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Allgemeine Informationen

Titel:
Sacred 2: Fallen Angel
System:
PC PlayStation 3 Xbox 360
Entwickler:
Ascaron Software
Publisher:
Deep Silver
Genre:
Rollenspiel
USK/PEGI:
Ab 16 Jahren / 16+
Spieler:
Offline: 1-2 / Online: 2-16
Release:
02.10.2008
Off. Seite:
Watchlist:
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Sacred 2: Fallen Angel - Preview

PC

Sammellust und Prügelleidenschaft

Zu einem Rollenspiel, das sich mit 'Diablo 2' oder 'Titan Quest' messen möchte, gehört natürlich Beute. Davon gibt es zuhauf, wobei ihr in euren Optionen einstellen könnt, welchen Item-Typ ihr einsackt und was ihr von vornherein dem Verfall überlasst. Fünf Item-Stufen gibt es, vom üblichen Händlerschrott bis hin zu Sets und einzigartigen Waffen. Dem Sammeltrieb kann also ohne Rücksicht auf Verluste gefrönt werden, lediglich eure Inventargröße und die der Truhe in den Siedlungen bilden eine Grenze. Sehr hübsch ist, dass Waffen und Gegenstände wirklich einen sehr individuellen Look haben. Nicht selten ist man versucht, weniger auf die Werte als auf das Aussehen zu achten.

Die Gegnerdichte ist immens, es gibt kaum einen Meter, wo ihr nicht irgendwas findet, was Prügel vertragen kann. Manchmal wird es allerdings auch etwas übertrieben. Zum einen, wenn euch mitten im Dorf Banditen attackieren und die Bewohner sich einen feuchten Sch..., äh, Kehricht drum kümmern. Oder aber wenn, bedingt durch die in dieser Version recht schnellen Respawn-Raten, Wege schlicht lästig werden, weil ihr euch immer durch dieselben Gegnerscharen schlagen müsst. Man darf hoffen, dass dies bis zum Release noch etwas optimiert wird. Neben dem üblichen Fußvolk gibt es natürlich auch Minibosse und fette Bossgegner, die alles andere als einfach zu schlagen sind.

Massig Arbeit nicht nur für Solisten

Wie schon erwähnt: Es gibt Unmengen an Quests. Dank einer Übersichtskarte und eines Questlogs geht der Überblick glücklicherweise nicht verloren. Ihr könnt jede einzelne Quest markieren und erhaltet einen Richtungshinweis auf der obligatorischen Minimap. Die Quests sind recht abwechslungsreich, insbesondere die teils sehr guten Story-Quests. Auf Standardaufgaben in Sachen FedEx-Quests oder „Sammle dies" und „Töte das" wird allerdings nicht verzichtet. Macht aber nix, bei der Masse stört es nicht weiter, wenn ihr mal eine ganz und gar unbequeme Quest auslasst.

Wer die Nase voll hat vom alleinigen Dasein auf dem heimischen Rechner, der darf sich dem Mehrspielermodus widmen. Bis zu 16 Spieler sollen in der Lage sein, auf einem Server zu zocken, wobei unterschiedliche Varianten geboten werden. Es gibt kooperatives Spiel, bei dem jeder Spieler individuell seine Beute erhält, damit es keine Streitereien gibt. PvP ist geplant, ebenso ein Hardcore-Modus, bei dem das Ableben des jeweiligen Charakters endgültig ist. Lobby, Chat, Freundesliste, Ladder und Ranking sollen selbstverständlich integriert werden. Hoffen wir auf einen besseren Start als beim Vorgänger.

Visuell gibt es wenig zu bemängeln, auch wenn 'Sacred 2' einen nicht völlig aus den Latschen haut. Die Umgebungen wirken authentisch, wenn auch vielleicht für den einen oder anderen einen Tick zu bunt. Viele Animationen sorgen dafür, dass alles sehr lebendig wirkt. Einige Texturen und einige Animationen wären noch verbesserungswürdig, aber auch hier warten wir mal die finale Version ab. Der generelle Look des ersten Teils wurde jedenfalls beibehalten, aber auf neueren technischen Stand gebracht. Die Soundkulisse ist gelungen, ebenso wie die teils recht humorige Sprachausgabe. Wenn einem ein Kobold kurz vor dem Abnippeln noch ein „Drei Tage vor meinem Geburtstag" entgegenhaucht, kriegt man fast ein schlechtes Gewissen. Aber nur fast. weiter...

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Kommentare

  • Geniales Spiel, schade nur…

    Schade nur, dass das Spiel Securom nutzt.
    Somit kommt das Spiel für mich nicht mehr in Frage.

    Klar muss der Hersteller sein Produkt irgendwie schützen, aber da gibt es auch Kundenfreundlichere Möglichkeiten, als ein Singleplayer Spiel (mit Multiplayer Option) online zu Aktivieren.

    Klar ist auch, dass das Produkt sowieso irgendwann gekrackt im Internet auftaucht.

    Somit wird man als Ehrlicher Käufer quasi gezwungen, sich die Illegale Kopie zu installieren, als dass man sich den Trojaner namens Securom installiert.

    Selbst wenn ein Diablo III mit Securom erscheinen würde, werde ich es mir bestimmt nicht kaufen. …und kein Spiel steht bei mir weiter oben auf meine Kaufliste, als Diablo III.

    Ich bin gespannt, wie sich diese Geschichte entwickeln wird.

