd erfolgreich ist. Wir erfahren es nicht, denn hier endet die Präsentation. Verdammt.
Raum für einige offene Fragen. Die Missionen von Mafia II werden sich generell stark auf die Handlung konzentrieren. Wie schon im ersten Teil stehen die Charaktere und ihre Konflikte absolut im Vordergrund. Was aber nicht heißt, dass es im Sandkasten Empire Bay nichts zu tun gibt. Die Hauptmissionen sollen sich zuweilen in kleinere Nebenzweige aufteilen. Zudem werden in den Straßen der Stadt optionale Ereignisse geboten, in welche der Spieler auf Wunsch eingreifen kann. Ergänzt wird das Paket durch wiederholbare Jobs für Geld oder Ausrüstung. Leider wurde uns nur diese eine Mission gezeigt, sodass wir uns noch keinen Eindruck verschaffen konnten, was uns im Hinblick auf die Missionsvielfalt alles im Spiel erwartet.
Die Polizei wird eine wichtige Rolle spielen. Sie agiert sowohl auf Basis von kleineren Ereignissen als auch in Bezug auf euren Bekanntheitsgrad. Wurdet ihr und euer Fahrzeug bei kriminellen Aktionen beobachtet, werden die Polizisten der ganzen Stadt ein Auge offen halten und versuchen, euch zu schnappen. Fluchtmöglichkeiten gibt es, aber ebenso ist es klug, euer Fahrzeug umzulackieren oder euch ein anderes zu suchen und eure Garderobe zu wechseln. Klappt das nicht, erwarten euch Geldstrafen, Gefängnis oder im schlimmsten Fall der Tod.
Das Speichersystem soll aus verschiedenen Checkpoints in den Missionen bestehen. Zudem gibt es in Vitos Wohnung die Möglichkeit zum Abspeichern. Das HUD soll so minimal wie möglich gehalten werden, um dem Spieler nicht das Gefühl zu rauben, quasi in einem Mafia-Film zu agieren. Bis zum Herbst ist allerdings noch einiges zu tun. Mafia II befindet sich derzeit im Pre-Alpha-Stadium. Entsprechend muss noch kräftig an der Performance und einigen Bugs gefeilt werden. Aber dafür ist noch genug Zeit. weiter...
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Polizei entfernen
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Kommentare
Folter
Langsam find ichs echt nicht mehr ok, jeden dritten Tag lese ich was neues über ME2, Dragon Age oder Mafia 2, und keines der Spiele kann ich zocken, das is gemeine Folter.
Anders als diese ganzen Hipe Games wie Spore und dergleichen kann man hier den ganzen Redaktionen vertrauen, da Mafia 1 schlichtweg genial war, und man von bioware sowieso nur großartigstes (JA, ich kann das steigern) gewohnt ist.
Langsam wird das warten unerräglich.
mein gott, jedesmal wenn ich irgendetwas über Mafia 2 lese, geht mir dabei fast einer ab ... kann's nicht mehr erwarten
Sorry, hatte das mit Juni Mist-verstanden.
Die Hauptsache ist wie gesagt, daß das Game so weit wie möglich bugfrei in den Handel kommt. Und wenn es eine vergleichbare Atmosphäre wie in Mafia I aufbaut, wirds denke ich ein würdiger Nachfolger von Mafia.
mafia 2 - wo bist du denn geblieben?!
mafia 1 auf pc habe ich geliebt, die grafik/technik, das gameplay, die sprachausgabe - auch die deutschen stimmen sind super gewesen (vorallem von joe pesci), die bombastische atmosphäre, die story-erzählweise; einfach nur genial. ich finde gta immer geil, eines meiner lieblingsgames aller zeiten - gta 3 (+vice city & san andreas), aber vorallem gta 4 (absolut hammer game). aber mafia ist einen tick cooler, geiler, fetter; ich weiss nicht warum, aber vom gefühl her würde ich immer mafia als mein number 1 game wählen. mal gucken, wie mafia 2 wird, ich hoffe es wird kein bißschen schlechter; wenn gameplay, action, grafik/technik/physik, atmosphäre und aber auch eine abwechslungsreiche lange spielzeit drinne sind, dann ist das game nur noch top!!! freu mich wie ein kiddie auf mafia 2.
mfg
Freu mich drauf wie ein kleines Kind auf Weihnachten
Der erste Teil war der Knaller, mal schaun wie der 2te wird =)
Klingt super. Wenn die Missionen wieder so schön abwechslungsreich werden und voller überraschender Wendungen sind, dürfte es sogar den ersten Teil noch übertrumpfen können (da war ja die Stadt noch nicht wirklich so lebendig, sondern die Atmosphäre wurde fast ausschließlich durch Zwischensequenzen erzeugt).

Was mir allerdings nicht so gefällt, ist das Speichersystem. Hatte eigentlich in dem Punkt mal eine Verbesserung erwartet. Ist mir unverständlich, wieso man dem Spieler da unnötig Steine in den Weg werfen muss...naja, ich hoffe wenigstens, dass die Speicherpunkte etwas fairer gesetzt sind als in GTA.
Was mir auch nicht so gefällt, ist der Satz, dass Munition knapp ist. Ich hoffe mal, dass das nicht in jeder Mission so ist, sondern dass man auch mal etwas entspannter an die Sache herangehen kann.
Zur Not muss man eben wieder zum Eimer greifen (den es ja hoffentlich wieder gibt) und die Gegner damit verprügeln.
Boa ich aknn es noch kaum erwarten ih muss es mir schon vorbestellen ..
das wird das spiel des jahres 2009! mehr gibts dazu nichts zu sagen ...
Genau darauf bin ich auch aus!!! Das sind die Spiele auf die ich ebenfals sehr gespannt warte!!!
naja abwarten
ich konnte schon den Hype um den ersten Teil nie so recht verstehen. Aber vielleicht wirds ja ganz lustig.
es gibt 2 spiele auf die ich mich in diesem jahr besonders freue und wo meine erwartungen sehr hoch liegen, das sind zum einen CoD6 und zum andren Mafia 2..
@Lyk: geb ich dir recht, das hat damals bei Mafia 1 schon gut funktioniert - hammer grafik für recht niedrige anforderungen
Ich bin mir ziemlich sicher das die Anforderungen niedriger sein werden als beim Grafisch schlechteren GTA IV
Ich bin mal auf die PC-Anforderungen gespannt. Da muss der Rechenknecht ja regelrecht gefoltert werden...
hammer spiel
die stoex macht lust auf mehr.der realismus in diesem siel find ich unglaublich zb. strassenpenner die herlauf und dann abhocken also das spiel wird das spiel des jahres