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Allgemeine Informationen

Titel:
Mirror's Edge
System:
PC PlayStation 3 Xbox 360 iPod touch / iPhone / iPad
Entwickler:
Digital Illusions (DICE)
Publisher:
Electronic Arts GmbH
Genre:
Action-Adventure
USK/PEGI:
- / -
Spieler:
Offline: 1 / Online: -
Release:
15.01.2009
Off. Seite:
Watchlist:
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Mirror's Edge - Preview

Springen, klettern, rennen

Dazu stehen euch in Verbindung mit den Interaktionsmöglichkeiten der Umgebung etliche Manöver zur Verfügung. Sprinten, klettern, springen, abrollen, rutschen, hechten ... all das ist möglich und mit wenig Aufwand auf dem Gamepad umzusetzen. Dabei ist gutes Timing gefragt und wer richtig geschickt ist, kommt enorm schnell mit fließend ineinander greifenden Aktionen durch die Levels. Das soll im Laufe des Spiels zunehmend komplexer werden und den Spieler immer mehr fordern. Es gibt übrigens nicht nur einen Weg durch die Levels, sondern durchaus schwierige oder leichtere Alternativen.

Jagd und Flucht ist also ein großer Bestandteil des Spiels, denn natürlich geht es darum, den Sicherheitskräften zu entkommen. Allerdings sollen auch Rätseleinlagen auf euch warten und die Erkundung der Levels spielt ebenfalls eine Rolle. Selbst der Kampf kommt nicht zu kurz. Faith trägt im Normalfall keine Waffe. Sie ist ein Kurier und kein Killer. Aber wenn es nötig ist, weiß sie sich ihrer Haut zu wehren. Angelehnt an asiatische Kampfsportarten kommt vor allem der Nahkampf zum Tragen, wobei Faith es darauf anlegt, einen Gegner zu entwaffnen und zu betäuben.

Töten nicht erforderlich

Erbeutete Waffen können natürlich eingesetzt werden. Ist das Magazin jedoch leer geschossen, wirft sie die Waffe weg. Dasselbe macht sie, wenn sie ihre Flucht fortsetzt. Logisch, mit der Schrotflinte in einer Hand ist festklammern ein Problem. Eine kleine Erleichterung sowohl im Kampf als auch bei der Flucht ist die Möglichkeit, durch hohes Bewegungstempo Reaction-Time aufzubauen. Damit gelangt ihr per Knopfdruck in einen Zeitlupenmodus, der es euch vereinfacht, komplexe Manöver auszuführen oder Gegner auszuschalten. Wer es geschickt anstellt, kann übrigens das komplette Spiel absolvieren, ohne einen einzigen Gegner zu töten.

Die Kampfsequenzen sind beeindruckend in Szene gesetzt. Die KI der Gegner macht einen ordentlichen und nachvollziehbaren Eindruck, vor allem aber begeistern die Vielfalt und Flüssigkeit der Kampftechniken. Eingangs hatten wir euch bereits eine Möglichkeit geschildert. Eine andere wäre, am Boden in einen Gegner hineinzurutschen, ihm einen herzhaften Tritt in die Kronjuwelen zu verpassen und ihn mit einem harten Schlag schlummern zu schicken. Möglichkeiten gibt es offenbar genug, blendend in Szene gesetzt und glaubwürdig noch dazu. Ebenfalls bemerkenswert ist, wie gut DICE das Gefühl von Höhe und Entfernung vermittelt, was die Sprungsequenzen zu einem atemberaubend intensiven Erlebnis werden lässt.

DICE hat sich offenbar einige Gedanken über die Steuerung gemacht, die (zumindest auf den ersten Blick - ein Anspielen war nicht möglich) sinnvoll belegt wirkt. Mit dem linken Stick steuert ihr Faith. Für die verschiedenen Manöver sind die Aktionstasten zuständig in Verbindung mit dem rechten Stick. Mit der Kreistaste erhaltet ihr eine Hilfsfunktion, die euch automatisch in Richtung des nächsten Zieles blicken lässt. Wie das Ganze von der Hand geht, werden wir hoffentlich bald ausprobieren dürfen. Noch hat DICE nicht alles verraten, was euch im Spiel erwartet. Speziell um einen bestimmten Spielmodus wird noch ein großes Geheimnis gemacht. Wir sind gespannt. weiter...

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Kommentare

  • Mal was anders!

  • Laut der Enwicklerwebseite hat das Spiel ja recht moderate Hardwareanforderungen. Wenn es danach geht dann fällt mein PC unter die Optimalkonfiguration und ich köntne das Spiel mit allen Details auf einer 1950pro 512MB zocken. Jedoch glaube ich eher daß das nicht der Fall sein wird. Freu mich jedenfalls sehr auf eine Demo, Das Spielprinzip, wenn es auch nur kurzatmig sein sollte, macht sicherlich richtig Spass.

