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Allgemeine Informationen

Titel:
Sacred 2: Fallen Angel
System:
PC PlayStation 3 Xbox 360
Entwickler:
Ascaron Software
Publisher:
Deep Silver
Genre:
Rollenspiel
USK/PEGI:
Ab 16 Jahren / 16+
Spieler:
Offline: 1-2 / Online: 2-16
Release:
02.10.2008
Off. Seite:
Watchlist:
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Sacred 2: Fallen Angel - Preview

Licht und Schatten in Ancaria

Die Story des Spiels führt euch zurück in die Welt Ancaria. Darin dreht sich alles um die so genannte T-Energie. Eine magische Kraft, die durch die Welt von Ancaria flutet. Und wie immer, wenn es um Kraft geht, gibt es Keilereien um die Nutzung dieser Macht. Zudem sorgt der erste Missbrauch dieser Macht dafür, dass Ancaria ohnehin schon von Mutationen und anderen Ärgernissen geplagt wird. Da kommt ihr ins Spiel und sollt euch drum kümmern, dass die T-Energie nicht in die falschen (oder richtigen) Hände gelangt und es nicht zum Krieg darum kommt.

Zwei Kampagnen erwarten euch - eine aufseiten des Lichts, die andere unerwarteterweise auf Schattenseite. Jeweils eine der sechs Charakterklassen ist auf eine Kampagne festgenagelt: Die Seraphim als einzige „Überlebende" des ersten Teils kämpft für das Licht, der finstere Inquisitor - na, ihr ahnt es schon ... Bei den anderen vier Klassen könnt ihr euch aussuchen, welche der beiden Kampagnen ihr absolviert. Neben den bereits erwähnten warten Dryade, Hochelf, Schattenkrieger und Tempelwächter auf euch, und damit eine bunte Auswahl aus Magie, Nahkampf und Fernkampf.

Groß, größer, 'Sacred 2'?

Die Spielwelt selbst ist umfangreich. Wer extrem viel Langeweile hat, darf gern mal zu Fuß von einem Ende zum andern stiefeln und ist damit vier bis fünf Stunden beschäftigt. Insgesamt werden euch elf verschiedene Regionen geboten, die von der reinen Story her rund 35 Stunden Spielspaß bringen sollen. Neben den ungefähr 200 Story-Quests gibt es jedoch noch mal doppelt so viele Nebenquests und an die 200 Dungeons. Wer alles durchspielen und erkunden will, muss also wesentlich mehr Zeit opfern. Zudem gibt es noch fünf Schwierigkeitsgrade, die nochmals neue Herausforderungen bieten.

Das Charaktersystem gibt sich relativ klassisch. Es gibt die typischen physischen Attribute sowie zahlreiche Fähigkeiten und Skills. Hier werden euch erfreulich viele Möglichkeiten geboten, euren Charakter in unterschiedliche Richtungen zu entwickeln. Hinzu kommen die Wahl von einem von sechs Göttern sowie ein Kombo-System, welches ihr jederzeit selbst bestücken könnt. So ist es euer Bier, ob ihr den altbekannten Feuerball lieber gezielt mit mehr Reichweite oder mehr Schaden oder als Flächenzauber nutzen möchtet. Einzelspielercharaktere können übrigens jederzeit im Multiplayer-Modus genutzt werden. weiter...

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Kommentare

  • Geniales Spiel, schade nur…

    Schade nur, dass das Spiel Securom nutzt.
    Somit kommt das Spiel für mich nicht mehr in Frage.

    Klar muss der Hersteller sein Produkt irgendwie schützen, aber da gibt es auch Kundenfreundlichere Möglichkeiten, als ein Singleplayer Spiel (mit Multiplayer Option) online zu Aktivieren.

    Klar ist auch, dass das Produkt sowieso irgendwann gekrackt im Internet auftaucht.

    Somit wird man als Ehrlicher Käufer quasi gezwungen, sich die Illegale Kopie zu installieren, als dass man sich den Trojaner namens Securom installiert.

    Selbst wenn ein Diablo III mit Securom erscheinen würde, werde ich es mir bestimmt nicht kaufen. …und kein Spiel steht bei mir weiter oben auf meine Kaufliste, als Diablo III.

    Ich bin gespannt, wie sich diese Geschichte entwickeln wird.

  • Ach sch.... dachte schon ich könnte endlich mal ne dunkle Sera zockn. Wird wohl nichts drauß. Das wurm mich jetzt doch ein wenig. Ich meine hey auch eine heilige Persönlichkeit kann korrumpiert werden. Naja mal den Rest ansehen.

  • Mal ne Frage zu den Systemvoraussetzungen:
    Die Systeminfos sind ja recht gering. Auf welchen Grafik-Einstellungen war es damit möglich zu spielen?

