Doch zurück zum eigentlichen Geschehen. Mittlerweile haben wir den Wald durchkämmt, haufenweise Monster verdroschen und dutzende Heilbeeren und Pilze eingesammelt. Nun steht der Besuch einer belebten Siedlung an. Mittels Cheat-Code katapultiert uns Björn Pankratz in die malerische Küstenstadt. Dieser Ort stellt den Anlaufpunkt für Banditen, Abenteurer und Mitglieder der Inquisition dar. „Inquisition?", fragen wir erstaunt und bekommen prompt eine Antwort. „Dieser mysteriöse Geheimbund ist eine der beiden Fraktionen, denen sich der namenlose Held anschließen kann", heißt es. Aha.

Ferner konnten wir in Erfahrung bringen, dass es sich die Inquisitoren zur Aufgabe gemacht haben, die seltsamen Ruinen auf der Vulkaninsel nach Artefakten zu durchkämmen. Nicht ungefährlich, zumal Gerüchten zufolge Monster aus den vermeintlichen Schatzgruben strömen. Vermutlich aus diesem Grund erließ das Oberhaupt der Inquisition einen Befehl, wonach sich niemand außerhalb der Küstenstadt aufhalten dürfe. Wer sich dieser Regel nicht beugt, muss mit den Ordenskriegern der Inquisition die Schwerter kreuzen. Weitere Details wollte uns Björn auch nach Androhung von Gewalt aber nicht enthüllen. „Die Spieler sollen das Geheimnis selbst lüften", so der Game-Designer.
Wie in der Gothic-Reihe steht man schon recht früh vor der Qual der Wahl bei der Entscheidung, welcher Fraktion man sein Schwert anbieten möchte. Mit der Inquisition kommt man unweigerlich in Berührung, wenn man das Stadttor passieren möchte oder aber der Vulkanfestung einen Besuch abstattet. Abseits der Pfade wimmelt es von Monstern und Gesetzlosen. Die harten Jungs stehen der Diktatur durch die Inquisitoren kritisch gegenüber und haben ihr Quartier im Sumpf aufgeschlagen. Beide Fraktionen bieten Vor- und Nachteile und sollen die Spielerfahrung maßgeblich beeinflussen.
So lernt ihr als Bandit den Umgang mit Schwert, Schild und Bogen und eignet euch zudem die Kunst des Taschendiebstahls und Schmiedens an. Angehende Inquisitoren hingegen perfektionieren den Stabkampf und verschreiben sich der arkanen Magie, um fortan mächtige Zaubersprüche zu wirken. Außerdem ändert sich mit der Wahl die Perspektive, aus der ihr die Story erlebt. Schließlich verfolgt die Inquisition andere Ziele als die Rebellen. Doch Vorsicht: Habt Ihr euch für eine der beiden Gruppierungen entschieden, gibt es kein Zurück. Letztendlich hat das zur Folge, dass ihr unter Umständen einige Quests gar nicht lösen, geschweige denn annehmen könnt. Abhilfe schafft erst ein Neustart des Spiels. Dies sollte den Wiederspielbarkeitswert aber enorm steigern.

