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Allgemeine Informationen

Titel:
King's Bounty: The Legend
System:
PC
Entwickler:
Katauri Interactive
Publisher:
1C Company
Genre:
Strategie (Rundenbasiert)
USK/PEGI:
Ab 12 Jahren / 12+
Spieler:
Offline: 1 / Online: -
Release:
04.11.2008
Off. Seite:
Watchlist:
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King's Bounty: The Legend - Preview

Aus alt mach neu - aus neu mach alt

Wer nach dieser Vorrede ein weiteres 'Heroes of Might and Magic' erwartet, liegt nicht ganz falsch - aber auch nicht ganz richtig. Auf den ersten Blick überwiegen zwar die Ähnlichkeiten, aber die Unterschiede fallen durchaus ins Gewicht. Doch zunächst, für alle Uneingeweihten in der Welt des klassischen rundenbasierten Fantasy-Strategiespiels, erst einmal ein kurzer Überblick über die Spielelemente von 'Kings Bounty: The Legend'.

King's Bounty: The Legend

Wie in der 'Heroes of Might and Magic'-Reihe bereist ihr mit einem Held und seiner Armee eine Abenteuerkarte. Dort sucht ihr für den sterbenden König ein wertvolles Artefakt. Euer Vorankommen wird dabei von allerlei bösen Menschen und Kreaturen behindert, die es aus dem Weg zu räumen gilt. Sowie ihr auf eine feindliche Armee trefft, wechselt das Spiel in den taktischen Kampfmodus, in dem auf einem schachbrettähnlichem Schlachtfeld die rundenbasierten Kämpfe ausgefochten werden. Der Held kann hier nur vom Rande des Spielfelds aus mit Magie eingreifen - den eigentlichen Kampf fechten seine Truppen aus. Ist der Kampf gewonnen, winken Gold und Erfahrungspunkte, die in neue Fähigkeiten für den Helden umgemünzt werden können.

Soweit sind 'Kings Bounty: The Legend' und die 'Heroes of Might and Magic'-Reihe sich so ähnlich wie ein Ei dem anderen. Doch schon der erste auffällige Unterschied zwischen den Titeln dürfte Fans der 'Heroes'-Reihe zumindest verwundern. Denn in 'Kings Bounty: The Legend' verläuft des Spiel auf der Abenteuerkarte in Echtzeit ab. Was sich wie ein Sakrileg gegenüber dem klassisch-rundenbasierten Spiel anhört, funktioniert in Wirklichkeit aber ganz hervorragend. Die Fortbewegung des Helden auf der Karte wird hier nicht durch die üblichen Wartezeiten zwischen den Runden ausgebremst. Was für Auswirkungen das allerdings auf den Mehrspieler-Modus hat, der erst beim Add-On implementiert wird, bleibt abzuwarten. Der beliebte Hotseat-Modus wird wohl so kaum umzusetzen sein.

King's Bounty: The LegendKing's Bounty: The LegendKing's Bounty: The Legend

Raus aus der Stadt

Ein weiterer großer Unterschied besteht im Fehlen des Stadtausbaus, ganz einfach, weil ihr keine eigene Stadt besitzt. Truppen könnt ihr somit nur in freundlich gesinnten Burgen oder bestimmten Gebäuden auf der Karte anwerben und müsst mit dem leben, was euch angeboten wird. Das klingt einschränkender als es ist, denn eure Truppenstärke hängt sowieso von den Führungsqualitäten eures Helden ab. Sind diese eher gering, ist die Anzahl der anzuheuernden Truppen begrenzt. Ab und an könnt ihr zwar auch größere Truppen in eure Armee aufnehmen, habt im Kampf dann aber über einen eingeschränkten Teil der Truppen Befehlsgewalt - der Rest macht was er will.

Für eure Truppen stehen euch fünf Slots plus zwei für Reserveeinheiten zur Verfügung. Diese könnt ihr mit unterschiedlichsten Einheiten besetzen. Wie schon bei 'Heroes of Might and Magic' gilt auch hier: vertragen sich die Einheiten nicht, gibt es Abzüge auf die Moral. Zur Verfügung stehen euch Einheiten aus sechs verschiedenen Rassen: Menschen, Elfen, Zwerge, Dämonen, Orks und Untote. Auch euer Held gehört einer dieser Rassen an und ihr sucht euch zudem noch, ganz wie in 'Diablo', eine von drei Heldenklassen für ihn aus. Krieger, Paladin oder Magier stehen zur Auswahl. weiter...

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Kommentare

  • Also Grafisch erinnert mich das Stark an WC3, aber es schaut gut aus, eventuell ein Titel den ich mir kaufe

  • Noch eine Runde Strategie

    joah, gibs was besseres xD, das spiel erinnert mich übelst an Heroes of Might an Magic, steht sicher irgendwo in dem Preview, naja Bilder angucken macht mehr spaß, aber allen viel spaß beim Lesen. Gruß Jareika

Der Redakteur meint...

So, wie es aussieht, könnte aus 'Kings Bounty: The Legend' im Grunde ein 'Heroes of Might and Magic VI' werden.

Stephan Fassmer

Informationen

Test-System:

  • Athlon64 X2 6000+
  • 2 GB RAM
  • Geforce 8800GT
  • MidiMan Audiophile 24/96
  • Windows XP Prof SP2

Systeminfos:

PC

  • Pentium IV 2600 Mhz oder gleichwertiger AMD-Prozessor
  • 1GB RAM
  • nVidia GeForce 6800 mit 128 MB oder gleichwertig
  • Windows 2000 / XP / Vista mit DirectX 9.0c
  • 5,5 GB Festplattenspeicher

Features:

PC

  • Mischung aus Rundenkämpfen und Echtzeit-Erkundung
  • Fortsetzung des Klassikers 'King's Bounty'
  • RPG-System: Drei Charakterklassen und drei Skill-Trees.
  • mehr als 70 Zaubersprüche und über 60 Kreaturen
  • 5 Schwierigkeitsgrade für die perfekte Herausforderung

Titel aus der Serie:

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