27.08.2008 - Andreas Philipp
Grundsätzlich will man dem Konzept des City-Builders zwar treu bleiben, aber einiges an Features integrieren, um das Gameplay interessanter und abwechslungsreicher zu gestalten. Mehr Echtzeitstrategieelemente sollen es sein, dazu eigene spielbare Charaktere und - endlich - ein vollwertigen Multiplayer-Modus. Die Kampagne selbst wird über nun zusammenhängende Missionen verfügen, die euch vom Verwalter einer Kleinstadt bis zum Chef eines Imperiums aufsteigen lässt.

Euer Charakter stammt aus einer von fünf Familien, die sich in ihrer Spielweise unterscheiden. So tendiert die eine mehr zum Handel, die andere zum Militär, die nächste zur Politik. Sowohl im Einzel- als auch im Mehrspielermodus sollen die Konflikte und Missionen komplett friedlich ohne den Einsatz von Militär lösbar sein. Der Hauptcharakter bietet mit seinen bis zu 54 Skills sogar Rollenspielaspekte. Wie diese sich im Spiel genau auswirken, bleibt allerdings abzuwarten.
Produktion und Handel werden massiv erweitert und ausgebaut. So gibt es generell mehr Ressourcen und die Produktionsketten werden mehrstufig. Bastler erhalten mehr Bauoptionen und der beliebte Sandbox-Modus ist natürlich ebenfalls dabei. Besetzbare Ämter sorgen in den Städten für Fortschritt. Der Stadtstatus spielt ebenfalls eine Rolle. So gibt es Kalamitäten wie Hungersnot, Belagerung oder Rebellion. Löst ihr derartige Probleme schnell und effektiv, ist euch die Wertschätzung eurer Untertanen sicher.
Auch das Militärsystem wurde von Grund auf neu gestaltet. Es gibt nun zwölf voll einsetzbare Einheitentypen mit deutlich mehr RTS-Funktionen. Die Einheiten sammeln unter anderem Erfahrung, die wiederum Skills mit sich bringt. Römer verfügen über vier Skills, die primitiveren Barbaren lediglich über zwei. Das Anheuern von Barbarenstämmen als Söldner soll ebenfalls möglich sein.
Im neu gestalteten Multiplayer-Modus können bis zu vier Spieler auf einer Map antreten. Sowohl ein Kooperativ- als auch ein Versus-Modus werden geboten. Matchmaking, Freundesliste, Lobby, Chat und Ranking sollen das Angebot abrunden. Rein visuell wurden die Gebäude komplett neu und maßstabsgerecht gestaltet mit Bumpmapping und Hi-Res-Texturen bei einem stufenlosen Zoom. Eine neue Vogelperspektive soll für zusätzliche Übersicht sorgen. weiter...
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Kommentare
Ja hast recht was die Ähnlichkeit zu Caesar angeht, habe zwar nur die Demo von Imperium Romanum gespielt gehabt, aber es fiel schon auf. Hoffen wir mal, dass nun mehr eigene, hoffentlich neue, Ideen umgesetzt werden.
Wenn das so umgesetzt wird wie es sich anhört, wirds bestimmt ein nettes Game. IR 1 ähnelt mir in allem zu sehr der Caesar Reihe, die zwar klasse ist, aber keine "Kopie" benötigt... Die fehlenden RTS elemente könnten das erfüllen, was ich bei Caesar vermisste...