13.04.2009 - Max Falkenstern
Die Geschichte beginnt wenig spektakulär: Als Schiffbrüchiger findet sich der Spieler in der Haut eines namenlosen Helden auf einer paradiesisch anmutend Vulkaninsel wieder. Träge plätschern kleinere Wellen an den Stand, der von den angespülten Resten des versunkenen Kahns in eine Müllhalde verwandelt wurde. Weitere Überlebende scheint es auf den ersten Blick nicht zu geben. Doch der Eindruck täuscht. Nur wenige Schritte vom Unglücksort entfernt liegt eine hübsche Dame.

Nachdem sie aus der Bewusstlosigkeit erwacht ist, gibt sie auch prompt ihren Namen preis: Sara. Die holde Maid begleitet den Helden bei seinen ersten Gehversuchen auf dem mysteriösen Eiland und steht euch mit mehr oder weniger hilfreichen Ratschlägen zur Seite. So sollt ihr beispielsweise eine Waffe zur Verteidigung besorgen. Ein Kinderspiel! In dem Berg von angespültem Müll findet sich schnell ein Ast, der bequem im aufgeräumten Inventar angelegt wird. Nun kann das Abenteuer beginnen.
Im dichten Wald begegnet uns der erste Feind, eine junge Stachelratte. Wir zücken unseren eben gefundenen Ast und hauen das Biest mit drei schnellen, aufeinander folgenden Schlägen platt. Ähnlich wie bei den letzten Werken von Piranha Bytes könnt ihr mit mehreren Mausklicks Hiebe zu einem Kombo formen oder durch langfristiges Betätigen der der linken Maustaste eine besonders starke Attacke vollführen. Stachelratten, Grabmotten, Wölfe und andere Waldbewohner im Startgebiet haben dem erst mal nichts entgegenzusetzen. Kniffliger wird es erst, wenn Ihr im Verlauf des Spiels den so genannten Ordenskriegern begegnet und Angriffe rechtzeitig mit Schild oder Waffe parieren müsst. Trotzdem hinterließ das Kampfsystem einen zweischneidigen Eindruck.
Zum einen kamen wir oft mit wildem Rumgeklicke zum gewünschten Erfolg, was jeglichen Anspruch vermissen lässt. Zum anderen verloren wir nicht selten die Übersicht, wenn Gefechte gegen mehrere Feinde zeitgleich stattfanden. Da das Kampfsystem in der angespielten Alpha-Version noch nicht final war, sind wir jedoch guter Dinge, dass Piranha Bytes die oben genannten Probleme in den Griff bekommt. In der Zeit haben wir uns selbst geholfen und auf Bögen und Armbrüste zurückgegriffen. Mit den Fernkampfwaffen lassen sich die Bösewichter bequem aus der Third-Person-Perspektive ins Visier nehmen. Magie konnte man in der Demo hingegen noch nicht wirken. weiter...
Wenn das ambitionierte Rollenspiel jetzt noch mit einer spannenden Hintergrundgeschichte versehen wird und frei von Bugs auf den Markt kommt, können die Entwickler ihr Versprechen, aus Fehlern gelernt zu haben, endgültig einlösen.
Zu Gast bei Blue Byte und Piranha Bytes [1]
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Kommentare
Da ich G3 jetzt auch mal gespielt habe muss ich leider zugeben: Es gibt Frauen.
Auf 30 Männer kommt eine Frau, die sehen grundsätzlich gleich aus und sagen dem Helden mit dem gleichen gebrochenen Akzent, dass man sie in Ruhe lassen soll, weil sie keinen Ärger wollen.
Kein Wunder, dass alle so mies drauf sind.
In diesem Zusammenhang ein Zitat um alle aufzuheitern:
"Ist Weibsvolk anwesend?"
Und Kinder... tzk, macht die Kinder unsterblich, und gut ist. Persönlich finde ich unsterbliche Kinder weitaus weniger schlimm, als garkeine Kinder.
Hab das Game gekauft. Doch es gibt Frauen im Spiel! Joap hast recht mit dem Festland, wird glaub ich im Spiel sogar noch erwähnt.
Aber Risen, da kannst du nicht viel falsch machen, es sieht besser aus und auch Bugs werden weit weniger vorhanden sein als bei G3, einfach aus dem grund das 1. Deep Silver nicht hetzt, 2. weil die Welt wesentlich kleiner ist als in Gothic 3
Das kann man vorher ja nie wissen.
Und das Spiel jetzt schon in den Himmel zu lobben ist schlichtweg voreilig und sinnlos.
PB haben bei mir nachwievor verschissen. Gekauft wird weder der Mist von Jorotz, noch das neue PB-Projekt. Derartige und ans Kriminelle grenzende Praktiken unterstütze ich nicht mehr, mit keinem Euro.
