Zurück zu den Drohnen. Auf den ersten Blick erscheinen diese Maschinen humanoid, jedoch ziemlich träge und dumm. Richtig gefährlich wird es, wenn die roten Lampen ins Weiße wechseln, dann haben menschliche Wachen die Kontrolle übernommen, und die lassen sich im Dunkeln nicht so einfach überrumpeln. Dummerweise können wir ihnen auch nicht einfach die fest verbaute Waffe entreißen. Wenn wir also den Schießprügel benutzen wollen, dann schleppen wir den ganzen sperrigen Klotz mit uns herum. Eine unhandliche und zudem auf Dauer zu schwere Angelegenheit. Immerhin ist Riddick im Schatten fast unsichtbar für die Waffen und kann sich geschickt von hinten anschleichen. Ein paar Schlitzer von links und rechts, gepaart mit heftigen Stichen in die Leistengegend, und der Gegner lässt nichts mehr von sich hören außer einen erstickten Seufzer.

So einfach wird's uns natürlich nicht immer gemacht. In den hell ausgeleuchteten Mannschaftsquartieren darf Riddick erneut zeigen, dass er auch das Zeug zum Bare-Knuckle-Boxchampion (Kampf ohne Boxhandschuhe) hat. Deckung hoch und erst einmal beobachten, wie sich die Gegner verhalten. Gar nicht so dumm, wie wir schmerzlich erfahren müssen. Während wir uns noch mit einem Schläger die Knöchel blutig prügeln, hat sich sein Kumpel hinter uns gepirscht und beharkt von dort unseren Hinterkopf. Gar nicht nett, weswegen wir schnell zu einem Konter ansetzen, damit Gegner Nummer eins in einen immerwährenden Tiefschlaf versetzen, und uns nun dem feigen Von-hinten-Angreifer zuwenden. Dieses Mal jedoch nicht völlig unbewaffnet. Mit zwei gebogenen Klingen fühlen wir uns doch sicherer, zumal wir jetzt auch sehr schön am Schimmern der Klingen erkennen können, wann ein tödlicher Gegenangriff möglich ist. Gegner Nummer zwei sackt innerhalb von Sekunden in sich zusammen.
So ein Söldnerschiff ist voll von - logisch - Söldnern. Und alle sind bewaffnet. Für Riddick natürlich der optimale Selbstbedienungsladen. Schrotflinte oder Sturmgewehr lassen uns schneller durch die Gänge flitzen, bis wir am Gravitationsgenerator angekommen sind. Dieser Apparat hat die schlechte Angewohnheit, zu neugierige Blicke mit einem Sog in die Tiefe zu bestrafen. Also schön nah an der Wand halten und zusehen, wie die leblosen Opfer gnadenlos von der Maschine angezogen werden. Mit ihnen leider auch unser Nachschub an Munition. Einer der coolsten Abschnitte kommt dann zum Schluss der Preview-Fassung. Im Drohnenkontrollraum übernehmen wir die ferngesteuerten Einheiten und lassen das Friendly Fire wirken. Zum einen spart uns das so manche Nano-Med-Ladung und zum anderen Munition. Praktisch!
Den Mehrspielermodus konnten wir noch nicht selbst ausprobieren, haben aber einige Informationen einsammeln können. Neben den üblichen Scharmützeln im Deathmatch, Team-Deathmatch, Capture the Flag und Arena haben sich die Entwickler von Starbreeze zwei besondere Modi einfallen lassen. Da wäre zum einen Pitch Black, benannt nach dem ersten Kinofilm, in dem Riddick auftauchte. In Pitch Black ist es stockfinster. Sechs Spieler sind jedoch mit Taschenlampen bewaffnet, um wenigstens kleine Teilbereiche ausleuchten zu können. Ein Spieler startet als Riddick und begibt sich im Dunkeln auf die Jagd. Wir erinnern uns: Dank Augenimplantaten kann er im Dunkeln sehen, wird jedoch von hellem Licht stark geblendet. Söldner, die Riddick erwischen, dürfen selbst in dessen Rolle schlüpfen.

In Butcher Bay Riot finden bis zu zwölf Spieler Platz, die in drei Teams aufgeteilt werden. Insassen, Söldner und Wärter kämpfen um eine Energiezelle. Jede Runde dauert genau sechs Minuten. In dieser Zeit müssen die Teams versuchen, die Energiezelle in der Basis des Gegners zu platzieren. Als Belohnung winken Punkte als Währung für bessere Ausrüstung. Während der Runde ist kein Respawn möglich! Gekaufte Ausrüstung bleibt so lange am Mann, bis man stirbt. Vergleichbar also mit dem Bombenplatzieren in Counter-Strike. weiter...
Behaltet dieses Spiel im Auge, es verspricht schon jetzt grandiose Unterhaltung. Vor allem, wenn ihr Escape from Butcher Bay noch nicht kennt.
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16.05.2009
Bleibt hinter Erwartungen zurück [11]
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Zusätzliche Maps kommen via DLC [9]
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Kommentare
Erste eindrücke
Das spiel des Jahres für atarie
wie is das????
GOTT!!! fanboys überall...wann hört das endlich auf...?
ich glaub das werdi ch nimmer erleben...
Riddick!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Videopreview ist online!
oh ja und ich hab och noch games für die PS2 die auf der XBox360 viel mehr geruckelt haben ohne bessere Grafik darzubieten: Warriors Orochi 2 und äh das wars auch schon ...lag natürlich an der programmierung
Was is Bump Mapping?? In God Of War (1+2) sah aber alles ziemlich fett aus genauso wie in den meisten Gran Turismo-Parts o.Ä.
Jo die war technisch zu schwach für gescheites Bump Mapping.
Freu mich auf Dark Athena, für mich ist Escape from BB heute noch einer der besten Shooter.
Her mit dem Videopreview!
näh
Ich fass es ja nich, das Game gabs niemals für die PS2! >.<
Kaufen
Also Escape from Butchers Bay war echt mal nhammer Game. Chronicles of Riddick war zwar echt shice
...dafür wars halt mit dem Storybogen insgesammt sehr interessant da man nach Pitch Black ja nurnoch mehr über Riddick wissen wollte und sich Butchers Bay so hervorragend ins Storyuniversum Riddick einfügte.

Und mal ganz nebenbei...das Game war net nur ultimativ cool, gutaussehend und schön roh....man konnte es sogar spielen und es hat Sauspass gemacht
Wirklich eine (leider nicht seh beachtete) Perle auf der alten Box
Ich kenne den Vorgänger nicht und würde gern wissen, ob ihr ihn mir empfehltet(
) ...wozu ich allerdings nen Plan vom System haben müsste, indem ich gleich mal nachsehen werde, ob es das Game für die PS2 überhaupt gibt.
"seinem virtuellen Alter Ego"? Was fürn Zeug habt ihrn genomm?! Davon will ich auch was
es wird blutig soviel kann ich versprechen
Hoffentlich mit massig Gameplay =)
Wirds auch ne Demo geben?