  • Wieder ein Grafikblender im Anmarsch? Wir hoffen mal nicht...

  • Absolut, die Grafik bei der Präsentation war kristallklar, das Game sieht in der Tat genauso aus wie auf den Shots - zumindest auf dem Präsentationsrechner :-)

  • Sie ist wirklich so gut.

  • Kommts nur mir so vor, oder ist die Grafik wirklich so gut? Ist das Rendering?

  • Hoffentlich kommt mal eine Demo raus.
    Hört sich an wie eine "demilitarisierte" Variante von Assassins Creed :-)
    Ich würde da gerne mal einen oder zwei Level spielen.

    Hört sich so an, als müsste ich bald meinen PS2-Gamepad wieder am PC anschliessen ;-)

    Ich bin auf jeden Fall sehr gespannt ...


    Hallo Biker,

    kannst du deinen Avatar nochmal hochladen bitte? Danke!

  • Ich freu mich jetzt schon wahnsinnig auf das game, nur hoffentlich wirds n GfW Titel, bin nämlich kein tastaturfreund ;)

  • Hoffentlich kommt mal eine Demo raus.
    Hört sich an wie eine "demilitarisierte" Variante von Assassins Creed :-)
    Ich würde da gerne mal einen oder zwei Level spielen.

    Hört sich so an, als müsste ich bald meinen PS2-Gamepad wieder am PC anschliessen ;-)

    Ich bin auf jeden Fall sehr gespannt ...

  • Wäre auf jeden Fall klasse, jedenfalls solange man seinen Gegner auch sieht ihn ggf behindern kann u.ä.

    Aber alleine schon in solch luftigen höhen mit teils so genialer Aussicht...ein Traum.

  • In so ein Spiel sollte man ein MP einbauen...eine Art Wettrennen wer es als erstes schafft über die Dächer usw. das Ziel am besten/schnellsten zu erreichen.

    Multiplayer-Modus ist soweit ich das bei der Präsentation raushören konnte auf jeden Fall in irgendeiner Form geplant. Details sollen demnächst bekannt gegeben werden. Gibt da ja einiges an interessanten Ideen, die man da umsetzen könnte - Wettlauf zu einem bestimmten Punkt, Flucht vor Mitspielern, dazu noch Rekord-Rankings mit den Top-Zeiten uswuswusw.

  • Schon als ich vor ein paar Tagen die ersten Videos zu dem Spiel gesehen habe, hat es mein Interesse eindeutig erweckt - ein Parkour-Spiel in einer groß angelegten, frei begehbaren Umgebung, in FP-Perspektive, mit Betonung auf Geschicklichkeit und Ausweichen, endlich ohne obligatorische Ballerei... Wenn das Spielerlebnis wenigstens ein bisschen an Assassins Creed erinnert, dann wäre ich im siebten Himmel - mir macht das ungehinderte Herumlaufen, -springen und -klettern durch die Stadt trotz der zahlreichen Mängel des Hits von Ubisoft selbst nach Monaten einen immensen Spaß. Es bleibt nur zu hoffen, dass der Spieler tatsächlich eine freie Auswahl des Fluchtweges hat und nicht etwa auf zwei oder drei festgelegt Parkour-Routen pro Mission beschränkt ist. Ob DICE nur die Steuerungsumsetzung für Maus+Tastatur so gut hinbekommt wie Ubisoft mit AC? Man darf gespannt sein.

  • In so ein Spiel sollte man ein MP einbauen...eine Art Wettrennen wer es als erstes schafft über die Dächer usw. das Ziel am besten/schnellsten zu erreichen.

  • Hey hey, das klingt mal spannend. Der Grafikstil erinnert mich in Sachen Farbgebung und Design stark an "Portal", was aber bestimmt nichts schlechtes ist.

    Wenn die DICE'ler jetzt noch ein spannendes Spiel (ich liebe Überwachungsstaat/Untergrundkämpfer-Stories) mit guten Controls draus machen, bin ich dabei. :)

Der Redakteur meint...

Andreas Philipp Portrait

Spielerisch überzeugt das frische Konzept, das durch die First-Person-Perspektive zu einem sehr intensiven Erlebnis wird.

Andreas Philipp

Informationen

Systeminfos:

Xbox 360 PlayStation 3

  • 1 Spieler
  • HDTV

Features:

PC Xbox 360 PlayStation 3

  • Mix aus Laufen, Springen, Klettern, Kämpfen und Schießen
  • Action aus der Ego-Perspektive
  • durch innovative Kameraführung ein neues Mittendrin-Gefühl
  • Sitationsabhängige Aktionen durch einfachen Knopfdruck

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