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Allgemeine Informationen

Titel:
Red Faction: Guerrilla
System:
PC PlayStation 3 Xbox 360
Entwickler:
Volition
Publisher:
THQ Entertainment
Genre:
Thirdperson-Shooter
USK/PEGI:
Ab 18 Jahren / 16+
Spieler:
Offline: 1 / Online: 2-16
Release:
18.09.2009
Off. Seite:
Watchlist:
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Red Faction: Guerilla - Preview

Erste Pläne für einen dritten Teil liegen bei den geistigen Vätern von 'Red Faction' schon seit 2004 in den Schubladen. Doch hatte man einiges vor, was mit der damaligen Hardware nicht umsetzbar war. Mit der neuen Konsolengeneration und noch leistungsfähigeren PCs scheint die Zeit reif für den dritten Teil, der im Bereich der Zerstörungen wieder Meilensteine setzen soll. Allerdings müssen wir gleich zu Beginn einen dicken Klops schlucken. Die Umgebung wird nicht mehr beeinflussbar sein. Zerstörungen beschränken sich auf Gebäude und Fahrzeuge. Spielerisch macht das einfach mehr Sinn, so die Begründung. Außerdem wird bereits für das, was Volition mit 'Red Faction: Guerilla' vorhat, viel Rechenpower benötigt.

Red Faction: Guerilla

Überall Cheater

Programmierer sind Schummler. Bei jeder Gelegenheit gaukeln sie uns Spielern etwas vor, um etwas besser oder realistischer aussehen zu lassen. Diesen Eindruck muss man zwangsläufig bekommen, wenn man Dan Surmack, Vice President von Volition, bei den ersten Minuten seiner Präsentation zuhört. Gezeigt werden Szenen aus Spielen wie 'Mercenaries 2', 'Battlefield: Bad Company' und 'Crysis'. Anhand der Videos wird die Frage gestellt: Was ist Zerstörung? Programmierer bedienen sich meist einfacher Tricks, um im Spiel die Illusion einer Zerstörung zu erzeugen.

Bei 'Merceneries 2' sehen wir, wie ein Haus in sich zusammenfällt, die Trümmer jedoch sehr schnell wie von Geisterhand verschwinden. Auch 'Crysis', eigentlich ein Musterbeispiel für realistische Physik, muss bei der Darstellung von Zerstörungen ein bisschen schummeln. Denn die Einzelteile, in die eine Hütte zerfällt, sind vorher fest definiert und werden niemals auseinander brechen. Natürlich hat die Wucht der Explosion Auswirkungen auf Richtung und das Ausmaß der Zerstörung, aber dennoch wird man immer dieselben Fragmente zu Boden fallen sehen. Sehr oft werden einfach Modelle und Texturen ausgetauscht, um Zerstörungen zu simulieren. weiter...

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Dennis Hartmann Portrait

Volition kann schon jetzt, ein Jahr vor dem geplanten Release, behaupten, das realistischste Schadensmodell entwickelt zu haben.

Dennis Hartmann

Informationen

Systeminfos:

PC

  • Minimum:
  • 2 GHz Dual-Core Prozessor (Intel Core 2 Duo oder AMD Athlon X2)
  • 1 GB RAM
  • Nvidia Geforce 7600 / ATI Radeon X1300 (Shader Model 3 vorausgesetzt)
  • DirectX 9.0c kompatible Soundkarte
  • Windows XP / Vista
  • Xbox 360 Controller (optional)
  • Testsystem
  • Intel Core 2 Quad 2,4 GHz
  • 4 GB RAM
  • nVidia GeForce 8800 GTS
  • DirectX 9.0c kompatible Soundkarte
  • Windows Vista 64bit

Xbox 360

  • 1 Spieler
  • Online-Multiplayer: 2-16 Spieler
  • HDTV

PlayStation 3

  • 1 Spieler
  • Online-Multiplayer: 2-16 Spieler
  • HDTV 720p/1080i/1080p
  • Spielstand 1700 kb

Features:

PC

  • zerstörbare Gebäude dank Geo-Mod Engine 2.0
  • Open World Spielprinzip
  • Third-Person Perspektive
  • Rollenspielelemente
  • rund 20 Stunden Spielzeit im Singleplayer
  • Multiplayermodus mit diversen Spielmodi

Xbox 360 PlayStation 3

  • zerstörbare Gebäude dank Geo-Mod Engine 2.0
  • Open World Spielprinzip
  • Third-Person Perspektive
  • diverse Fahrzeuge wie Buggys, Panzer und Mechs
  • kleinere Rollenspielaspekte
  • rund 20 Stunden Spielzeit im Singleplayer
  • Multiplayermodus mit diversen Spielmodi

Titel aus der Serie:

Weitere Links:

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