gameswelt.tv

Allgemeine Informationen

Titel:
Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3
System:
PC PlayStation 3 Xbox 360
Entwickler:
Danger Close
Publisher:
Electronic Arts GmbH
Genre:
Strategie (Echtzeit)
USK/PEGI:
Ab 16 Jahren / 16+
Spieler:
Offline: 1 / Online: 2-6
Release:
30.10.2008
Off. Seite:
Watchlist:
In Watchlist eintragen

C&C: Alarmstufe Rot 3 - Preview

PC

In bewährter 'C&C'-Manier errichten wir zunächst einen Generator, um alle folgenden Gebäude mit Energie zu versorgen. Kurze Zeit später stampfen wir eine Raffinerie in der Nähe einer bereits erschlossenen Mine aus dem Boden. Wie schon bei 'Command & Conquer: Generäle' fahren die Transporter automatisch zur Mine und bringen die begehrten Erze zurück zur Basis - das Geld fließt. Es folgen Kaserne und Waffenfabrik, immerhin wollen wir uns nicht nur als Architekt, sondern vor allem als geschickter Kriegsherr beweisen. Einige Minuten ziehen ins Land und wir haben unsere ersten Einheiten ausgebildet. So tummeln sich vor unserer Basis einige Infanteristen samt Tesla-Gewehr sowie einige Kriegsbären in ihrer dicken Panzerung. Ja, richtig gehört; solche skurrile Einheiten (es gibt auch Hunde, Delphine etc.) prägen das leicht abgedrehte Bild von 'Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3', ohne dass es albern wirkt. Nun ja, ein bisschen schon. Dennoch auf eine erfrischende Art und Weise.

Einige der Bären schicken wir voraus und stoßen wenig später auf einen Beobachtungsturm. Nimmt man diesen ein, deckt man die gesamte Karte auf - inklusive der Stellung der feindlichen Basis. Doch dazu kommt es nicht, denn schon folgt der erste Angriff meines Gegners. Er hat sich für das "Reich der aufgehenden Sonne" entschieden und schickt mir eine kleine Armee, bestehend aus Mech-Kriegern entgegen. Wo hat er die denn so schnell her? Der geballten Feuerkraft haben wir wenig entgegenzusetzen, versuchen dennoch die Roboter in ein Scharmützel zu verwickeln.

Action nonstop

Der Grund für diese Taktik ist simpel: Wir wollen etwas Zeit gewinnen, um in der Basis größeres Geschütz aufzufahren. Eine kleine Gruppe von Spinnenrobotern flankiert den so genannten Apokalypse-Panzer. Dieses Gefährt zieht seine Feinde per Traktorstrahl an sich heran, ehe es sie mit einem lauten Knirschen verschrottet. Doch unser Triumph währt nur kurz, denn einige seiner Mechs verwandeln sich plötzlich und düsen über uns hinweg in Richtung der Basis. Verdammt, wir haben in der Hitze des Gefechts gar nicht an die Verteidigung gedacht. Dafür ist es auch schon zu spät, denn die Japaner haben mittlerweile Verstärkung erhalten und greifen von zwei Seiten an. Mist, blöder Fehler.

Die nächste Partie starten wir als Alliierte auf der Karte "Cabana Republic"; ein tropisches Inselparadies mit Palmen und allem, was dazu gehört. In der Kartenmitte finden wir nach dem Aufbau der Basis einige Bürogebäude, die wir mit unseren Raketenwerfersoldaten besetzen. Im nächsten Moment taucht unser Kontrahent mit einigen Bären auf - aha, er spielt die Russen. Die Bären sterben im Kreuzfeuer der Raketenwerfer und wir rüsten in der Zwischenzeit weiter auf. Gewarnt von der letzten Partie, mangelt es diesmal auch nicht an der Verteidigung. Um die Offensive zu verstärken, setzen wir auf dicke Guardian-Panzer und rollen auf die feindliche Basis zu.

Die ersten Widersacher haben keine Chance gegen die geballte Feuerkraft unserer Panzer, doch unser Jubelschrei erstickt wenig später angesichts einer neuen Gefahr. Unser Gegner hat sich auf dem Seeweg "angeschlichen" und setzt unserem nahe der Küste errichteten Stützpunkt heftig zu. Glücklicherweise können wir mittlerweile auf pfeilschnelle Flieger zurückgreifen, die ihren tödlichen Luftangriff entfachen werden. Nur noch wenige Augenblicke und... Disconnect. Argh! Szenen wie diese mussten wir leider öfter erdulden, als uns lieb war. Immer wieder kam es während einer packenden Partie zu Verbindungsabbrüchen - Beta eben. weiter...

Diesen Beitrag als Gast kommentieren

Sicherheitscheck

Um den Missbrauch zu minimieren, sind wir leider auf diese Prüfung angewiesen. Bitte gib die angezeigten Zeichen in das Textfeld ein, damit wir dich von einer Maschine unterscheiden können.

