In letzterem Falle schickt der Gehörnte sein Weib in die Wüste, die wiederum zieht zum Schmied, der hingegen aufgrund der neuen familiären Situation prompt die Preise erhöht. Der gehörnte Ehemann jedoch belohnt uns mit einem wertvollen Amulett. Derartige Questreihen machen das Spiel glaubwürdig und bieten interessante Optionen für eure Spielweise. Auf den eigentlichen Verlauf der Hauptstory hat das freilich keine Auswirkungen.

Selbstverständlich kommt es immer wieder mal zum Kampf gegen verschiedenste Gegner. Der Kampf findet in Echtzeit statt und ist sehr actionorientiert. Der Drachentöter bewegt sich überaus agil, vielleicht sogar etwas zu agil. Wenn ein gut durchtrainierter Drachenjäger in voller Blechmontur mit zwei Meter langem Beidhänder durch die Gegend hüpft wie eine chinesische Bodenturnerin, mutet das schon etwas seltsam an. Dafür aber spielt Bewegung in den Kämpfen durchaus eine Rolle.
Das Kampfsystem ist recht simpel, mit Bewegungen und Mausklicks beharkt ihr euren Gegner, Zahlentasten ermöglichen euch das Anwenden von verschiedensten Skills. Davon gibt es einige, die ihr im Laufe der Zeit erwerben könnt. Gegner erschrecken, Wesen herbeirufen, verschiedene Attacken, Gegner verzaubern, den eigenen Charakter stärken und vieles mehr. Wenn das Balancing stimmt, dürfte das Kampfsystem einiges an Spieltiefe zu bieten haben.
Neben Kampf, Quests und Interaktion wird auch die Möglichkeit zu Handwerk und Handel geboten. Hinzu kommt ein umfangreiches Ausrüstungssystem mit Beutegut und selbst hergestellten Gegenständen. Die Spieldauer ist noch ungewiss, Larian geht aber von "epischem Umfang" aus. Allein die Einführung kann bereits eine ganze Stunde in Anspruch nehmen.
Einen sehr guten Eindruck hinterlässt bereits die Spielwelt, die viel Abwechslung zu bieten hat. Die Landschaften sind detailreich und glaubwürdig in Szene gesetzt. Es wimmelt von NPCs und Tieren, ebenso von Monstern und anderen Gegnern. Die Charaktere sind gut animiert und mit viel Liebe zum Detail dargestellt. weiter...
'Ego Draconis' hat einiges an Potential zu bieten. Sowohl die Entscheidungsmöglichkeiten bei vielen Quests als auch das Gameplay als Drache klingen verlockend.
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Kommentare
Das Questsystem klingt sehr gut, aber ob der kleine Entwickler das wirklich konsequent umsetzen kann...