20.01.2009 - Andreas Philipp
Fans von Niko Bellic können ihre Hoffnungen gleich mal mit Zementfüßen im örtlichen Fluss versenken. Ihr kehrt nämlich als Huang Lee, der Sohn eines Triaden-Ganoven, nach Liberty City zurück. Im Gepäck: Ein Schwert, welches Huangs Onkel Wu „Kelly" Lee dem derzeitigen Triadenboss zum Geschenk machen will, um Pluspunkte zu sammeln. Nicht ohne Grund, denn der aktuelle Boss steht quasi vor der Rente und drei Rivalen, darunter Onkel Kelly, ringen um die Nachfolge. Dass Huangs Lees ermordeter Vater das angeblich seit Ewigkeiten in der Familie befindliche Schwert beim Pokern gewonnen hat, tut nichts weiter zur Sache. Muss ja nicht jeder wissen und solange der Triadenboss es nicht weiß, ist die Welt in Ordnung.
Kurz gesagt: Huang hat zwei gute Gründe, nach Liberty City zu reisen. Erstens: Das Schwert bei Onkelchen abliefern und zweitens den Mörder seines Vaters finden und selbigem gehörig die Leviten lesen. Es wäre natürlich kein GTA, wenn das nicht mal gleich von Anfang an in die Hose ginge. Gleich nach der Landung wird Huang von Triaden-Gangstern abgefangen, schwer verletzt mitsamt Auto im Fluss versenkt und das Schwert ist auch futsch. Schlechter Auftakt für Huang und Onkel Kelly ist wenig erfreut über die Einstiegsleistung der Jungverwandtschaft. Also heißt es nun arbeiten für Huang: das Schwert wiederfinden, Papis Tod rächen, nebenher jede Menge Jobs erledigen und auch noch im Ringen um die Nachfolge des Triadenbosses ein Wörtchen mitreden.
Rockstar Leeds hat mit den PSP-Varianten von GTA bereits einige Erfahrung gesammelt und nutzt die vorhandenen Möglichkeiten des Handhelds geschickt aus. Während auf dem oberen Screen Zwischensequenzen und Spielgrafik das Herz erfreuen, gehört der Touchscreen ganz den Informationen, Dialogen und Interaktionen. Liberty City ist alles andere als klein geraten, auch wenn der Stadtteil Alderney komplett wegfällt. Aufmerksamen GTA-4-Spielern wird viel Wiedererkennbares geboten bei den Streifzügen durch die Stadt.
Die Umgebungen selbst werden in 3D dargestellt aus einer leicht schrägen Draufsicht, entgegen der sonst üblichen Third-Person-Perspektive. Dieses Zugeständnis an die eingeschränkten Steuerungsmöglichkeiten des DS funktioniert prima, zumal ihr per Schultertaste die Kamera jederzeit hinter Huang zentrieren könnt. Gebäude, Fahrzeuge und Charaktere haben einen leichten Cel-Shading-Look erhalten, um Kontraste besser darzustellen und die Konsole nicht hoffnungslos zu überfordern.
Das funktioniert erfreulich gut, die Ladezeiten sind äußerst gering (wenn überhaupt vorhanden). Trotz reichlich Verkehr und dynamisch agierender Passanten geht die Performance nie in die Knie. Während über den oberen Screen Zwischensequenzen flimmern, könnt ihr im Touchscreen die Dialoge verfolgen. Selbige bieten Graphic-Novel-Stil ohne Sprachausgabe, dafür aber mit saftigen und oft nicht ganz jugendfreien Texten, die übersprungen werden können. Leider bietet der DS nicht die Möglichkeiten, Charaktere derart farbig darzustellen wie eine Next-Gen-Konsole, aber der von Rockstar Leeds eingeschlagene Weg funktioniert so weit prima. weiter...
Rockstar tut gut daran, nicht einfach einen anderen GTA-Titel zu portieren, sondern eine echte Neuentwicklung, speziell auf die Konsole abgestimmt, auf die Beine zu stellen. Da kann man nur eines: sich auf das Gangsterleben in der Hosentasche freuen!
