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Allgemeine Informationen

Titel:
Mirror's Edge
System:
PC PlayStation 3 Xbox 360 iPod touch / iPhone / iPad
Entwickler:
Digital Illusions (DICE)
Publisher:
Electronic Arts GmbH
Genre:
Action-Adventure
USK/PEGI:
- / -
Spieler:
Offline: 1 / Online: -
Release:
15.01.2009
Off. Seite:
Watchlist:
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Mirror's Edge - Preview

Mit 'Mirror's Edge' ist DICE fleißig dabei, eine neue Marke ins Leben zu rufen und sich vom 'Battlefield'-Image zu lösen. Es handelt sich um ein Action-Adventure aus der First-Person-Perspektive, in dem es mal vorrangig nicht ums Ballern geht. Ihr übernehmt die Rolle der jungen Faith. Sie ist ein so genannter Runner in der futuristischen Stadt, die DICE ins Leben gerufen hat. Runner sind Kuriere, die sich schnell und unentdeckt durch die Stadt bewegen, um wichtige Informationen unbemerkt an den Mann zu bringen. Warum unbemerkt? Weil Faith in einem Überwachungsstaat lebt, in welchem sämtliche anderen Informationswege akribisch von der Obrigkeit überwacht werden.

Alles für die Familie

Die Story setzt ein, als Faiths Schwester von der Obrigkeit angeklagt wird, ein Verbrechen begangen zu haben. Selbstverständlich ist diese unschuldig und natürlich will Faith der Sache auf den Grund gehen und ihrer Schwester aus der Patsche helfen. Eine gute Motivation, die zu einer interessanten Story führen soll, in der ihr so manches über Faith, ihre Schwester und die Ereignisse in der Stadt erfahren werdet. Bis dahin wartet aber einiges an Arbeit auf euch - mit etwa zwölf Stunden Spielzeit wird die Story, die nur ein Bestandteil des gesamten Spiels sein wird, für den Durchschnittsspieler angesetzt.

Auch wenn 'Mirror's Edge' aus der First-Person-Perspektive gespielt wird, handelt es sich definitiv nicht um einen Shooter. Zwar gibt es Kämpfe und ihr dürft Waffen benutzen, aber der Schwerpunkt liegt darin, Wege durch die Stadt zu finden, fleißig zu klettern und zu springen und euren Verfolgern zu entkommen. Die Egoperspektive soll dabei für eine besondere Intensität sorgen, zumal ihr eure Arme, Beine und Teile des Körpers nahezu genauso sehen könnt wie in der Realität. Geschmeidige Bewegungsabläufe und dazu die Geräusche von Faiths Atem, abhängig vom Grad ihrer Anstrengung, sollen diesen Eindruck noch vertiefen.

Kühl, stylisch, futuristisch

Bevor wir auf das eigentliche Gameplay eingehen, werfen wir zunächst einen Blick auf die Umgebungen. Selbige wirken ungemein stylisch, sind meist in einem Farbschema gehalten und hinterlassen irgendwie einen recht kühlen, distanzierten Eindruck. Die Dächer über der Stadt sind in kühlem Blau-Weiß gehalten, zwischen den Tanks einer Tsunami-Schutzanlage ist Grün die dominante Farbe. Nichtsdestotrotz ist der Detailgrad sehr hoch, vor allem auf der Effektseite wird mit wunderschönen Spiegelungen nicht gespart. Wenn sich die Sonne in den verglasten Fronten der Hochhäuser spiegelt, ist das schon ein beeindruckender Anblick. Der Wiedererkennungswert der Grafik ist immens.

Die ungewöhnliche Farbgebung hat nicht nur optische Reize, sondern ebenfalls im Gameplay einen tieferen Sinn. „Rot ist euer Freund" - so die Maxime, die uns einer der Entwickler bei der Präsentation entgegenwarf. Warum dieses? Weil alles, was in der Spielwelt rot gefärbt ist, von Faith bei ihrer wilden Jagd benutzt werden kann. Die Farbe Rot ist quasi euer Wegweiser durch die immens umfangreichen Levels. Eure Aufgabe ist es zumindest in den ersten beiden vorgestellten Levels, einen Weg durch die jeweilige Umgebung zu finden, wobei ihr Parcours-ähnliche Sprung- und Kletterkünste nutzt. weiter...

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Kommentare

  • Mal was anders!

  • Laut der Enwicklerwebseite hat das Spiel ja recht moderate Hardwareanforderungen. Wenn es danach geht dann fällt mein PC unter die Optimalkonfiguration und ich köntne das Spiel mit allen Details auf einer 1950pro 512MB zocken. Jedoch glaube ich eher daß das nicht der Fall sein wird. Freu mich jedenfalls sehr auf eine Demo, Das Spielprinzip, wenn es auch nur kurzatmig sein sollte, macht sicherlich richtig Spass.

