22.08.2008 - Manuel Moser
Wer 'Crysis' komplett durchgespielt hat, der weiß, dass die Geschichte des Ego-Shooters nicht gerade zu den Besten gehört. In 'Crysis Warhead' soll sich das ändern, denn Entwickler Crytek legt diesmal großen Wert auf die Erzählung. Deshalb hat das eigene Story-Writer-Team sich auch prominente Unterstützung geholt: So ist Susan O'Connor, die unter anderem bei der Story von 'BioShock' mitgearbeitet hat, an der Geschichte von 'Crysis Warhead' beteiligt. Diese beginnt direkt nach dem Ende des ersten Teils, wo man bekanntlich ein Schiff in die Luft sprengen musste. Prinzipiell behandelt 'Crysis Warhead' die Geschehnisse auf der anderen Seite der Insel, die zur selben Zeit der Geschichte von Crysis passiert sind. Deshalb wird man die Zwischensequenzen erstmals auch aus der Third-Person-Perspektive miterleben und den Protagonisten des Spiels öfters zu Gesicht bekommen.

Kommen wir zum Wichtigsten: den Neuerungen von 'Crysis Warhead'. Neben der Integration einer spannenden Geschichte dürfen sich Käufer auch auf neue Shader und somit auf eine daraus resultierende detailliertere Spielwelt freuen. Auch der Multiplayer-Modus von 'Crysis Warhead' wurde überarbeitet. Allem voran wurden die 21 Maps, wovon insgesamt acht komplett neu sein werden, verkleinert, damit auch bei geringerer Spieleranzahl mehr Spielspaß aufkommt. Die Physik-Engine hat ebenfalls Überarbeitungen erfahren, die allerdings nur gering auffallen.
Selbstverständlich haben wir mit den Entwicklern auch über die Zukunft gesprochen. So hat man bei Crytek einige interessante Pläne, die die 'Crysis'-Serie betreffen, zu denen man allerdings noch keine Details verraten will. Ob 'Crysis' auch für Konsolen erscheinen soll, wollte Crytek ebenfalls nicht kommentieren, ließ aber verlauten, dass die CryEngine 2 auch auf den Konsolen lauffähig ist. Ein versteckter Hinweis? Wir wissen es nicht. 'Crysis Warhead' machte jedenfalls einen sauberen Eindruck, immerhin wurde uns bereits die Gold-Fassung präsentiert. weiter...
Auch 'Crysis Warhead' sieht verdammt gut aus und überzeugt mit einem einfachen Gameplay. Allerdings bleibt die Frage offen, ob die Geschichte tatsächlich so fesselnd sein wird.
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Kommentare
Performance und Spiel
Hallo zusammen ich finde das spiel nicht schlecht aber ich muss sagen ich habs auf höchster Auflösung gespielt unter windows XP und es lief gröstenteils flüssig und ich habe nicht einen der besten PC`s zum Spiel allgemein muss ich sagen die Story war Fat und irgendwie genause lasch wie beim 1. Teil was ich aber an Crysis besonderst mag ist die KI mit diesen Gegner kann mann wirklich Fighten. Ich freu mich schon auf die Fortsetzung nur diesmal mit richtiger erklärung woher die auserirdischen kommen und was sie auf der erde wollen Mfg
Also ich werds mir nicht holen,hab einfach keinen bock auf die eiswelt,hat mich schon beim ersten crysis gestört.
konnte crysis flüssig in hoch spielen,aber naja ist eben geschmackssache.....
also mit einer 4870 kann man crysis auf allerhöchster detailstufe mit allen möglichen kantenglättungen halbwegs flüssig spielen. und die karte ist nicht wirklich teuer. also was regt ihr euch denn immernoch über die hardwareanforderungen auf?
und auch ein crysis wäre auf konsolen möglich wenn man eine spezielle engine dafür entwickelt. das man grafikprachten auf aktuelle konsolen zaubern kann, die denen auf dem pc in nichts nachstehen, haben schon viele entwickler bewiesen. man muss sich halt eben nur hinsetzen und die engine auch dafür schreiben und nicht einfach copy&paste machen.
Crytek hat auch bei Crysis Warhead wieder viel Wert darauf gelegt, dass es "noch besser" aussieht. Ich denke kaum, dass die Hardware-Anforderungen unter denen von Crysis liegen werden (selbst wenn es auf der Packung steht - sind ja zwei Paar Schuhe).
Welche niedrigen Anforderungen meinst du? Ich gehe ganz stark davon aus, das die Hardwareanforderungen einen Tick höher sind als bei Crysis. Crytek ist nicht gerade bekannt dafür gut optimierte Engines zu programmieren und nachdem die Shader nochmals verbessert wurden kann man praktisch davon ausgehen das wieder ein SLI CF System von nöten ist um dieses Spiel einigermassen flüssig zu Gesicht zu bekommen.
Crysis: Warhead
Crysis Warhead wird der Hammer allein schon wegen der niedrigeren Systemanforderungen.
Würde dann auf einer Konsole laufen wenn diese 2 oder besser 4 GB RAM hat und auch der Rest der Hardware mindestens die Ausmasse eines 1500 € Spiele PC's besitzt.
Naja, soooo schlecht war die Story von Crysis auch wieder nicht, ich hab zumindest schon schlechtere Shooter gesehen.
War nicht mal die Rede davon, dass Warhead viel geringere Hardwareanforderungen haben soll?
Und zu Crysis auf Konsole: Bezweifel ich ehrlich gesagt. PS3 oder X360 könnten das doch wenn überhaupt auf mittleren Grafikeinstellungen darstellen und somit wäre ja das Hauptargument von Crysis verschwunden.
Das war es dann...
Tja meine eigentliche frage wurde leider erst im Fazit behandelt. Da mir von vorn herein klar war dass das Spiel garantiert keine niedrigeren Anforderungen an die Hardware stellen wird und nun hier bestätigt wird, wird CW nicht gekauft. Vielleicht gibt es in 2 Jahren Hardwarekomponenten die nicht 1500€ kosten und Crysis flüssig darstellen können. Bevor Crytek noch mehr Shader einbaut sollten sie lieber an der Performance schrauben und mal anfangen zu optimieren.