Grafik neu laden

Einloggen

Kommentare

  • Wenn du an der Grafik herum meckerst, dann ist ja Teil 1 wohl wirklich total out. Die Grafik von Alarmstufe Rot 3 ist genial und durchdacht, ebenso das Gameplay. Und was hat das mit Raumschiff Enterprise zu tun?

    Alarmstufe Rot 3 hat mich schon nach dem ersten mal spielen der demo extrem abgeturnt!

    aggefuckte barbie grafik und abgespacte einheiten die ein auf raumschiff enterprise machen.
    das einzig wahre bleibt immer noch teil 1 der 1995 auf dem markt kam und mich fasziniert hatte.

    hätten die herren von ea sich lieber was von den westwood studios abgeschaut, bevor sie sie den erdboden gleich gemacht hätten.

    peace

  • Alarmstufe Rot 3 hat mich schon nach dem ersten mal spielen der demo extrem abgeturnt!

    aggefuckte barbie grafik und abgespacte einheiten die ein auf raumschiff enterprise machen.
    das einzig wahre bleibt immer noch teil 1 der 1995 auf dem markt kam und mich fasziniert hatte.

    hätten die herren von ea sich lieber was von den westwood studios abgeschaut, bevor sie sie den erdboden gleich gemacht hätten.

    peace

  • hoffnung

    ich hoffe des c&c wirt so geil wie is 2er!!!

  • na ja

    Wieso soll die C&C Reihe ausgenommen die alten Games nicht Vista kompatibel sein? Ich nutze Vista 64 bit Ultimate und bei mir klappt alles ohne Probleme.

    B2T: Leider muss ich sagen das mir dieser Releasrythmus (2 Games pro Grafikengine) so langsam auf den Zeiger geht. Die Spiele sehen langsam immer besser aus und rein spielerisch tut sich nicht wirklich etwas. Ich bin ein Fan der C&C Reihe aber so langsam muss sich doch was tun. Bei Ego-Shootern genügt es auch nicht mehr nur eine Bombengrafik hinzulegen, da gehört halt mehr dazu. Ich hoffe das die Leute dieses Spiel nicht mehr kaufen sondern boykotieren. Die Hersteller müssen doch mal langsam aufwachen.


    Also ich spiele derzeit Rise of Nations:Rise of Legends.
    Ist allemal besser als CnC Tiberium Wars 3.(Für mich) Bei dem hier habe ich das gleiche gefühl.

    Wenn du es tatsächlich willst findest du gute Games.
    Aber eben auch mal Baujahr 2003 oder 2005.

    problem ist eher da die meisten meckern aber es gar nicht anders wollen.
    Und Gameswelt.de gehört ja zu den ersten die mit dem Contra "keine aktuelle Grafik " kommen, weil ein Spiel vor nem halben Jahr die selbe Engine hatte.

    Habe mir nun seit 2006 kein neues Game gekauft.
    Eben aus dem Grund, es wurd fast nur an der Grafik gearbeitet, und dabei sind bestimmt nicht die Spiele Entwickler schuld, sondern die Gamer und Magazine wie dieses hier.

    Für die Entwickler wäre es ja noch besser und einfacher eine schon vorhandene Engine zu verwenden, dann hieße es aber hier im Review " Iiiihhh Augenkrebs" .....hab ich schon alles gelesen.

    Also, die Hersteller kann man nur beschuldigen sich an den Gamern und Zeitschriften("Kritikern") zu orientieren.

  • Wieso soll die C&C Reihe ausgenommen die alten Games nicht Vista kompatibel sein? Ich nutze Vista 64 bit Ultimate und bei mir klappt alles ohne Probleme.

    B2T: Leider muss ich sagen das mir dieser Releasrythmus (2 Games pro Grafikengine) so langsam auf den Zeiger geht. Die Spiele sehen langsam immer besser aus und rein spielerisch tut sich nicht wirklich etwas. Ich bin ein Fan der C&C Reihe aber so langsam muss sich doch was tun. Bei Ego-Shootern genügt es auch nicht mehr nur eine Bombengrafik hinzulegen, da gehört halt mehr dazu. Ich hoffe das die Leute dieses Spiel nicht mehr kaufen sondern boykotieren. Die Hersteller müssen doch mal langsam aufwachen.

  • Das alles von EA überall als Mega-HIT hochgestapelt werden muss..... obwohl EA die grösste Arcade Schleuder überhaupt ist und Vertreiber von sich NUR gut zu verkaufenden Spielen ist (Anstatt Vertreiber von qualitativ hochwertigen Spielen ist die EA verkauft)

    Seitdem C&C von EA released wird, gibts nur Mist. Alarmstufe Rot 2... vergleicht das mal mit Teil 1: Psycho Ivans, abgespacete Zeppeline, 1000 Geheimwaffen (Teleporter Navy Seal, SuperKrass Chronosphäre, WetterWaffe...) Hallo??