  • Wieder ein Grafikblender im Anmarsch? Wir hoffen mal nicht...

  • Absolut, die Grafik bei der Präsentation war kristallklar, das Game sieht in der Tat genauso aus wie auf den Shots - zumindest auf dem Präsentationsrechner :-)

  • Sie ist wirklich so gut.

  • Kommts nur mir so vor, oder ist die Grafik wirklich so gut? Ist das Rendering?

  • Hoffentlich kommt mal eine Demo raus.
    Hört sich an wie eine "demilitarisierte" Variante von Assassins Creed :-)
    Ich würde da gerne mal einen oder zwei Level spielen.

    Hört sich so an, als müsste ich bald meinen PS2-Gamepad wieder am PC anschliessen ;-)

    Ich bin auf jeden Fall sehr gespannt ...


    Hallo Biker,

    kannst du deinen Avatar nochmal hochladen bitte? Danke!

  • Ich freu mich jetzt schon wahnsinnig auf das game, nur hoffentlich wirds n GfW Titel, bin nämlich kein tastaturfreund ;)

  • Hoffentlich kommt mal eine Demo raus.
    Hört sich an wie eine "demilitarisierte" Variante von Assassins Creed :-)
    Ich würde da gerne mal einen oder zwei Level spielen.

    Hört sich so an, als müsste ich bald meinen PS2-Gamepad wieder am PC anschliessen ;-)

    Ich bin auf jeden Fall sehr gespannt ...

  • Wäre auf jeden Fall klasse, jedenfalls solange man seinen Gegner auch sieht ihn ggf behindern kann u.ä.

    Aber alleine schon in solch luftigen höhen mit teils so genialer Aussicht...ein Traum.

  • In so ein Spiel sollte man ein MP einbauen...eine Art Wettrennen wer es als erstes schafft über die Dächer usw. das Ziel am besten/schnellsten zu erreichen.

    Multiplayer-Modus ist soweit ich das bei der Präsentation raushören konnte auf jeden Fall in irgendeiner Form geplant. Details sollen demnächst bekannt gegeben werden. Gibt da ja einiges an interessanten Ideen, die man da umsetzen könnte - Wettlauf zu einem bestimmten Punkt, Flucht vor Mitspielern, dazu noch Rekord-Rankings mit den Top-Zeiten uswuswusw.

  • Schon als ich vor ein paar Tagen die ersten Videos zu dem Spiel gesehen habe, hat es mein Interesse eindeutig erweckt - ein Parkour-Spiel in einer groß angelegten, frei begehbaren Umgebung, in FP-Perspektive, mit Betonung auf Geschicklichkeit und Ausweichen, endlich ohne obligatorische Ballerei... Wenn das Spielerlebnis wenigstens ein bisschen an Assassins Creed erinnert, dann wäre ich im siebten Himmel - mir macht das ungehinderte Herumlaufen, -springen und -klettern durch die Stadt trotz der zahlreichen Mängel des Hits von Ubisoft selbst nach Monaten einen immensen Spaß. Es bleibt nur zu hoffen, dass der Spieler tatsächlich eine freie Auswahl des Fluchtweges hat und nicht etwa auf zwei oder drei festgelegt Parkour-Routen pro Mission beschränkt ist. Ob DICE nur die Steuerungsumsetzung für Maus+Tastatur so gut hinbekommt wie Ubisoft mit AC? Man darf gespannt sein.

  • In so ein Spiel sollte man ein MP einbauen...eine Art Wettrennen wer es als erstes schafft über die Dächer usw. das Ziel am besten/schnellsten zu erreichen.

  • Hey hey, das klingt mal spannend. Der Grafikstil erinnert mich in Sachen Farbgebung und Design stark an "Portal", was aber bestimmt nichts schlechtes ist.

    Wenn die DICE'ler jetzt noch ein spannendes Spiel (ich liebe Überwachungsstaat/Untergrundkämpfer-Stories) mit guten Controls draus machen, bin ich dabei. :)

Star Wars: The Old Republic

Der Redakteur meint...

Andreas Philipp Portrait

Spielerisch überzeugt das frische Konzept, das durch die First-Person-Perspektive zu einem sehr intensiven Erlebnis wird.

Andreas Philipp

Informationen

Systeminfos:

Xbox 360 PlayStation 3

  • 1 Spieler
  • HDTV

Features:

PC Xbox 360 PlayStation 3

  • Mix aus Laufen, Springen, Klettern, Kämpfen und Schießen
  • Action aus der Ego-Perspektive
  • durch innovative Kameraführung ein neues Mittendrin-Gefühl
  • Sitationsabhängige Aktionen durch einfachen Knopfdruck

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