Etwas zu statisch hingegen wirkten noch die Straßen der Stadt. Daran soll allerdings noch gearbeitet werden, um einem belebten Marktplatz auch wirklich Leben einzuhauchen. Fließende Tag- und Nachtwechsel sind nicht auf der Planungsliste. Um einen sauberen Erzählfluss der Story zu gewährleisten, verzichten die Entwickler auf dieses Feature und setzen die Tageszeiten situations- und umgebungsabhängig ein. So müsst ihr nicht etliche Stunden warten, bis sich beispielsweise ein bestimmter Händler endlich aus den Federn bequemt. Auch Banalitäten wie Essen, Trinken und Schlafen fallen dem Rotstift zum Opfer. Ob das ein Vorteil ist oder zulasten des lebendigen Eindrucks einer Spielwelt geht, bleibt erst mal abzuwarten. Ein weiterer Störfaktor: Die Spielwelt leidet etwas unter unlogischen Hindernissen, da der Held beispielsweise nicht in der Lage ist, kleinere Hindernisse einfach mal zu überspringen.
Bei der Darstellung der Spielwelt arbeiten unter anderem Original-'DSA'-Zeichner mit, um dem Spieler entsprechende Wiedererkennungswerte zu liefern. Neben bestimmten Gebäuden und Landmarken sollen bekannte Persönlichkeiten aus dem 'DSA'-Universum ihre Auftritte haben. So weit, so gut - eine für Nicht-Pen&Paper-Fans spielbare Variante authentisch zum 'DSA'-Regelwerk und -Universum. Klingt nicht schlecht. Ob es jedem schmeckt, sei dahingestellt - schon die P&P-Vorlage ist irgendwie ein sehr „deutsches" Spiel.
Ein paar Hinweise kritischerer Art muss man allerdings doch noch loswerden. Punkt 1: 'Das Schwarze Auge' ist alles andere als davor gefeit, in Fantasy-Klischees zu versinken. So ein bisschen werde ich die Sorge nicht los, dass die Mischung aus gruselig-deutschen Fantasy-Namen, fröhlich flatternden Vöglein auf der Wiese, putzigen Fachwerkstädtchen, haarigen dicken Zwergen und leicht gezwungen fröhlichen Dialogen im Endeffekt für das vornehmlich erwachsene PC-Rollenspielerklientel in Summe zu süßlich werden und für Magenprobleme sorgen könnte. Ich kann mich noch lebhaft entsinnen, dass 'DSA' gerade aus diesen Gründen in unserer damaligen P&P-Runde schnell vom Tisch war.
Punkt 2: Abzuwarten bleibt, ob Radon Labs es schafft, die 40 bzw. 80 Stunden interessant und spannend zu gestalten. Von der eigentlichen Story war beim Anspielen noch nichts zu sehen und die ersten Quests sorgten bei uns nicht gerade für Euphorie, was den Einfallsreichtum angeht. Sammle dies, suche jenen, finde das und haue den ... übliche Standardkost. Gut, der Einstieg ist im Grunde nur ein großes Tutorial, aber eigentlich sollte selbst das schon etwas mehr fesseln.
Zudem wirkte das Zusammenspiel der Charaktere innerhalb der Party vom Kennenlernen bis zu den ersten Abenteuern noch sehr unspektakulär und statisch. Warum die nette Dame an der Bar sich nach nur zwei völlig banalen Sätzen uns schon angeschlossen hat, wollte sich uns nicht recht erschließen. Da fehlten einfach die Motive, die Ausarbeitung. Man erinnere sich an die Streitgespräche der NPCs in Klassikern wie 'Planescape Torment' oder 'Baldur's Gate' und deren Backgrounds - deren Klasse steht seit X Jahren als Referenz im Raum. Zudem blieben die NPCs weitgehend farblos und austauschbar, zumindest in der gezeigten Einstiegsphase fehlte es uns irgendwie an prägnanten Figuren. weiter...
'Drakensang' könnte möglicherweise eines der großen RPG-Highlights des Jahres werden. Es könnte aber auch genauso gut in die Hose gehen.
Das Schwarze Auge: Drakensang - Patch v1.11
11.05.2012
Hotfix veröffentlicht
Das Schwarze Auge: Drakensang - High Texture Pack (dt.)
11.05.2012
Hochaufgelöste Texturen für das Spiel
Das Schwarze Auge: Drakensang - Hotfix 1.11
08.06.2009
Neues Update downloaden!
Das Schwarze Auge: Drakensang - Discover Trailer
Neuer Trailer zum RPG!
Das Schwarze Auge: Drakensang v1.01 - Trainer
22.08.2008
Steigerungspunkte, Gesundheit, Mana und Ausdauer v1.01 [1]
Das Schwarze Auge: Drakensang - Tipps
09.08.2008
Easter-Eggs und witzige Anspielungen [2]
Das Schwarze Auge: Drakensang - Tipps
09.08.2008
Allgemeine Tipps und Tricks
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Kommentare
RE: grafk
Steht im Review:
NVIDIA Geforce 6600 GT mit 256 MB Ram oder vergleichbar
grafk
was für eine grafik brauch man?
die grafik ist sehr angenehm vertraut
Spiel drakensang
Avatar von Gmx999
Gmx999
Drakensang
und man spielt nicht gerade kurtz an dem spiel
bis man es durch hat
das finde ich auch gut
Spiel drakensang
hi
das spiel ist hammer!
ist denn endwiklern gut gelungen von der grafik her und der story ,
macht riesen spass
hab es schon durch
einfach nur spitze!
weiter so!!!
WoW ist mist, nicht nur die Grafik. Aber dem SPiel steh ich auch irgendwie Skeptisch gegenüber obwohl ich ROllenspiele und DSA zocke, vieleicht aber auch gerade deshalb.
Die Grafik kann man imo überhaupt nicht mit WoW vergleichen - ich war bei der Präsentation mit dabei, hab das Spiel also auch gut und gerne eine Stunde live gesehen. Imo tendiert es mehr in die Richtung 'The Witcher'. Die Außenwelten haben einen deutsch-mittelalterlichen Touch, die Grafik geht eher in die realistische als die Comic-Richtung. Klar, da wird ein bisschen mit dem Kontrast gespielt, damit das Ganze etwas leuchtender erscheint. Aber so an und für sich kann man's imo nicht mit 'WoW' vergleichen.
Ich finde die Grafik veraltet - mit WOW meinte ich WOW-WotLK...
ok Gregory, ich empfehle dir dringend einen Augenarzt aufzusuchen.
ich freu mich riesig auf das game.
ähm hast du WoW jemals gesehen? WoW hat COMIC, ich wiederhole, COMIC-Grafik.
Nein, das tut sie nicht!
Grafik sieht a la WOW aus. BUHHH!
Angenehm kritische Worte am Schluss. Schließlich sollte kein Spiel einen "Deutschlandbonus" bekommen.
bitte was soll an einem spiel wie the witcher sinnlos sein? spielst du etwa nur sinnlose ego-shooter?
und noch ein sinnloses RPG a la The Witcher