21.08.2008 - Andreas Philipp
'Gothic 3' endete mit Krieg und Zerstörung. Mittlerweile sind zwei Jahre vergangen, welche unser namenlose Held mehr oder minder im Schlummer verbracht hat. Die Ruinen der Städte werden langsam, aber sicher wieder aufgebaut und unser Held wird wieder aktiv - auch wenn uns JoWooD über die Geschichte des Add-ons nicht viel verraten wollte. 'Götterdämmerung' heißt das Werk und soll eine Stand-alone-Erweiterung werden. Neueinsteigern wird die Geschichte des Hauptspiels dabei im Rahmen eines umfangreichen Intros sowie einiger Dialoge nahe gebracht.

Vom reinen Umfang her zeigt sich 'Götterdämmerung' kleiner als das Hauptspiel. Rund 20 bis 25 Stunden Spielzeit sind angedacht. Als Region steht euch die Hauptstadt Myrtana nebst Umland zur Verfügung. "Back to the roots" heißt es bei den Entwicklern. Kleiner, übersichtlicher, kompakter und dafür mit mehr Inhalt gefüllt. Eine bessere Story will man machen und die Quests interessanter gestalten als im viel kritisierten Hauptspiel. Und weniger Bugs soll es haben, weswegen unter anderem der Community-Patch zu 'Gothic 3' voll eingeflossen ist. Ein Schelm, wer Böses dabei denkt, dass die gezeigte Betaversion während der Präsentation dreimal abgeschmiert ist.
Grafik und Umgebungen werden dem Veteranen schnell bekannt vorkommen, ebenso gibt es zahlreiche alte Bekannte zu treffen, deren Vertrauen zum Teil neu errungen werden muss. Die Grafik wurde aufgepeppt, die Performance optimiert. Unterm Strich werden die Systemanforderungen in etwa die gleichen sein wie beim Hauptspiel. Rein inhaltlich soll 'Götterdämmerung' einen Brückenschlag zwischen 'Gothic 3' und dem derzeit bei Spellbound in Entwicklung befindlichen 'Gothic 4' bilden. Man darf also gespannt sein, wie die Story um den namenlosen Helden weitergeht.

Wie gehabt gibt es für die Quests mehrere Lösungswege unterschiedlicher Art, mit Auswirkung auf die Einstellung der jeweiligen NPCs und Fraktionen gegenüber dem Spieler. Die Quests selbst sollen interessanter und vielschichtiger gestaltet werden. Die simplen und oft zusammenhanglosen Quests des Hauptspiels seien ein Kritikpunkt gewesen, dem man sich speziell widmen wollte.
Änderungen gibt es ebenfalls beim Kampfsystem, welches im Grunde schon immer ein kleiner Knackpunkt der Reihe war, an den sich nicht jeder gewöhnen konnte. So gibt es drei neue Kampf-Moves. Das reine Blocksystem wurde erweitert, sodass ihr Schläge nun auch parieren statt nur blocken könnt. Zudem könnt ihr per doppelten Druck auf die Bewegungstasten nun auch in die jeweilige Richtung ausweichen, ähnlich wie in 'Unreal Tournament'. Inwieweit das sinnvoll ist, wird die Erfahrung zeigen, es bietet zumindest mehr Möglichkeiten. weiter...
Sollte es so sein, dass sowohl technisch sich etwas getan hat als auch das Feedback der Community eingeflossen ist, könnte 'Götterdämmerung' ein sauberer Abschluss der Ära 'Gothic 3' werden.
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Kommentare
Hallo
Ich bin cool
luki
where is the guru was kann ich machen
ich habe eine vista
Auch wenn die Spiele verbuggt sind, Prianha Bytes ist und bleibt der beste Entwickler für Rollenspiele
(meine Meinung)
Mehr als den Trailer wird es zu Risen leider nicht geben.
Da ist doch ein Trailer rausgekommen auf der GC von PB - Das Spiel nennt sich ja "Risen". Guggt mal in die Trailersparte von Gameswelt, da müsste er sein.
Ja gute Frage, dass würde mich auch brennend interessieren!
Auch wenn die Spiele verbuggt sind, Prianha Bytes ist und bleibt der beste Entwickler für Rollenspiele
(meine Meinung)
...was ich noch fragen wollte: Gibt es irgendwas vom neuen PB-Rollenspiel auf der GC?!
Das passiert selten: ich stimme dem Redakteursfazit absolut zu, mit jedem Wörtchen.

In meinen Augen liegt die Verantwortung zu einhundert Prozent bei JoWood. Die Jungs haben einen Ruf wiedergutzumachen... PB waren sicher nicht unschuldig am G³-Releasedesaster, aber JoWood als Produzent hätte wissen müssen, auf welches Abenteuer sie sich mit der Chaostruppe einlassen würden.
Mmh ...
Also die Jungs haben bei mir erstmal ein ganz fettes Minus vor der Sympathieskala. Gothic 3 fand ich nicht mal schlecht, aber letzt endlich konnte ich es aufgrund eine Bugs nicht zu Ende spielen. Das war tragisch. Sehr sogar.
Ich bin ein großer Gothic Fann, aber der 3. Teil wurde einfach so schlampig programmiert das ist einfach unter aller Sau. Hoffentlich haben sie aus den fehlern gelernt und das *Addon*, besser gemacht.
Ich hoffe doch, dass sie nicht nur das Hauptspiel mit dem Community-Patch 1.6 verbunden haben, sondern auch selbst ein wenig an der Technik gearbeitet haben.
Wenn die beiden Hauptprobleme des CP 1.6 (Caching und fehlende Multi-Core Optimierung) nicht beseitigt wurden sehe ich schwarz für das Add-on.