10.10.2008 - Andreas Philipp
Zwei Jahre hat sich EA für Undercover Zeit gelassen. Ein Jahr Konzeptphase und dazu nach Fertigstellung von ProStreet noch mal ein Jahr für die Programmierung. Mittlerweile hat das Spiel das Alpha-Stadium erreicht und macht gewaltige Fortschritte. Im Gegensatz zu ProStreet erwartet euch nun wieder eine offene Spielwelt. Tri-City Bay nennt sich selbige und wie der Name erahnen lässt, gibt es drei Städte, verbunden durch ein Highway-Netz. Hügel, Häfen, Industriegebiete und urbane Umgebungen wechseln sich in den verschiedenen Regionen ab. Klein ist die Spielwelt nicht gerade. Am Steuer des schnellsten Wagens im Spiel ohne Gegenverkehr bei Maximaltempo benötigt ihr immerhin satte acht Minuten für eine Komplettumrundung.

Natürlich gehört zu solch einer Spielwelt eine Story. EA will selbige nicht nur als Alibi ins Spiel packen, sondern sie voll integrieren. Jedenfalls übernehmt ihr - wie der Name des Spiels erahnen lässt - die Rolle eines Undercover-Polizisten, der ein Syndikat infiltrieren soll. Logisch, dass das Syndikat seine Finger auch bei illegalen Straßenrennen mit im Spiel hat. Die Story wird wieder einmal in Form von Filmsequenzen vermittelt, wobei EA mit modernem Post-Processing den Look von Filmsequenzen und Spiel in einem Guss gestalten will. Reale Darsteller, darunter Maggie Q und Christina Milian, vor Hintergründen aus dem Spiel sind angesagt. Der Versuch, den Look durchgängig zu gestalten, sieht auf den ersten Blick viel versprechend aus.
Zum eigentlichen Spiel: Wie gewohnt bekommt ihr einen Story-Modus, der euch immerhin satte 25 bis 30 Stunden beschäftigen soll. Mehr dazu später. Weiterhin vorhanden sind die obligatorischen Quick Races und der Online-Modus. Diese sind erfreulicherweise mal losgelöst vom Story-Modus, sodass euch alle Strecken und Fahrzeuge zur Verfügung stehen und ihr nicht erst mühsam alles im Rahmen eurer Karriere freischalten müsst. Bis zu acht Spieler können an den Mehrspielerrennen teilnehmen, die rund ein Dutzend verschiedene Rennmodi bieten sollen. Unter anderem gibt es einen Cops&Robbers-Modus, in welchem vier Räuber versuchen müssen, Safehouses zu erreichen, bevor die anderen vier Spieler sie erwischen.
Ebenso wie der Online-Modus bietet euch der Story-Modus eine ganze Latte an Renn-Events. Sprints, Verfolgungen, Takedowns, Master-Events sowie Job-Missionen, dazu noch der neue Highway-Battle-Modus. Langeweile sollte da nicht aufkommen. Drift-Events hingegen entfallen, dafür wird das Driften zu einem Element der Punktebewertungen. Die aktiven Missionen könnt ihr auf normalem Wege per Auto erreichen oder über die jederzeit ohne großartige Nachladezeiten verfügbare Übersichtskarte. EA legt viel Wert darauf, den Spieler nicht durch Leerlauf oder Ladezeiten zu behindern. weiter...
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Kommentare
cool
cooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooool !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Pro Street nervte schon weil es viel zu einfach war.
NFS....
Ich finde der beste Teil für mich ist immer noch Underground 2, MW mochte ich nur wegen diesem Herbstsetting nicht... Carbon und Pro Street waren dann nur noch Flops... Aber abwarten vielleicht schafft EA es ja tatsächlich mal wieder etwas mehr Qualität zu bringen.
Allerdings passt EA und Qualität eigentlich schon lange nicht mehr in einen Satz... da zock ich doch lieber Juiced 2 weiter und hoffe das Undercover auch endlich mal wieder ne Cockpitperspektive bietet... in den ersten Teilen der Serie ging das ja auch!
Hmm...
Ich zumindest warte gespannt auf den neuen Teil
Hmm...
ICh finde, EA hat es bisher nur mit Pro Street verbockt, restlichen Titel haben immer wieder Spass gemacht, auch wenn sich der Inhalt teilweise wiederholt hat.
Ich zumindest warte gespannt auf den neuen Teil
Anderer Meinung
Also ich bin da ganz anderer Meinung. Ich habe bis jetzt jedes NFS Spiel mehrmals durchgespielt und warte nur so auf das nächste.
Also zur Grafik möchte ich sagen, dass grade bei ProStreet echt ein großer Unterschied zwischen den PC's herscht ... bei einem Freund von mir, dessen PC nicht ganz so gut ist ist die Grafik auch etwas höher gestellt nicht grade Super ... Mit den richtigen Grafikprogrammen und dem richtigen PC ist ps echt klasse .... also ich freu mich auf nächste
Mal sehen wie sich die Demo spielt
Need for Speed Undercover
Auch EA kann nicht jeden Tag das Rad neu erfinden und irgendwann kann man in einem "Rennspiel" halt keine Innovationen mehr bringen - lediglich die Technik (Grafik, Steuerung etc) optimieren. Ich denke mit einer ansprechenden Hintergrundgeschichte und den realen Schauspielern ist die NfS-Reihe auf dem richtigen Weg...
need for speed games machen schon lange keinen spass mehr, und so gut aussehen tun sie auch nicht; da spiel ich lieber weitehin "flatout 2 uc", ist einfach fetter, von grafik her und vom gameplay vorallem, need for spped sollte ea abschaffen....einfach nur verarscherei ist sowas.....es gibt viel bessere games, bessere arcade-racer auf'm markt, da braucht niemand need4speed...
...mfg...
Ne das würde ich nicht sagen das EA nur Spiele mit guter Grafik macht.
Beispiel : NfS Underground
Auch für frühere Verhältnisse fand ich die Grafik nicht gerade sehr gut.
Totale Verblendung
Falls es noch keinem aufgefallen ist:
EA macht NUR Games mit guter Grafik und meistens schlechtem Gameplay. Viel rausgeschmissenes Geld für Originale Namen (Lizenzen), zu viele Mainstream und gleichzeitig Arcade Games..
Und vergisst nicht: Man lässt Games mit geiler Grafik direkt teurer und wertvoller aussehen als die eigentlich zu den angebotenen Preisen sind!
Pro Street glänzte mit super Optik,aber mit einem nicht so guten Gameplay.Ich hoffe EA gelingt es mit Undercover

einen weiteren Meilenstein zu legen!
Natürlich freue ich mich auch aufs Spiel
Sieth für mich wie ein aufgepeptes MW aus...Kann aber sein, dass EA es ja mal wieder schaft ein gutes NfS rauszubringen
GEIL
yeeah audi rs4 =)
Need for Speed Undercover
Ihr müsst euch unbetingt dieses Spiel holen ich werde es mir nämlich auch holen!!!!
Grippel92!!!!!
Mailt mir!!!!!!!!!!!!