    Achja, nochwas:
    Sehen die Charaktere anders aus, je nachdem ob man Licht oder Schatten spielt? Auf der offiziellen Seite sehen sie auf den Artworks anders aus, aber in den Bildern aus dem Spiel kann man es nicht erkennen.
    Wenn sie immer gleich aussehen, gibts dann wenigstens spezielle Licht- oder Schatten-Items, die man nur auf einer Seite benutzen kann?

  • Weiß jemand ob die Monster ans Level des Spielers angepasst werden, oder ob sie feste Level wie bspw. in Diablo haben?
    Ich hoffe zweiteres!

    Gewisses Maß an Anpassung ist da, wenn du einen Spielstand lädst, haben die Monster (sofern es das Gebiet zulässt) dein Charakterlevel +/- 1, selbst wenn sie vorher beispielsweise zwei Level unter deinem waren.

  • Ich schätze mal das wird wie in Sacred 1 ablaufen: Die Monster passen sich etwas an das Charakterlevel an, allerdings hat jedes Gebiet eine Grenze wie stark die Monster dort werden können.

  • Weiß jemand ob die Monster ans Level des Spielers angepasst werden, oder ob sie feste Level wie bspw. in Diablo haben?
    Ich hoffe zweiteres!


  • Schade finde ich übrigens, dass im Preview nicht auf die Klassen eingangen wird, also wer welche Position übernimmt.

    Also:
    Seraphim: Nahkampf/Magie
    Hochelfe: Magie (Inferno, Sturm, Arkan)
    Dryade: Fernkampf/Magie (Jagd, Voodoo, Natur)
    Tempelwächter: Nah+Fernkampf (Technik)
    Schattenkrieger: Nahkampf
    Inquisitor: Nahkampf/Dunkle Magie (Macht, Unterwelt)

    Wie schon erwähnt: Sera ist Licht, Inqui Schatten, Rest variabel. Storyquests sind unterschiedlich, Nebenquests alle gleich.

    Mehr wird nicht verraten :D

  • nein, eigentlich meinte ich damit wenn man das spiel
    neu läd,dass man dann wählen könnte zwischen vollem respawn oder eben genau in dem zustand wie man es zuletzt verlassen hatte.glaube in loki war das so
    machbar, war auch das einzige gute an dem spiel.

  • Nein, wer welche Charakterklasse übernimmt.
    Die Dryade mimt z.B. den Bogenschützen während der Hochelf den Part des elementaren Zauberers übernimmt.

  • Meinst du mit Position die Startpunkte in der Welt?

  • Die Respawnrate im Sacred 1 Grundspiel war extrem, wurde dann per Patch angepasst und schließlich konnte man auch Gebiete befrieden. Kann also gut verstehen, dass man hier rumnörgelt.

    Schade finde ich übrigens, dass im Preview nicht auf die Klassen eingangen wird, also wer welche Position übernimmt.

  • Also irgendwie müsst ihr einen anderen ersten Teil gespielt haben als ich. ^^
    Die Respawns in Sacred 1 sind mir überhaupt nicht negativ aufgefallen.

    Im Gegenteil - beim Multiplayer hätt ich mir sogar gewünscht, mehr Gegner-Respawn zu haben. Da musste man dann immer erst das Gebiet verlassen und nochmal zurückkommen, damit es sich wieder gefüllt hat.

    Mal sehen wie es bei der Vollversion von S2 letztendlich wird. Ist ja noch ein wenig Zeit. Und selbst wenn es so bleibt, ist das ja nichts, was man nicht mit nem Patch schnell noch abändern könnte.

  • seh ich genau so,diese zu schnellen respawn raten nerven
    auf dauer ziemlich.man war garnich in der lage die doch recht schöne welt in sacred 1 in ruhe zu erkunden,weil
    einem ständig die respawnenden gegner störten.ich
    hoffe die entwickler bieten die möglichkeit an
    es selber zu regeln ob gegner respawnen oder nicht.

  • Das mit den zu schnell respawnenden Gegnern war schon im ersten Teil und hat mich da bereits ziemlich genervt. Der Entwickler gönnt einem gar keine Befriedigung ein Areal mal von Viechern befreit zu haben. Macht da ruhig noch ein bisschen Druck, anscheinend kommen sie von alleine nicht drauf.

Star Wars: The Old Republic

Der Redakteur meint...

Andreas Philipp Portrait

Rein spielerisch bietet 'Sacred 2' eine gesunde Mischung aus Sammelwut, Hack'n'Slay und ordentlichem Rollenspiel alter Schule.

Andreas Philipp

Informationen

Systeminfos:

PC

  • 2,4 GHz Prozessor
  • 1 GB RAM
  • nVidia GeForce 6800 oder ATI Radeon X800
  • DirectX-fähige Soundkarte
  • Windows XP/XP64/Vista/Vista64

Features:

PC

  • 6 Charaktere
  • 11 umfangreiche Gebiete
  • über 200 Storyquests
  • über 400 Nebenquests
  • Multiplayer-Modus für bis zu 16 Spieler
  • 5 Schwierigkeitsgrade

Add-ons zum Spiel:

Titel aus der Serie:

Weitere Links:

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