31.03.2009 - Andreas Philipp
Rico springt von der Klippe und begibt sich in den freien Fall. Hinter ihm erstrahlen die Gipfel der Berge in leuchtendem Weiß, vor ihm erstreckt sich das weite Wüstentiefland von Panau. Immer tiefer geht sein Sturz, bis am Horizont eine Siedlung ins Licht rückt. Rico zieht die Leine seines Fallschirms und schwebt auf die Siedlung zu. Er hat den Flug falsch berechnet und wird zu früh landen. „Was soll's?", sagt er sich und zielt mit dem Greifhaken auf ein Fahrzeug auf der nahen Straße. Der Haken schlägt ein, Rico zieht sich auf das Dach des Autos und surft ein paar Sekunden, bevor er sich zum Seitenfenster schwingt, dem Fahrer ein paar Schläge verpasst, ihn hinauswirft und sich hinter das Lenkrad klemmt.
Solche Szenen gehören in Just Cause 2 im Grunde schon zum Alltag, denn das Spiel setzt auf Action und wilde Stunts bis zum Exzess. Szenerie des Geschehens rund um Rico Rodriguez ist das südostasiatische Tropenparadies Panau, eine Inselwelt von über 1.000 Quadratkilometern. Von der reinen Größe her ist Panau etwa so groß wie die Spielwelt des Vorgängers, sieht dank massiv erweiterter Engine aber deutlich besser aus und hat wesentlich mehr Inhalte zu bieten.
Das geht schon los bei den verschiedenen Klimazonen der Insel. Sonnige Sandstrände und dichter Dschungel sind ebenso vorhanden wie verschneite Berggipfel und karge Wüstenareale. Die Entwickler haben den erfreulich detaillierten Umgebungen einen dynamischen Tag- und Nachtwechsel spendiert. Zudem dürft ihr euch über ebenso dynamisches Wetter freuen, vom Sonnenschein über Regen bis hin zum Tropensturm. Wie uns die Entwickler versprachen, wird jeder Ort, der zu sehen ist, auch definitiv erreichbar sein. Und weil es so schön ist, könnt ihr unterwegs so ziemlich alles an Vegetation zu Kleinholz verarbeiten, wenn ihr zu viel Langeweile habt.
Panau präsentiert euch also eine komplett frei begehbare Spielwelt, in der sich über 200 Siedlungen aller Art finden. Euer Job: Euren ehemaligen Mentor ausfindig machen, der sich mit einem Haufen Schotter nach Panau abgesetzt hat. Und weil es so schön ist, legt er sich auch gleich noch mit einem Diktator an. Das geschieht im Rahmen von einem Batzen Story-Missionen, die auf der ganzen Insel verteilt sind und nach und nach auftauchen. Doch Panau bietet fast überall Arbeit in irgendeiner Form. Durch eure Aktionen und das Chaos, das ihr auf der Insel und zwischen den Fraktionen anzettelt, werden immer wieder neue Örtlichkeiten, Aufgaben und besagte Schlüsselmissionen freigeschaltet.
Am Grundkonzept von Just Cause hat sich also wenig geändert. Abgesehen von den Schlüsselmissionen ist das Spiel ein riesiger Sandkasten zum Experimentieren, Spaßhaben, Chaosanrichten und Ausprobieren. Das Spiel ist nichtlinear und ihr könnt selbst bestimmen, wie und in welcher Reihenfolge ihr die Missionen angeht. Das Erste, was ins Auge fällt, ist, dass Rico ein komplett neues Charaktermodell nebst Outfit und Animationen erhalten hat. Vorbei die Zeiten des Hawaiihemds. Rico gibt sich deutlich erwachsener und kämpferischer, was dazu passt, dass Just Cause 2 einige Jahre nach dem ersten Teil angesiedelt ist. weiter...
Sehr schicke Landschaften, jede Menge Ballerei, massig Arbeit auf einer riesigen Inselwelt und einige verflucht coole Aktionen sollten eigentlich jedem etwas bieten, der auf Action steht, auch wenn sie noch so überzogen ist.
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Kommentare
Freu ich auf das Game!
Die Sache mit Open World und Sandkasten liest sich schon sehr nach GTA aber ich denke, dass Just Cause 2 ähnlich wie der Vorgänger doch nochmal in eine etwas andere Richtung geht.