    Bei Teil 1 gabs da nur die Chronosphäre und für die Russen den Eisernen Vorhang mit denen man eigentlich nicht viel machen konnte, aber man war stolz wie Oskar!!

    Das alles ist heutzutage zu abgedreht, zu schnell, zu arcademässig, vielllll zu vielll MARKETING STYLE Produkte => Billige Massenware!

    Wollt ihr echte Strategie??

    Alpha Centauri
    Civilization 2,3,4 (inkl. allen Add-Ons, sehr günstig)
    Galactic Civilizations 2 (inkl. allen Add-Ons)
    Supreme Commander mit Forged Alliance
    Rome: Total War (mit allen Add-Ons)
    Medieval 2 (mit dem Add-On "Kingdoms" irgendwas..)
    The Operational Art of War III

    Sind nur ein paar nennungen von qualitativ guten und echten Strategie Games. Machts klick? Keines von denen ist von EA!

  • Ich muss meinen Vorpostern leider Recht geben. CnC hat mich mit Tiberium Wars sehr entäuscht. Allein die eingeschränkte Kamera ist einfach nicht mehr zeitgemäß. Das Spielprinzip bedarf dringenst einer Innovation. Andere Titel zeigen das hier einfach viel mehr rauszuholen ist als einfach nur ein Grafikupdate. Der Netzwerkcode ist eigentlich schon seit Generals hundsmiserabel. Synchronisationsprobleme sind ja nichts neues bei CnC und das wo eigentlich garnicht so viel Information übertragen werden muss. Selbst im LAN traten diese schon damals auf und sie sind immernoch im Spiel drin! Auch wenn das jetzt ne Beta ist, gehe ich nicht davon aus das sich daran etwas in der Endversion ändern wird. Den Netzwerkcode hat man wie gesagt schon seit Jahren nicht mehr angerührt. Also da muss echt einfach mal mehr kommen als Delphine und Bären.

  • Ich als großer C&C Fann habe mich auf den Titel schon sehr gefreut, und als ich die ersten Bilder zum Spiel sah wurde mir auf einmal schlecht. so eine dumme Comic artige Grafik, für so ein Kriegs Spiel ist doch wirklich unpassend, und ich werde es mir nicht kaufen den auf so eine bescheuerte Grafik kann ich verzichten, eine normale Grafik wie bei den Vorgängern hätte viel besser gepasst.

  • Aufgewährmtes Resteessen, mehr gibt es langsam zu C&C nicht mehr zu sagen.
    Von wegen "bis zum release wird sich da noch was tun" das wäre ja das erste mal bei C&C. Ein angeblich neues C&C, die gleiche alte Engine, die gleichen alten Probleme im Multiplayer. Und warum? Weil nicht wirklich daran gearbeitet wird, nur ne neue Verpackung, neue Grafik (obwohl man auch hier wirklich Schonkost serviert bekommt) und ein bisschen Leveldesign, mehr ist da nicht. Da gibt es von der Comunity bedeutend bessere Mods, die keine 50€ kosten.
    Wirklich erschreckend ist, das die C&C Reihe (ich nehme mal die alten Titel mit raus) immer noch nicht Vista kompatibel sind! Auch kann man immer noch nicht etwas weiter raus scrollen, sowas ist doch nur noch arm!!! Kanes Rache war für mich definitiv der letzte Titel aus der Reihe, bevor sich da nichts mehr dran ändert.
    Aber so ist EA halt...

Der Redakteur meint...

 André Linken Portrait

Das Schlachtengeschehen ist sehr actionreich inszeniert und man kommt kaum einen Augenblick zum Luftholen.

André Linken

Informationen

Systeminfos:

PC

  • 2,2 GHz-Prozessor
  • 1 GB Arbeitsspeicher
  • Grafikkarte mit 256 MB Videospeicher
  • Windows XP
  • DirectX 9.0c
  • 10 GB freier Festplattenplatz

Features:

PC

  • 3 Solo-Kampagnen
  • Koop-Modus (nur online)
  • HD-Filmsequezen mit Hollywoodschauspielern
  • Superwaffen
  • Multiplayer-Partien für bis zu 6 Spieler

Add-ons zum Spiel:

Titel aus der Serie:

Weitere Links:

News zu Command & Conquer:...

... alle News anzeigen

Weitere Artikel zu Command & Conquer:...

... alle Artikel anzeigen

Downloads zu Command & Conquer:...

... alle Downloads anzeigen

Bilder zu Command & Conquer:...

Tipps zu Command & Conquer:...

Top-Angebote

STYLE WECHSELN
 

Dauerhaft speichern?

PLATTFORMAUSWAHL

Weitere Plattformen

Dauerhaft speichern?

WIR PRÄSENTIEREN

WERBUNG

UMFRAGEN
Deine Meinung zum Start-Desaster von Diablo III?

Bitte log dich ein oder registriere dich kostenlos

Detaillierte Anzeige