Warte einfach mal ab bevor du voreilige schlüsse ziehst, gut, das "Gothic" IV würde ich auch nicht kaufen, einfach weil es nichts mit der Serie zu tun hat...ich bitte euch? der alte Held mutiert zu einem Machthungrigen Monster von Mensch? Brennende, auf dem Kopfstehende Bäume?: worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=1637
Aber Risen, da kannst du nicht viel falsch machen, es sieht besser aus und auch Bugs werden weit weniger vorhanden sein als bei G3, einfach aus dem grund das 1. Deep Silver nicht hetzt, 2. weil die Welt wesentlich kleiner ist als in Gothic 3
Wie geil, da kommt ja doch ein wahres Gothic
Von Arcania erwarte ich einfach mal gar nichts, das hier sieht schon sehr vielversprechend aus... schöner wäre es noch, wenn es ein richtiger, offizieller Gothic-Teil wäre. Schade, aber vielleicht ist ein neues Universum auch nicht schlecht.
Auch wenn ich Myrtana vermissen werde (Anm.: Gothic 3 nicht gespielt), traue ich PB zu, dass hier wieder eine ähnlich umwerfende Welt erschaffen wird.
Das Kampfsystem mit Mausgeklicke turnt mich auch nicht gerade an, aber in G I+II war es imo ebenfalls wenig überzeugend. Trotzdem halt ich dieses für besser als Hack'n'Slay.
PB haben bei mir nachwievor verschissen. Gekauft wird weder der Mist von Jorotz, noch das neue PB-Projekt. Derartige und ans Kriminelle grenzende Praktiken unterstütze ich nicht mehr, mit keinem Euro.
ist mir wurscht was da rummrennt hauptsache die story und admosphäre passt ich hab alle drei gothic titel gzockt und muss sagen mir hat teil 1 bis jetzt noch am besten gefallen ich hoffe das sie dieses mal die versprechen halten die sie so groß rumposaun
Also mir isses ehrlich gesagt völlig egal, ob es Kinder gibt oder nicht. Hab die noch nie in irgendeinem Spiel vermisst.

Denkt euch einfach, die werden sofort nach der Geburt von der Inquisition entführt und irgendwo auf dem Festland von denen ausgebildet.
Frauen gabs ja in Gothic 2 und 3 (gut, Teil 3 hab ich nicht sehr weit gespielt, aber vereinzelt hab ich schon welche gesehen). Und dass die eben größtenteils nicht bis an die Zähne bewaffnet durch die Gegend rennen und Monster vermöbeln, liegt eben daran, dass sie zivilisierter sind als die Männer, die sich am Liebsten gegenseitig die Köpfe einschlagen. Deswegen gabs auch in Gothic 1 kaum welche in der Strafkolonie. Und in Gothic 3 sind sie vielleicht während des Krieges größtenteils geflohen, weil sie schlau waren (oder wurden von den Orks verschleppt). Is doch alles ganz logisch.
Also ich lass mich einfach mal überraschen (oder auch nicht
)
und drücke den Piranha Bytes beide Daumen
Falls das Spiel an die Qualität von Gothic 2 heranreicht, ist bei mir mal wieder ein neuer Spiele-PC fällig. Ich drücke den Entwicklern die Daumen.
Und Kinder... tzk, macht die Kinder unsterblich, und gut ist. Persönlich finde ich unsterbliche Kinder weitaus weniger schlimm, als garkeine Kinder.
Ich habe noch nie eine Frau gesehn. Abr um ehrlich zu sein, ist Myrtana keine Insel, sondern Festland. Khorinis aus Gothic 1&2 war eine Insel!
Und Kinder... tzk, macht die Kinder unsterblich, und gut ist. Persönlich finde ich unsterbliche Kinder weitaus weniger schlimm, als garkeine Kinder.
Es gab welche, aber offenbar in erschreckend niedriger Zahl.
YMCA ist nicht unbedingt schwul.
Aber dieses spiel ist noch ein grund sich eine XBOX 36ß zu kaufen, so was läuft auf meinem laptop einfach nicht.
Und Kinder... tzk, macht die Kinder unsterblich, und gut ist. Persönlich finde ich unsterbliche Kinder weitaus weniger schlimm, als garkeine Kinder.
@Preview
Ich warte die ersten Reviews ab. Jaaa~ ich benutze hier leider die Mehrzahl, denn auch GW gab Gothic 3 eine 80er-Wertung, wenn auch ne niedrige
Warum auch nicht? Trotz der nicht übersehbaren Makel war und ist G3 meiner Meinung nach ein gutes Spiel. Ich verstehe zwar die standardmäßige Kritik (Bugs und so), aber dieses häufig ausufernde Rumgehacke auf G3 kann ich nicht nachvollziehen.