Man darf gespannt sein!
Der erste teil war nicht gut aber der zweite wird bestimt gut..
Crisis anyone?
www.abload.de/img/unbenannt29as.png
sieht stark nach einem actionbasiertem GTA aus (abgesehen davon, dass es auf einer Insel und nicht in einer Stadt spielt)
Anhand deines Kommentars erkenne ich, dass du den ersten Teil nicht kennst. Dieser wurde Jahre vor GTA 4 veröffentlicht. Zu dieser Zeit kannte den guten Niko (nicht Nico) keiner. Ausserdem nehme ich mal an, dass die 13 in deinem Name für dein Alter steht. Wenn dies so ist, frage ich mich schon mal grundsätzlich ob du spiele wie GTA überhaupt spielen darfst?
Egal... zurück zum Thema. Der erste Teil hat mir sehr gut gefallen und ich bin mir sicher, dass der Nachfolger noch besser wird. Der erste Teil weil zwar etwas eintönig und ebenfalls sehr Action lastig, hat mir jedoch trotzdem eine Menge Spass bereitet. Die offene Spielwelt und die grafische Gestaltung war damals bereits genial. Wenn das Ganze jetzt noch ein wenig lebendiger wirkt und mehr spieltechnische Details implementiert werden, bin ich mir sicher, dass uns da ein richtiges Highlight erwartet.
Ich finde jedoch, dass man nicht sämtliche Spiele mit einer offenen Spielwelt gleich mit GTA verlgeichen sollte.
Crisis anyone?
Same as here. Nach 2 Wochen wieder verkauft.
Ein weiterer Beweis dafür, dass Grafik und eine riesige Spielwelt bei weitem noch kein gutes Spiel ausmachen.
Ich muss mich da Jens anschließen - mir ging das seinerzeit genauso. Bin auch mit Just Cause nie richtig warm geworden, obwohl ich 'ne gute anderthalbe Stunde gespielt und ein paar Missionen absolivert hatte. Da hat einfach viel Polishing gefehlt - mal sehen, ob das im zweiten Teil besser wird.
Warum erwähnt eigentlich keiner, wie beschissen eigentlich die Zwischensequenzen im ersten Teil waren? Viel zu schnell, viel zu billig, einfach nur bescheuert. Witzig waren sie auch nicht. Und überhaupt: Die deutschen Sprecher. Die Englischen waren besser, ja. Aber... hallo, Eidos? Das ging ja mal gar nicht.
Hatte übrigens nach 20 Minuten keinen Bock mehr auf das Spiel, auch wenn die Insel recht hübsch aussah. Ich sage ja immer: Filme müssen nach 20 Minuten klick machen, Spiele dann eigentlich nach 5 Sekunden. Aber ich bin gnädig, also sollten sie nach spätestens 20 Minuten klick machen.
Die Idee mit dem Greifhaken finde ich sehr gut, wenn sie denn auch gut umgesetzt wird.
Ansonsten finde ich die Ersteinschätzung etwas übertrieben.
Ein gutes "Gut" wäre sicherlich angebrachter.
Rico = Nico ???
sieht stark nach einem actionbasiertem GTA aus (abgesehen davon, dass es auf einer Insel und nicht in einer Stadt spielt)
Der erste Teil war ganz witzig! Allerdings war das Missionsdesign und die Umgebungen selbst für ein Sandbox-Game viel zu generisch. Das hat schon GTA3 besser hinbekommen.

Trotzdem gefiel mir das selbstironische CIA-Superagenten-Regierungsumstürz-Flair.
Netter bericht hab teil 1 auf der box mal gezockt war aber nit wirklich meins .
Hoffentlich gibts ne demo zu dem Spiel wär super.
nun, ich glaube ja nicht, dass "Just Cause 2"

"GTA IV" vom Thron schupsen kann, aber bestimmt
dran rütteln
Der Preview hat meine Interesse geweckt und so bin
ich schon auf den Release des Spiels - und damit auch
den Review hier im "Gameswelt-Forum" - gespannt!
Und der Zerstörungsreiz + die filmreife Action
heizen die ganze Sache noch auf
Da will wohl jemand
Ist mir nur recht, wenns gut für PC optimiert und ohne schwerwiegende Bugs (wie GTA 4) sein wird.