22.01.2009 - David Stöckli
Stick zurück, schräg nach vorne, Schlagtaste, Stick runter und hoch und wahlweise zusätzlich eine Kombination aus den Offensiv-Buttons - so führt ihr in Virtua Fighter 5 einen Angriff aus. Ein Angriff von etwa knapp 100 Attacken, die jede Figur aus dem Sega-Prügler draufhat. Während Beat'em-up-Experten die Moves selbst im Schlaf ausführen können und zu mächtigen Kettenangriffen verknüpfen, gibt so mancher Otto Normalzocker schon nach wenigen Minuten auf. Frönte der Videospieler seinem Hobby schon in den frühen 90er-Jahren, stehen die Chancen groß, dass er mit einem seligen Lächeln auf den Lippen an einstige Prügelspiel-Sessions denkt. Ganze Tage und Nächte lang wurden damals unzählige Street-Fighter-II-Marathons ausgetragen, um den virtuellen König der Faustschwinger zu krönen.
Keine komplizierten Tastenkombos waren nötig, um spektakuläre Kniestöße, Feuerbälle, Tausend-Handkanten-Wirbel und all die anderen bekannten Spezialmanöver aus dem Hut zu zaubern. Ryu, Ken, Blanca, Balrog, Chun Li, M. Bison und die übrigen Recken des Ensembles wurden zu wohlbekannten Gefährten einer ganzen Spielhallen- und Videospiele-Generation. Unzählige Umsetzungen, Remakes und teils bloß halbgare Weiterentwicklungen waren die Folge. Street Fighter III wusste auf den Arcade-Automaten und auf Dreamcast zu zünden, konnte das Massenphänomen des Vorgängers jedoch nicht mehr wiederholen. Das lag nicht zuletzt daran, dass die Versionen immer komplizierter zu spielen wurden.
Genau das will Produzent Yoshi Ono in Street Fighter IV verhindern. Der lang erwartete vierte Teil ist bereits in den Spielhallen verfügbar, die Konsolen- und PC-Adaption folgt im Frühjahr 2009. Der Massen-Appeal der Vorlage Street Fighter II soll klar in der neuen Adaption spürbar sein. Und tatsächlich spielt sich Street Fighter IV wunderbar vertraut. Die Special-Moves gehen nach wie vor genauso einfach von der Hand wie einst.
Aber auch komplexe Kombos, die zunächst von den Entwicklern gar nicht bedacht und erst nach und nach zur Serie dazugestoßen sind, lassen sich ausführen, so dass Beat'em-up-Experten genauso wie Neulinge oder Oldie-Schwärmer auf ihre Kosten kommen. Besonders viel Gewicht haben im vierten Teil die Super/Ex/Ultra-Moves, von denen jeder Charakter gleich mehrere zum Einsatz bringen kann.
Street Fighter IV orientiert sich ganz am zweiten Teil, was Spielgefühl, aber auch Charaktere anbelangt. Zu der Ur-Riege, bestehend aus Ryu, Ken, Chun-Li, Guile, Zangief, Balrog, M. Bison, Dhalsim, Vega, Blanca, E. Honda und Sagat, gesellen sich Sakura, Akuma, Gouken und Seth aus späteren Street-Fighter-Auskopplungen als Bonus-Charaktere. Dan, Cammy, Fei Long und Gen werden ebenfalls dabei sein, fehlten in der Vorab-Version allerdings noch. Neben den bekannten Gesichtern stoßen vier gänzlich neue Haudegen zum Kämpferfeld hinzu: der wuchtige Fettwanst Rufus, der agile Luchador El Fuerte, die sexy Agentin C. Viper und der französische Kampfsportler Abel. weiter...
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Kommentare
Hadouken!
Ich habs schon seit gestern und ich kann nur sagen bombe man !!! wer online gegen mich kämpfen will soll Jakkul adden.
yiihaa
Sho-ryu-ken!!!
yiihaa
ich freu mich schon drauf....glaube mein super nintendo und sf2 werden bald wieder geschichte sein =D
Endlich wider Schwarten wie früher hehe ;-]
Hach, da werden Erinnerungen wach. Aber ob es mich am PC überzeugen kann, wird sich noch zeigen müssen. Den guten alten SNES Controller gegen ein PC Gamepad einzutauschen, wird mir sicher schwerfallen...
Die Grafik wirkt in Bewegung deutlich hübscher als auf Standbilder.
Na Endlich2
Wenn ich den Trailer sehe, juckt es mich schon in den Fingern. Endlich wieder prügeln auf den PC.
Ich hoffe das es zumindest auf den PC ein Erfolg wird, damit es dort in Zukunft wieder mehr Beat'em-ups gibt.
Na ich bin gespannt wie das Spiel beim Review abschneiden wird und ob das 3D-Debüt geglückt ist.
Na Endlich
das scheint mal wieder ein klassiches Street Fighter zu sein, wurd auch mal zeit.
freu mich schon drauf!!!
Nichts für mich
Das fand ich damals schon blöd.
Die Grafik haut mich bislang nicht vom Hocker, aber mal sehen...