Rein optisch gibt es an Risen kaum etwas zu nörgeln. Die üppige und farbenfrohe Vegetation erfreut selbst verwöhnte Augen. Natürlich findet auch das herausstechendste Merkmal, nämlich die liebevoll von Hand designten Areale, Einzug ins Rollenspiel. Für mehr Authentizität sorgt der stimmige Tag- und Nachtwechsel. Im Gegensatz zu Gothic 3 seid ihr außerdem öfter in komplexeren Dungeons unterwegs, in denen einige Überraschungen, wie zum Beispiel Fallen, warten. Wir durften bereits in der anspielbaren Demo in ein Grab hinuntersteigen und wertvolle Schätze bergen. Einziger Wermutstropfen: Die oftmals arg verpixelten Texturen und hakligen Animationen einiger Spielfiguren. Da es sich um eine frühe Alpha-Version handelt, besteht jedoch Hoffnung auf Besserung.
Unterstrichen wir das Abenteuer übrigens durch einen orchestralen Soundtrack aus der Feder des Komponisten Kai Rosenkranz. Er zeichnete auch für den Klangteppich der Gothic-Reihe verantwortlich. weiter...
Wenn das ambitionierte Rollenspiel jetzt noch mit einer spannenden Hintergrundgeschichte versehen wird und frei von Bugs auf den Markt kommt, können die Entwickler ihr Versprechen, aus Fehlern gelernt zu haben, endgültig einlösen.
Risen - Unofficial Patch v1.30
13.05.2012
Weiterer Community-Patch veröffentlicht
Risen - Unofficial Patch v1.20
13.05.2012
Inoffzieller Community-Patch in Version 1.20
18.03.2010
Update auf Version 1.10 [0]
Zu Gast bei Blue Byte und Piranha Bytes [1]
20.03.2012
Gegner und NPCs spawnen lassen
09.10.2011
Geld durch den Verkauf von Schwertern
10.10.2009
Allgemeine Tipps & Tricks [0]
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Kommentare
Da ich G3 jetzt auch mal gespielt habe muss ich leider zugeben: Es gibt Frauen.
Auf 30 Männer kommt eine Frau, die sehen grundsätzlich gleich aus und sagen dem Helden mit dem gleichen gebrochenen Akzent, dass man sie in Ruhe lassen soll, weil sie keinen Ärger wollen.
Kein Wunder, dass alle so mies drauf sind.
In diesem Zusammenhang ein Zitat um alle aufzuheitern:
"Ist Weibsvolk anwesend?"
Und Kinder... tzk, macht die Kinder unsterblich, und gut ist. Persönlich finde ich unsterbliche Kinder weitaus weniger schlimm, als garkeine Kinder.
Hab das Game gekauft. Doch es gibt Frauen im Spiel! Joap hast recht mit dem Festland, wird glaub ich im Spiel sogar noch erwähnt.
Aber Risen, da kannst du nicht viel falsch machen, es sieht besser aus und auch Bugs werden weit weniger vorhanden sein als bei G3, einfach aus dem grund das 1. Deep Silver nicht hetzt, 2. weil die Welt wesentlich kleiner ist als in Gothic 3
Das kann man vorher ja nie wissen.
Und das Spiel jetzt schon in den Himmel zu lobben ist schlichtweg voreilig und sinnlos.
PB haben bei mir nachwievor verschissen. Gekauft wird weder der Mist von Jorotz, noch das neue PB-Projekt. Derartige und ans Kriminelle grenzende Praktiken unterstütze ich nicht mehr, mit keinem Euro.
Warte einfach mal ab bevor du voreilige schlüsse ziehst, gut, das "Gothic" IV würde ich auch nicht kaufen, einfach weil es nichts mit der Serie zu tun hat...ich bitte euch? der alte Held mutiert zu einem Machthungrigen Monster von Mensch? Brennende, auf dem Kopfstehende Bäume?: worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=1637
Aber Risen, da kannst du nicht viel falsch machen, es sieht besser aus und auch Bugs werden weit weniger vorhanden sein als bei G3, einfach aus dem grund das 1. Deep Silver nicht hetzt, 2. weil die Welt wesentlich kleiner ist als in Gothic 3
Wie geil, da kommt ja doch ein wahres Gothic
Von Arcania erwarte ich einfach mal gar nichts, das hier sieht schon sehr vielversprechend aus... schöner wäre es noch, wenn es ein richtiger, offizieller Gothic-Teil wäre. Schade, aber vielleicht ist ein neues Universum auch nicht schlecht.
Auch wenn ich Myrtana vermissen werde (Anm.: Gothic 3 nicht gespielt), traue ich PB zu, dass hier wieder eine ähnlich umwerfende Welt erschaffen wird.
Das Kampfsystem mit Mausgeklicke turnt mich auch nicht gerade an, aber in G I+II war es imo ebenfalls wenig überzeugend. Trotzdem halt ich dieses für besser als Hack'n'Slay.
PB haben bei mir nachwievor verschissen. Gekauft wird weder der Mist von Jorotz, noch das neue PB-Projekt. Derartige und ans Kriminelle grenzende Praktiken unterstütze ich nicht mehr, mit keinem Euro.
ist mir wurscht was da rummrennt hauptsache die story und admosphäre passt ich hab alle drei gothic titel gzockt und muss sagen mir hat teil 1 bis jetzt noch am besten gefallen ich hoffe das sie dieses mal die versprechen halten die sie so groß rumposaun
Also mir isses ehrlich gesagt völlig egal, ob es Kinder gibt oder nicht. Hab die noch nie in irgendeinem Spiel vermisst.

Denkt euch einfach, die werden sofort nach der Geburt von der Inquisition entführt und irgendwo auf dem Festland von denen ausgebildet.
Frauen gabs ja in Gothic 2 und 3 (gut, Teil 3 hab ich nicht sehr weit gespielt, aber vereinzelt hab ich schon welche gesehen). Und dass die eben größtenteils nicht bis an die Zähne bewaffnet durch die Gegend rennen und Monster vermöbeln, liegt eben daran, dass sie zivilisierter sind als die Männer, die sich am Liebsten gegenseitig die Köpfe einschlagen. Deswegen gabs auch in Gothic 1 kaum welche in der Strafkolonie. Und in Gothic 3 sind sie vielleicht während des Krieges größtenteils geflohen, weil sie schlau waren (oder wurden von den Orks verschleppt). Is doch alles ganz logisch.
Also ich lass mich einfach mal überraschen (oder auch nicht
)
und drücke den Piranha Bytes beide Daumen
Falls das Spiel an die Qualität von Gothic 2 heranreicht, ist bei mir mal wieder ein neuer Spiele-PC fällig. Ich drücke den Entwicklern die Daumen.
Und Kinder... tzk, macht die Kinder unsterblich, und gut ist. Persönlich finde ich unsterbliche Kinder weitaus weniger schlimm, als garkeine Kinder.
Ich habe noch nie eine Frau gesehn. Abr um ehrlich zu sein, ist Myrtana keine Insel, sondern Festland. Khorinis aus Gothic 1&2 war eine Insel!
Und Kinder... tzk, macht die Kinder unsterblich, und gut ist. Persönlich finde ich unsterbliche Kinder weitaus weniger schlimm, als garkeine Kinder.
Es gab welche, aber offenbar in erschreckend niedriger Zahl.
YMCA ist nicht unbedingt schwul.
Aber dieses spiel ist noch ein grund sich eine XBOX 36ß zu kaufen, so was läuft auf meinem laptop einfach nicht.
Und Kinder... tzk, macht die Kinder unsterblich, und gut ist. Persönlich finde ich unsterbliche Kinder weitaus weniger schlimm, als garkeine Kinder.
@Preview
Ich warte die ersten Reviews ab. Jaaa~ ich benutze hier leider die Mehrzahl, denn auch GW gab Gothic 3 eine 80er-Wertung, wenn auch ne niedrige
Warum auch nicht? Trotz der nicht übersehbaren Makel war und ist G3 meiner Meinung nach ein gutes Spiel. Ich verstehe zwar die standardmäßige Kritik (Bugs und so), aber dieses häufig ausufernde Rumgehacke auf G3 kann ich nicht nachvollziehen.