Die Anomalien werden dabei großräumiger und weniger offensichtlich. Artefakte sind in weitläufigen Anomaliebereichen unsichtbar versteckt, ja zum Teil sogar beweglich. Nun geht es darum, mittels der altbekannten Schraubenwürfe die Anomalien ausfindig zu machen und einen Weg hindurch zu finden - quasi wie in einem Minenfeld. Mit einem Detektor in der anderen Hand versucht ihr hingegen, das Artefakt zu finden, welches erst sichtbar wird, wenn ihr in dessen Nähe seid. Ob das alles spielerisch funktioniert, bleibt abzuwarten, zumindest klingt es deutlich interessanter als die frühere Methode.

Es gibt weitere Neuerungen. Die Interaktion mit den NPCs in der Zone soll deutlich ausgebaut werden, ebenso gibt es mehr Dialoge. Neue Charaktere bevölkern die Welt, vor allem in den Fraktionen gibt es mehr Figuren, die wichtiger für uns werden. So wie beispielsweise die Kommandeure, die uns Missionen geben, Händler oder Mechaniker. Neu dabei sind die Guides. Diese ermöglichen es uns, lange Wege zu überbrücken, indem sie uns quasi durch die Zone führen. Das selber Latschen - ein lästiger Aspekt des Vorgängers mangels Vehikeln - entfällt in dem Fall. Ebenfalls neu sind verschiedene Minispiele mit den NPCs, wie Schießwettbewerbe und Ähnliches.
Natürlich hat sich auf der technischen Seite ebenso einiges getan. Die neue Version der Engine bietet deutlich erweiterte Möglichkeiten. Die Polygonzahl wurde zugunsten höher auflösender Texturen etwas zurückgefahren, das Bumpmapping überarbeitet. Das Ergebnis sind weiterhin nahezu fotorealistische Umgebungen, die nun aber auch im Nahbereich deutlich schärfer und detailreicher daherkommen. Das Animationssystem wurde verbessert und zahlreiche neue Effekte wurden eingefügt. Generell wurde zwar die Architektur der umgebauten Levels des Vorgängers beibehalten, aber mehr oder minder komplett neu tapeziert. Wer den ersten Teil gespielt hat, wird sich über viel Wiedererkennbares, aber auch einige Veränderungen freuen dürfen.
Lobenswerterweise hat GSC dem Spiel DirectX-10-Features spendiert, zumindest in vertretbarem Rahmen, was die Performance angeht. Dazu gehören volumetrischer Nebel und Licht. Ersterer wird je nach Einflüssen von außen physikalisch korrekt berechnet und dargestellt. Die Lichteffekte sehen speziell im Hinblick auf die dynamischen Tageszeit- und Wetterwechsel zum Teil spektakulär aus. Ein echter Eyecatcher ist der Regen, der nicht nur schön vom Himmel tropft, sondern an schrägen Flächen herunterläuft. Die Gegend wird sichtbar nass und trocknet nach und nach wieder. Extrem sehenswert. Was sich kaum verändert hat, ist allerdings das Physiksystem. Zwar reagieren Objekte durchaus korrekt, Zerstörbares gibt es indes nicht. weiter...
Der Kampf der Fraktionen bietet viel Reiz und Motivation – und natürlich will ich wissen, was ein Jahr vor unserem ersten Ausflug in die Zone geschehen ist. Ich freue mich drauf!
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Review [5]
Seitdem das Prequel 'S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky' angekündigt wurde, steht es bei vielen Fans auf dem Wunschzettel....
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Patch v1.5.10 (digitaler Download)
14.05.2012
Auch Download-Variante aktualisiert
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Patch v1.5.10 (CD/DVD)
14.05.2012
Diverse Netzwerk-Fehler in Disk-Fassung behoben
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Patch v1.5.09 (digitaler Download)
14.05.2012
Digitale Ausgabe weiter verbessert
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Trainer
10.01.2009
Trainer für Version 1.5.03
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Trainer
10.01.2009
Trainer für Version 1.5.01
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Cheats
29.12.2008
Die Konsolebefehle
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Kommentare
schonmal gut dass überhaupt jemand unsere teaser mal wahrnimmt
naja ich befürchte bloss, dass das spiel sich nicht gegen die zahlreichen sehr sehr guten stalker mods durchsetzen wird.
RE: Geschmacklos
Ich finde du überbewertest das etwas zu sehr. Der Wortwitz ist doch gelungen. Wenn du mal in so manch eine Zeitung vom Axel Springer Verlag schaust, oder dir manchmal das aktuelle Fernsehprogramm reinziehst, wirst du bestimmt geschmackloseres finden, und dass zuhauf.
klasse game! genau richtig noch einen teil rauszubringen mit ein paar wichtigen verbesserungen, weil teil 1 so viel potenzial hatte ... ein must-have!
Geschmacklos
Auf dem Banner "da fangen wir doch glatt an zu strahlen" zu schreiben finde ich doch äußerst geschmacklos - gerade wo der letzte EU Atom Alarm nicht mal ne Woche her ist.