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Allgemeine Informationen

Titel:
Parabellum
System:
PC
Entwickler:
Acony
Publisher:
GamersFirst (K2 Network)
Genre:
First Person Shooter
USK/PEGI:
- / -
Spieler:
Offline: - / Online: 1-
Release:
-
Off. Seite:
Watchlist:
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Parabellum - Preview

André Herbst, Gründer und Marketing-Director von Acony, nahm sich jedenfalls zu Beginn des Presse-Events zu Parabellum reichlich Zeit, uns seine Vision zu vermitteln. Nicht selten fühlten wir uns dabei an CCP Games erinnert, die mit ihrem EVE Online einen ähnlichen Ansatz verfolgten. Klein anfangen, viel mit der Community zusammenarbeiten, langsam wachsen und auf Klasse statt Masse setzen. Hat bei CCP ja auch ganz gut geklappt, immerhin sitzt EVE Online seit nunmehr fast sechs Jahren fest im MMO-Sattel. Das Team selbst ist enthusiastisch und nicht ohne Erfahrung: Shooter-Fans, ehemalige Modder aus der Desert-Combat- und Eve-of-Destruction-Ecke. Also im Grunde genau die Art von Codern, die wissen, was sich Spieler wünschen.

Überhaupt steht eines bei Parabellum im Vordergrund: die Einbindung der Community. Bereits jetzt, Wochen vor der geplanten offenen Beta, wird das Spiel kontinuierlich von erfahrenen Shooter-Spielern und ganzen Clans unter die Lupe genommen. Jeder Fitzel Feedback, jeder Wunsch soll evaluiert und, wenn sinnvoll, berücksichtigt werden. Selbst die anwesenden Spieleredakteure beim Presse-Event wurden sogleich aufgefordert, detailliertes Feedback zu geben.

Was wir natürlich auch getan haben, denn das gesamte Team macht einen sehr sympathischen Eindruck. Animationstechniker, 3D-Grafiker und Leveldesigner nahmen sich jedenfalls massig Zeit, um uns erfreulich tief in die Materie einzuführen und uns lehrreiche Einblicke in das Geschehen hinter den Kulissen zu geben. So etwas ist durchaus nicht alltäglich und hebt sich wohltuend vom nicht so seltenen „Hallo, ich bin Grafiker, hier sind zwei Modelle, tschüss" ab. Und während der abendlichen Mästung der Redakteure beim leckeren Mexikaner und tags darauf in der American Sports Bar hatten die Jungs immer Zeit für einen netten Plausch und weitere Fragen.

Söldner-Action in New York

Bevor wir hier noch weiterschwafeln, kommen wir erst mal zum eigentlichen Spiel. Parabellum ist ein reines Online-Spiel, ein so genannter MMOFPS, oder detailliert ausgedrückt: ein Massively-Multiplayer-Online-First-Person-Shooter. Im Gegensatz zu anderen MMOs gibt es aber in dem Sinne keine persistente und frei begehbare Spielwelt, abgesehen von den geplanten Treffpunkten wie Bars oder Händlern. Stattdessen spielt ihr mehr oder minder klassische Shooter-Kost auf verschiedenen Maps. Ohne Bots, ohne KI-Gegner und ausschließlich online.

Parabellum - Businessman Trailer

Angesiedelt ist das Geschehen im Jahre 2018 in New York, wobei euch allerdings keine Sci-Fi-Kost erwartet. Das Militär wird in dieser Zukunftsvision immer mehr privatisiert und dessen Aufgaben auf Söldnerorganisationen verteilt. Zwei Organisationen sind dabei im Vordergrund. Zum einen die CTF, quasi eine Anti-Terror-Miliz, zum andern das Syndicate - wie ihr euch denken könnt das genaue Gegenteil der CTF. Aufträge und Jobs werden über das CIN, ein globales Söldnernetzwerk vergeben. Apropos New York: Die Metropole ist erst der Anfang. Acony plant bereits voraus und will euch, so der Erfolg nicht ausbleibt, in weltweit verteilte Einsatzgebiete scheuchen. Wie gesagt, klein anfangen und langsam, aber kontinuierlich wachsen.

Der Kampf zwischen CTF und Syndicate soll in drei verschiedenen Variationen stattfinden. Zum einen gibt es Maps mit zwei Spielmodi, nämlich das klassische Team-Deathmatch sowie ein „Reinforcement" genannter Modus. In Letzterem muss eine Partei bestimmte Objekte in einer der gegnerischen Zonen platzieren, während der Gegner eben jenes verhindern soll. Also stark ähnlich zum klassischen Bombenlegen aus Counter-Strike oder Tactical Ops. Eine Besonderheit ist der geplante Kampagnenmodus, in welchem ihr Team gegen Team durch eine Reihe nichtlinearer Missionen quer durch New York agiert. Der konnte uns allerdings noch nicht gezeigt werden, das Konzept klingt jedoch interessant. Weitere Spielmodi sind geplant und sollen in Form kostenloser Updates folgen.

Downtown, Wohngebiet oder Hafenkämpfe?

Die gezeigten New-York-Levels haben recht unterschiedlichen Charakter und sind grundsätzlich für Matches von fünf gegen fünf Spieler ausgelegt. Dank unterschiedlicher Größe sind aber ohne weiteres auch größere oder kleinere Teams möglich. Die Maps im Geschäftsviertel sind umfangreich und weitläufig mit hohen Gebäuden und viel Platz. Waffen mit großer Reichweite kommen hier bevorzugt zum Einsatz, Taktik ist ein wichtiges Element.