  • Ach sch.... dachte schon ich könnte endlich mal ne dunkle Sera zockn. Wird wohl nichts drauß. Das wurm mich jetzt doch ein wenig. Ich meine hey auch eine heilige Persönlichkeit kann korrumpiert werden. Naja mal den Rest ansehen.

  • Mal ne Frage zu den Systemvoraussetzungen:
    Die Systeminfos sind ja recht gering. Auf welchen Grafik-Einstellungen war es damit möglich zu spielen?

    Achja, nochwas:
    Sehen die Charaktere anders aus, je nachdem ob man Licht oder Schatten spielt? Auf der offiziellen Seite sehen sie auf den Artworks anders aus, aber in den Bildern aus dem Spiel kann man es nicht erkennen.
    Wenn sie immer gleich aussehen, gibts dann wenigstens spezielle Licht- oder Schatten-Items, die man nur auf einer Seite benutzen kann?

  • Weiß jemand ob die Monster ans Level des Spielers angepasst werden, oder ob sie feste Level wie bspw. in Diablo haben?
    Ich hoffe zweiteres!

    Gewisses Maß an Anpassung ist da, wenn du einen Spielstand lädst, haben die Monster (sofern es das Gebiet zulässt) dein Charakterlevel +/- 1, selbst wenn sie vorher beispielsweise zwei Level unter deinem waren.

  • Ich schätze mal das wird wie in Sacred 1 ablaufen: Die Monster passen sich etwas an das Charakterlevel an, allerdings hat jedes Gebiet eine Grenze wie stark die Monster dort werden können.

  • Weiß jemand ob die Monster ans Level des Spielers angepasst werden, oder ob sie feste Level wie bspw. in Diablo haben?
    Ich hoffe zweiteres!


  • Schade finde ich übrigens, dass im Preview nicht auf die Klassen eingangen wird, also wer welche Position übernimmt.

    Also:
    Seraphim: Nahkampf/Magie
    Hochelfe: Magie (Inferno, Sturm, Arkan)
    Dryade: Fernkampf/Magie (Jagd, Voodoo, Natur)
    Tempelwächter: Nah+Fernkampf (Technik)
    Schattenkrieger: Nahkampf
    Inquisitor: Nahkampf/Dunkle Magie (Macht, Unterwelt)

    Wie schon erwähnt: Sera ist Licht, Inqui Schatten, Rest variabel. Storyquests sind unterschiedlich, Nebenquests alle gleich.

    Mehr wird nicht verraten :D

  • nein, eigentlich meinte ich damit wenn man das spiel
    neu läd,dass man dann wählen könnte zwischen vollem respawn oder eben genau in dem zustand wie man es zuletzt verlassen hatte.glaube in loki war das so
    machbar, war auch das einzige gute an dem spiel.

  • Nein, wer welche Charakterklasse übernimmt.
    Die Dryade mimt z.B. den Bogenschützen während der Hochelf den Part des elementaren Zauberers übernimmt.

  • Meinst du mit Position die Startpunkte in der Welt?

  • Die Respawnrate im Sacred 1 Grundspiel war extrem, wurde dann per Patch angepasst und schließlich konnte man auch Gebiete befrieden. Kann also gut verstehen, dass man hier rumnörgelt.

    Schade finde ich übrigens, dass im Preview nicht auf die Klassen eingangen wird, also wer welche Position übernimmt.

  • Also irgendwie müsst ihr einen anderen ersten Teil gespielt haben als ich. ^^
    Die Respawns in Sacred 1 sind mir überhaupt nicht negativ aufgefallen.

    Im Gegenteil - beim Multiplayer hätt ich mir sogar gewünscht, mehr Gegner-Respawn zu haben. Da musste man dann immer erst das Gebiet verlassen und nochmal zurückkommen, damit es sich wieder gefüllt hat.

    Mal sehen wie es bei der Vollversion von S2 letztendlich wird. Ist ja noch ein wenig Zeit. Und selbst wenn es so bleibt, ist das ja nichts, was man nicht mit nem Patch schnell noch abändern könnte.

  • seh ich genau so,diese zu schnellen respawn raten nerven
    auf dauer ziemlich.man war garnich in der lage die doch recht schöne welt in sacred 1 in ruhe zu erkunden,weil
    einem ständig die respawnenden gegner störten.ich
    hoffe die entwickler bieten die möglichkeit an
    es selber zu regeln ob gegner respawnen oder nicht.

  • Das mit den zu schnell respawnenden Gegnern war schon im ersten Teil und hat mich da bereits ziemlich genervt. Der Entwickler gönnt einem gar keine Befriedigung ein Areal mal von Viechern befreit zu haben. Macht da ruhig noch ein bisschen Druck, anscheinend kommen sie von alleine nicht drauf.

Der Redakteur meint...

Andreas Philipp Portrait

Rein spielerisch bietet 'Sacred 2' eine gesunde Mischung aus Sammelwut, Hack'n'Slay und ordentlichem Rollenspiel alter Schule.

Andreas Philipp

Informationen

Systeminfos:

PC

  • 2,4 GHz Prozessor
  • 1 GB RAM
  • nVidia GeForce 6800 oder ATI Radeon X800
  • DirectX-fähige Soundkarte
  • Windows XP/XP64/Vista/Vista64

Features:

PC

  • 6 Charaktere
  • 11 umfangreiche Gebiete
  • über 200 Storyquests
  • über 400 Nebenquests
  • Multiplayer-Modus für bis zu 16 Spieler
  • 5 Schwierigkeitsgrade

Add-ons zum Spiel:

Titel aus der Serie:

Weitere Links:

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