Grand Theft Auto: Chinatown Wars
04.02.2011
50% Nachlass zum Wochenende [0]
Grand Theft Auto: Chinatown Wars
10.11.2010
Apple-Versionen im Preis gesenkt
Grand Theft Auto: Chinatown Wars
09.09.2010
iPad-Fassung im App Store erhältlich
Grand Theft Auto: Chinatown Wars - Review [0]
Jetzt liefert Rockstar eine Fassung für das iPad nach. Grund genug, um uns nochmal mit den chinesischen Triaden...
Grand Theft Auto: Chinatown Wars - Tipps
29.10.2009
Allgemeine Tipps & Tricks
Grand Theft Auto: Chinatown Wars - Cheats
28.03.2009
Waffen-Cheats
Grand Theft Auto: Chinatown Wars - Cheats
28.03.2009
Wetter-Cheats
Diesen Beitrag als Gast kommentieren
Noch keinen Account?
Hier kostenlos registrieren!
Passwort vergessen?
Kommentare
dann frage ich mich warum beim test von far cry 2 die ps3-version 1%-Punkt weniger bekommen hat weil sie im Vergleich zur PC- und Xbox-Version mit mehr Popups zu kämpfen hat. Also werden doch (technische) Vergleiche zwischen unterschiedlichen Plattformen gemacht?
Und ich bin schon der Meinung, dass man Geschwindigkeit und Verbrauch eines Fiat Bimbo mit denen eines Ferraris vergleichen kann. Schließlich sind beides Werte mit einer gleichen Maßeinheit und geben eine Aussage über die jeweilige Eigenschaft des Autos. Äpfel mit Birnen zu vergleichen wäre dann eher sowas wie die Geschwindigkeit des Fiat mit der Lackfarbe des Ferraris gegenüber zu stellen.
Also merken wir uns einfach für die Zukunft. am besten ne technisch veraltete konsole auf den markt bringen. dann müssen sich die entwickler für die spiele auch keine mühe machen um technisch gute titel zu entwickeln.
Sorry, aber das ist doch - mit Verlaub gesagt - Quark. Natürlich kann ich alles mit allem vergleichen. Wenn ich will, vergleich ich auch ne elektrische Zahnbürste mit einer Geschirrspülmaschine. Sind ja immerhin auch beides Geräte, die Elektrizität benutzen, im Haushalt zu finden sind und der Reinigung dienen. Wäre deiner Argumentation nach ja durchaus sinnvoll (etwas überspitzt gesagt)
Aber ein Vergleich sollte auch Sinn machen und eine DS-Grafik mit einer PS3-Grafik zu vergleichen macht aus meiner Sicht überhaupt keinen Sinn. Das eine ist ein Handheld, das andere eine "ausgewachsene" Konsole. Wohingegen PS3 und Xbox360 zumindest auf einem vergleichbaren technischen Niveau sind.
Aber du hast da deine Meinung, mit der du durchaus glücklich werden darfst, und ich hab meine.
@brylonak

dann frage ich mich warum beim test von far cry 2 die ps3-version 1%-Punkt weniger bekommen hat weil sie im Vergleich zur PC- und Xbox-Version mit mehr Popups zu kämpfen hat. Also werden doch (technische) Vergleiche zwischen unterschiedlichen Plattformen gemacht?
Und ich bin schon der Meinung, dass man Geschwindigkeit und Verbrauch eines Fiat Bimbo mit denen eines Ferraris vergleichen kann. Schließlich sind beides Werte mit einer gleichen Maßeinheit und geben eine Aussage über die jeweilige Eigenschaft des Autos. Äpfel mit Birnen zu vergleichen wäre dann eher sowas wie die Geschwindigkeit des Fiat mit der Lackfarbe des Ferraris gegenüber zu stellen.
Also merken wir uns einfach für die Zukunft. am besten ne technisch veraltete konsole auf den markt bringen. dann müssen sich die entwickler für die spiele auch keine mühe machen um technisch gute titel zu entwickeln.
Achso, das Preview an sich fand ich aber super.