Wohngebiete bieten recht niedrige Apartmenthäuser, enge Straßen und Gassen, Hinterhöfe, viele Dächer, Treppen und enge Räume. Schneller Kampf auf kleiner Fläche ist hier das Thema. Die Gebiete am Hafen beinhalten etwas von beidem. Geschickt ist, dass alle Maps auch für alle Modi geeignet sind, je nach Aufbau natürlich mehr oder weniger. Zum Release sollen etwa sieben bis acht Maps geboten werden, Nachschub soll kontinuierlich folgen.

Dank genutzter Unreal-Technologie sehen die Maps sehr vielversprechend aus: mit viel Liebe zum Detail in Szene gesetzt, farbenfroh und abwechslungsreich. Spieler mit Shooter-Erfahrung stellen schnell fest, dass die Maps alles andere als schlecht designt sind. Die unterschiedlichen Wege sind gut gesetzt, Deckungen stehen dort, wo es Sinn ergibt, das Timing der Laufwege ist gut und die Maps bieten viel Abwechslung: von ruhigerem, taktischem Spiel bis zum rabiaten TDM-Chaos in rasantem Tempo. Bei der überaus ansehnlichen Grafik staunten wir nicht schlecht, als uns gesagt wurde, dass das Gezeigte erst zu 60 Prozent der finalen Grafik entspricht. Dabei wird der Client dank Procedural-Texturing und der damit verbundenen Kompression der Daten nur etwa 500 MB umfassen. weiter...

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Kommentare

  • schein gut zu werden

  • Hört sich wirklich interessant an, ich bin zwar kein Freund von MMOs aber so ein Free-to-Play Spiel im Online mit Kampagnenmöglichkeiten im Ego-Shooter-Spiel hört sich wirklich interessant an...


  • Waffenhandling wird sich sicher noch einiges tun bis zum Herbst, das Spiel ist ja weit weg vom Release.
    Der Herbst soll's bis zum Herbst richten. Ha, wasn Brüller! ;)

  • Genau das richtige für mich :D


    Bin ganz deiner Meinung.
    Der Preview ist ja schon mal "überragend",
    da er mir das Spiel näher gebracht hat ;)

  • Also ich durfte teil der closed beta sein und muss sagen, dass einen da nicht spektakulär viel neues erwarten wird. Zudem bin ich soweit noch recht unzufrieden mit dem Waffenhandling, dass fühlt sich in anderen vergleichbaren geames besser an. Die maps sind sowei auch relativ klein, mal sehen, ob da noch was dazu kommt, in sachen auswahl und größe.

    Jo, viel Neues gibt es da nicht, hatte ich ja auch geschrieben, dass es recht oldschool-mäßig Richtung CS und TO geht. Muss ja nix schlimmes sein, zumindest sieht es besser aus als die beiden Klassiker (rein grafisch). Waffenhandling wird sich sicher noch einiges tun bis zum Herbst, das Spiel ist ja weit weg vom Release. Das mit den kleinen Maps find ich nicht so dramatisch, wird ja eh meist 5on5 gespielt und dafür sind die imho groß genug.

  • Was ist eingentlich aus Huxley geworden?

  • Naja, ein kostenloser Shooter mit guter Grafik und einem Item Shop der nicht die Balance durcheinander haut? Davon gibt es nicht so viele (wenn man jetzt mal von guten Shootern wie UrT (ok, Grafik auch schon älter) oder AA absieht). Denn WarRock (Viele Euro = Wesentlich besserer Spieler + Viele Hacker/Cheater), Combat Arms (Bugs...) oder Crossfire (wenig neues und schlechte Grafik) sind da nicht gerade Paradebeispiele.

    Angst bei Parabellum mache ich mir nur wegen dem Publisher K2. Die haben mit WarRock nicht gerade bewiesen, das der Item Shop etwas gebalanced wird...

  • Also ich durfte teil der closed beta sein und muss sagen, dass einen da nicht spektakulär viel neues erwarten wird. Zudem bin ich soweit noch recht unzufrieden mit dem Waffenhandling, dass fühlt sich in anderen vergleichbaren geames besser an. Die maps sind sowei auch relativ klein, mal sehen, ob da noch was dazu kommt, in sachen auswahl und größe.

  • Hört sich interessant an muss ich sagen!

    Und denn F2P, nich schlecht

  • man man bin schon sehr gespannt^^
    muss es auf jeden fall mal ausprobieren

  • Das AK-74 Model gefällt mir schonmal sehr gut^^

  • hm sowas nennt man also schon mmo? ich dachte "massivley" steht für eine große menge an spielern, 5on5 klingt mir eher normal ... kann ja ein gutes spiel werden und ich werds mir auch sicher ansehen, aber ich hatte mich jetzt auf ein spiel mit großer, offener spielwelt gefreut, in der man mit 100en von spielern in kleinen squads umherschleicht, missionen erledigt und gegner eliminiert^^ wäre jedenfalls ne lustige sache

  • Genau das richtige für mich :D

Star Wars: The Old Republic

Der Redakteur meint...

Andreas Philipp Portrait

Acony mischt Oldschool-Action à la Counter-Strike oder Tactical Ops mit moderner Technik und einigen interessanten Ideen wie der Online-Kampagne.

Andreas Philipp

Informationen

Version:

  • Presse-Event

Features:

PC

  • MMO First Person Shooter
  • nichtlineare Kampagne
  • TDM und Reinforcement-Modus
  • Free-to-Play (keine Monatsgebühr)
  • basiert auf Unreal 3 Technologie
  • umfangreiches Customizing

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