22.10.2008 - Andreas Philipp
Wie
gewohnt begleitet ihr die athletische junge Dame bei waghalsigen
Ausflügen in versunkene Ruinen. Letzteres ist mitunter sogar
wörtlich zu nehmen, denn nach einem Blick auf das brennende
Croft-Manor sowie einem Rücksprung in der Geschichte führt euch der
erste Ausflug auf den Grund des Ozeans. Wo natürlich eine Ruine auf
euch wartet. Bei deren Untersuchung wird klar: Es geht um einiges.
Der legendäre Hammer des Gottes Thor spielt ebenso eine Rolle wie
Laras Eltern sowie der eine oder andere altbekannte Gegner.
Abwechslung wird in jedem Fall geboten, das wird schon in den ersten drei Levels klar. Unterseeische Ruinen mit nordischem Einschlag, ein Frachtschiff, eine gigantische Tempelanlage in Thailand. Es fällt schnell auf, dass die Umgebungen größenmäßig wesentlich umfangreicher sind als in den beiden letzten Teilen. Spätestens in Thailand wird das mehr als deutlich, denn die Tempelanlage ist in der Tat riesig. Dazu Erkundung, Schießereien und die klassischen Elemente wie Klettern und Rätsel, wobei wieder einmal die Physik nicht zu kurz kommt.
Erst auf den zweiten Blick beeindruckt, was Crystal Dynamics für unglaublich schöne und detaillierte Umgebungen auf den Bildschirm zaubert. Vor allem die Details der Texturen sind streckenweise unglaublich. Fresken, Moose und Flechten, Unmengen an Vegetation - Atmosphäre pur. Und nicht selten wird man mit regelrechten Postkartenpanoramen verwöhnt. Lebensnaher und authentischer waren die Umgebungen eines Tomb-Raider-Spiels noch nie. Lediglich die Vegetation wirkt zuweilen etwas statisch. Selbst viele andere Spiele dürften bei der Detailpracht schamvoll erblassen.
Dagegen wirkt Fräulein Croft fast schon deplatziert. Vor den lebensnahen Hintergründen sieht Lara ein wenig zu künstlich aus. Auch wenn sie brav nass wird beim Schwimmen und sich bei längeren Kletteraktionen Staub und Dreck auf ihrer Haut entdecken lassen. Dafür versöhnt unsere junge Abenteurerin mit enorm geschmeidigen Animationen. Zumal Lara einige neue Moves spendiert bekommen hat. So hat sie offenbar einen Freeclimbing-Kurs besucht und drückt sich auf schmalen Vorsprüngen an die Wände. Die weichen und flüssigen Animationen sind wieder einmal ein echter Eyecatcher. weiter...
Irgendwie hat der dritte Teil der Reihe aus der Feder von Crystal Dynamics einen Star, der Lara Croft erstaunlich blass aussehen lässt: das Level-Design.
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Kommentare
ich finde es einfach geil das es wider eine weiter Tom reider spiele gibt
Ich bin sicher, dass Underworld richtig dolle wird. TR Legend gehört zu meinen Lieblingsspielen. Die Bewegungen machen immer Spass beim zugucken und das Gameplay war auch ok. Das offene Ende fand ich n bissel ärgerlich, aber die Story fand ich auf jeden Fall cool. Ich hoffe es gibt keinen großen Bruch zwischen Teil 1 und 2! Und Laras Kollegen fand ich auch lustig.
Underworld hol ich mir auf jeden Fall. Gehört zu den Gründen für meine PS3
Ich bin noch sehr skeptisch.
Zwar bin oder eher war ich Tomb Raider Fan.
Teil 2-4 haben mir sehr gut gefallen.
1 & 5 warn ganz gut
Anniversary & AoD hab ich nicht gespielt
Legend war auch eher gediegen.
Zu leicht, zu kurz, zu simpel, zu wenig atmosphärisch.
Ich würde mir am liebsten ein Tomb Raider im Stil des 2. Teils wünschen.
Mit ungewöhnlichen innovativen Locations, nicht zum 10000sten mal ne Dschungelruine, ...
und vor allem dunkel und teils gruselig gehalten.
Ich würd es mehr begrüßen, wenn Tomb Raider mehr in Richtung Schleichspiel bis Survival Horror gehen würde.
Diese Dramatik, die sich bei den frühen Spielen zum Ende aufbaute hab ich bei Legend doch sehr vermisst.
Und diese Spasten, die über das Earpiece labern solln auf jeden Fall weg!
Naja, mal abwarten, Tee trinken, Demo spielen, Reviews lesen und dann nochmal überlegen, ob ichs mir hole
Ich bin ein riesen TR fan und hatte im Gegegansatz zu dir alles-zocker überhaupt keine Probleme mit dem Anniversary.

Jetzt freue ich mich wie noch damals als Kind auf den 4. und erhoffe mir von diesem Teil viel. Die Rätzel habe ich schon immer sehr gemocht denn sie waren intuitiv ... für mich zumindest
Anniversary war für mich völlig enttäuschend. Diese merkwürdigen Sprünge mit den 2 Fadenkreuzen haben bei mir nie geklappt. Nach gefühlten 100 Stunden gegen den Dino, wo nicht ein einziges Mal dieser toll Sonderangriff geklappt hat.