Danke! Freu mich ein wenig auf das Spiel. Hoffe, dass es genug Abwechslung bieten wird und die Story ähnlich cool wie in GTA 4 wird
Doch, kann man. Aus dem schlichten und einfachen Grund weil wir Grafikbewertungen immer in Relation zu anderen Titeln der jeweiligen Plattform machen. Genauso wie ich Tempo und Verbrauch eines Fiat Bimbo nicht mit denen eines Ferrari vergleichen kann.
Alles andere wäre Äpfel mit Birnen vergleichen. Es ist halt nunmal eine andere technische Basis mit einer anderen Leistungsfähigkeit. Und der DS ist nunmal technisch nicht in der Lage, eine PSP-Grafik zu liefern, daher kann ich einen DS-Titel auch nicht mit einem PSP-Titel vergleichen. Punkt und aus.
So ein Quatsch. Immer wieder dieser dumme Spruch man könne nicht Äpfel mit Birnen vergleichen. Man kann alles miteinander vergleichen, wäre ja schlimm wenn nicht. Nur stellt man dann eben fest, dass es Unterschiede gibt. Es kommt schließlich bei einem Vergleich nicht darauf an, wo die Gemeinsamkeiten liegen, sondern worin sich zwei oder mehr Dinge voneinander abheben.
Also überhaupt nicht "Punkt und aus" *lol*
Drum finde ich nämlich Razors Meinung gut, der sagt, dass ihm das DS GTA stilistisch besser gefällt, als das PSP GTA, wenn er auch einräumt, dass die PSP Version technisch anspruchsvoller ist.
(Immer wieder dieser "Äpfel mit Birnen" Vergleich. Ich frag mich welcher Dummkopf das irgendwann mal gesagt hat und wiese alle anderen das nun nachplappern...
Super Preview.

Zum Thema Grafik:
Technisch gesehen ist natürlich das PSP-GTA besser, aber der STIL gefällt mir in Chinatown Wars wesentlich besser. Es versucht wenigstens nicht, irgendeine Pseudo-Real-Grafik darzustellen, sondern überzeugt mit diesem stimmigen Look. Eine Plattform kann nur nach ihren technischen Grenzen bewertet werden und nicht generell, da hat Bryionak ganz sicher recht.
Sonst würden ja auch alle PS360-Spiele schlecht aussehen und auch bewertet werde, weil es mit Crysis am PC eine Grafik gibt, die um 2 Gens weiter ist.
Naja, nen DS is halt weder PC noch PS3 noch X360 ... für DS-Verhältnisse sieht es schon sehr gut aus
nur weil die hardwareplattform miserabel ist, kann man trotzdem nicht die grafik als "gut" bezeichnen. is ja so wie wenn du ein film von uwe boll als gut bezeichnest, nur weil er für seine verhältnisse nicht ganz so hundsmiserabel ist
Doch, kann man. Aus dem schlichten und einfachen Grund weil wir Grafikbewertungen immer in Relation zu anderen Titeln der jeweiligen Plattform machen. Genauso wie ich Tempo und Verbrauch eines Fiat Bimbo nicht mit denen eines Ferrari vergleichen kann.
Alles andere wäre Äpfel mit Birnen vergleichen. Es ist halt nunmal eine andere technische Basis mit einer anderen Leistungsfähigkeit. Und der DS ist nunmal technisch nicht in der Lage, eine PSP-Grafik zu liefern, daher kann ich einen DS-Titel auch nicht mit einem PSP-Titel vergleichen. Punkt und aus.
Naja, nen DS is halt weder PC noch PS3 noch X360 ... für DS-Verhältnisse sieht es schon sehr gut aus
nur weil die hardwareplattform miserabel ist, kann man trotzdem nicht die grafik als "gut" bezeichnen. is ja so wie wenn du ein film von uwe boll als gut bezeichnest, nur weil er für seine verhältnisse nicht ganz so hundsmiserabel ist
Nee, ein DS ist keine Xbox, aber schau dir das Spiel mal auf der PSP an. Das sind Welten.
Naja, nen DS is halt weder PC noch PS3 noch X360 ... für DS-Verhältnisse sieht es schon sehr gut aus
ändert alles nix an der tatsache das es wirklich extrem scheiße aussieht
.