Apropos Taktik. Die sollte man sich vor jeder Aktion dringend überlegen. Nachdem der erste Teil die Messlatte der Künstlichen Intelligenzen ziemlich hoch gelegt hat, will man mit Teil zwei noch einen Schritt weiter gehen. Das klappte in der von uns gespielten Version schon ziemlich gut: Statt unisono auf den Spieler zuzurennen, verteilten sich die Gegner sinnvoll in dem zur Verfügung stehenden Areal, suchten Schutz und Deckung. Einmal verwundet, bleiben sie nicht auf dem Boden liegen, sondern versuchen sich wieder und wieder aufzuraffen, bis schließlich der letzte Lebenswille erloschen ist. Und wirft man eine Granate vor deren Füße, dann wird diese kurzerhand weggekickt. Das alles fordert selbst erfahrene Schützen, die die angegebenen 40 bis 50 Stunden zum Durchspielen der Kampagne wohl aber trotzdem nicht brauchen werden, vermuten wir.
Erfahrene Schützen werden dann wohl auch gut trainiert in den Mehrspielermodus stürmen können. Ubisoft wollte noch nicht viel darüber verraten, bestätigte aber, dass man mit bis zu 16 Spielern auf einem Server aktiv sein kann - am PC ist mitunter durch Modding-Möglichkeiten sogar noch mehr drin. Was uns erwartet? Deathmatch in allen Varianten und mit Sicherheit vor allem viel Platz: Bis zu 1,6 Quadratkilometer sollen die Karten groß sein. Das sind - um den beliebten Vergleich aus der Schule wieder auszukramen - knapp 160 virtuelle Fußballfelder. Durchaus beachtlich.
Was 'Far Cry 2' neben seiner Liebe zum Detail noch begehrenswert macht, ist natürlich die Grafik - machen wir uns nichts vor. Die konnten wir in der aktuell spielbaren Version sowohl auf dem PC als auch auf Xbox 360 und PlayStation 3 in Augenschein nehmen. Grafisch spielt der Titel ungefähr in einer Liga mit 'Crysis', hat dabei ebenfalls eine komplett zerlegbare Umwelt, dafür aber eine viel schönere Vegetation. Gras ist nicht länger nur flaches Beiwerk, das alle paar Meter in Form eines herauspoppenden Halms karikiert wird. Es ist dicht, wiegt sich im Wind, macht Geräusche beim Darüberlaufen und - wie bereits beschrieben - hat sogar strategischen Nutzen. Kurzum: Es macht erstmals den Eindruck, als sei es zumindest ansatzweise realistisch.
Was die Spieler aber viel mehr interessiert: Wie ist der grafische Vergleich zwischen PC und Konsole? Während die Konsolenvarianten auf hochskaliertem 720p laufen, sind am PC natürlich höhere Auflösungen möglich. Wenn man genau hinschaut, mag man mitunter auch Unterschiede finden, richtig wahrnehmbar sind diese aber zumindest auf den ersten Blick nicht gewesen - identische Version seien es, wie man uns während zahlreicher Präsentationen immer wieder klarzumachen versucht. Einen massiven Unterschied gab es dann aber doch: Die PC-Version ruckelte während unserer Anspiel-Session am späten Nachmittag massiv, was wohl an einem völlig überhitzten Rechner lag. Die Xbox-360-Fassung bekam nur bei sich ausbreitendem Feuer Probleme mit der Framerate. Was nur noch mal untermauert, dass es so realistisch ist, dass es sogar eure Hardware in Brand steckt! weiter...
Die offene Welt, die fordernde KI, die phänomenale Grafik: bei 'Far Cry 2' zeichnen sich dieselben Stärken wie bei seinem Vorgänger ab. Besonders die Spielchen mit dem Feuer sind so realistisch, dass sogar der PC dabei ordentlich ins Schwitzen kam.
08.06.2009
Patch zum Download [0]
17.12.2008
Frischer Patch für den Ego-Shooter
Far Cry 2 - Bonusmissionen-Pack
09.12.2008
Drei zusätzliche Stunden Spielspaß für die PC-Version [8]
03.11.2011
Erfolge / Achievements
10.01.2009
Trainer mit 10 Funktionen [2]
26.12.2008
Cheats für die PC-Version
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Kommentare
Hmm ja, das wird die Frage der Fragen. Dass es bei der Präsentation zu geruckelt hat, schiebe ich in dem Fall tatsächlich mal auf den PC - ich habe von Kollegen gehört, die am Vormittag gespielt haben, dass es da noch nicht geruckelt hat. Waren auch tropische Temperaturen nachmittags beim FC2-Stand, insofern war das schon irgendwie nachvollziehbar. Die Rechner liefen ja auch im Dauerlauf seit 9 Uhr mindestens; ich konnte erst gegen 15 Uhr ran.
Aber ich schätze mal, dass man um einen vernünftigen Rechner nicht umhin kommen wird, zumindest wenn man das Spiel in einer akzeptablen Grafik genießen will. Sprich: Dual Core, 2 GB Ram, Geforce 8800 GT ... das sollte schon verbaut sein, wenn man die Grafik auch genießen will. Das größte Problem werden dann vor allem Feuer und Rauch sein, wie man schon an der 360-Version gut sehen konnte. Das sind einfach totale Framerate-Killer.
...wer weiß, was man da wieder für ein Power-Rechner haben muß!?
fette grafik
das wird hammOr
Ich muss wirklich sagen, dass es mir richtig Spaß gemacht hat. Drücken wir die Daumen, dass es was wird
Japp, klingt als wollen die einiges richtig machen, was bei FC damals Mist war (ab der zweiten Hälfte war das ja unsäglich). Hoffe nur, dass die Qualitätssicherung von Ubi das nicht wieder verbockt und nen Bug-Spektakel draus wird.
Ich drück die Daumen, hört sich Fett an.