Hoffentlich wurde dieses Feature wieder herausgenommen.
Als Core Design damals die Aufträge entzogen und an Crystal Dynamics übergeben wurden, war ich skeptisch. Die Skepsis ist gottseidank verflogen: Legend war exzellent (allerdings war die next-generation Grafik leider nicht optimal programmiert, die performance war nicht all zu gut)und Anniversary war ein gelungenes und atmosphärisches Remake. Ich hoffe, der neue Teil steht ganz im Zeichen von Kontinuität.
Das mit dem Bug hatte ich ehrlich gesagt nur 1x und zwar wie ich das Spiel das 10te mal gespielt hatte

Aber ich persönlich fand in TRC es gut mit den diversen Geschichten und Erinnerungen.
Mich persönlich hatte die Steuerung in AOD gar nicht so wirklich genervt, das einzige was nervig war war das auf den Treppen, hatte ich aber unter Kontrolle
Aber nichts desto trotz bin ich auf die Demo zu Underworld gespannt, denn dann zeigt es sich ob ich mir das Spiel kaufen werde, die Bilder und Videos sehen zwar gut aus, aber das muss sich letzt endlich nicht aufs Spiel wiederspiegeln. Denn es gab ja genug Spiele wo die Bilder/Videos toll waren und das Spiel letzt endlich Grotten schlecht
@ illyaine
Da muss ich dir recht geben. Angel of Darkness fand ich eigentlich nicht so schlecht aber da war einfach die Steuerung extrem nervtötend. Die Geschichte war für mich aber eine der spannendsten Überhaupt und die Locations haben auch gestimmt.
Tomb Raider Chronicels fand ich einfach nicht so gut, da verschiedene kleinere Geschichten erzählt wurden. Beim allerletzten Level gabs da einen Gamefehler. Man muss doch den Androiden in die Gaskammer locken, damit man ihm den Schlüssel entziehen kann. Und dieser doofe Androide wollte und wollte mir einfach nicht folgen oder stürzte immer in ein Loch ab und konnte dann nicht mehr hochkommen. Irgendwann hab ichs dann doch noch geschafft aus einem mir unerfindlichen Grund. Dieses haarsträubende Problem war für mich unter anderem auch der springende Punkt dass TRC am schlechtesten abschnitt.
Aber es ist wirklich so dass auch für mich Tomb Raider mehr Klettern, Rätseln und Springen ist als Ballern.
RE: Legend
Ich spiele AOD immer noch gerne, ist bis jetzt auch ein Teil den ich am liebsten neben TRC spiele. Wird sich auch nie ändern, da Core Design hier bessere Arbeit abgeliefert hatte.
Aber das ganze ist halt alles Ansichtssache und Persönliche Meinung. Legend war halt ein Typsisches Amerikanisches Spiel. Keine Rätsel Einlagen sondern Ballern ohne Ende, denn wenn ich nur Ballern will, spiele ich Half Life 2, Crysis, Bioshock und co.
Tomb Raider ist für mich ein Spiel das den Hauptpunkt auf Rätsel lösen und rumspringen legt und nicht auf Baller Orgien
Legend
Man muss aber beachten, dass Crystal Dynamics mit Legend Neuland betrat, also vorher noch kein Tomb Raider entwarfen. Daher ist Legend für mich absolut gelungen. Verglichen mit Angel of Darkness und mit dem katastrophalen 5 Teil.
Auf den neuen Teil freue ich mich wie ein kleines Kind und kanns kaum erwarten. Hoffentlich wird die Serie weitergeführt. Vielleicht mit dem Remake von Tomb Raider 2?
RE: crystal dynamics in tha house
Ich finde Legend Grotten Schlecht und das Geld nicht Wert, Anniversary ist nen Remake und kann man wirklich als Vollzähliges Spiel zählen.
Früher hatte ich mir die TR Spiele Blind gekauft, aber seit Legend ist das vorbei. Kann daran liegen das ich persönlich Crystal D. etwas unfähig halte und gegen jedes neue Spiel skeptisch bin, denn ich will das erst Vorspielen (Demo) bevor ich es mir kaufen werde. Weshalb ich auf Dienstag auf die Demo gespannt bin, dann weiß ich ob ich es mir kaufe.
Aber der Artikel ist wieder sehr gut
crystal dynamics in tha house
yo, crystal dynamics sind gute entwickler, die habens drauf, schliesslich haben sie ja mrs. croft vom untergang gerettet, und ihre letzten 2 tomb raider games haben einen echt gelungenen eindruck hinterlassen, so sehr, dass ich nun underworld blind kaufen würde, und wenn gameswelt einen "sehr gut" als preview gibt, dann auf jeden fall kommts ins einkaufswagen....hoffentlich sind diesmal die rätsel etwas fordernder, denn grafik/technik und atmosphäre tun schon ihr bestes....crystal, gut gemacht....
...mfg....