Uns interessierte, woher Lead-Designer Owen O'Brien seine Inspiration für 'Mirror's Edge' genommen hat. „Wesentlichen Einfluss auf das Spieldesign hatten die 'Bourne'-Kinofilme. Jason Bourne ist ebenfalls ständig auf der Flucht, muss aber auch kämpfen, wenn es nötig wird.“ Wir fühlten uns immer wieder an den deutschen Film 'Lola rennt!' mit Franka Potente erinnert und tatsächlich kannte Owen diesen Film und sprach diesem ebenfalls gewisse Einflüsse zu. Selbst der Soundtrack, der sich dynamisch an Spielsituationen anpasst, ist dem Kinofilm-Soundtrack nicht unähnlich. Musikalisch werdet ihr euch ebenfalls auf ein kleines Highlight freuen dürfen.
Des Weiteren erzählte uns Owen, dass er ein großer Fan von Joss Whedon sei, der den meisten von euch wahrscheinlich nicht viel sagen wird. Wenn wir euch aber erzählen, dass Herr Whedon Serien wie 'Buffy: Die Vampirjägerin', 'Angel' und 'Firefly' erschaffen hat, dann dürfte bei den meisten der Groschen fallen. Deshalb wurde mit Faith auch ein weiblicher Hauptcharakter gewählt, der stark ist wie eben 'Buffy'. Auch die neue Starbuck aus 'Battlestar Galactica' diente als Vorlage.
Kreativität zeigt sich auch im Titel des Spiels. 'Mirror's Edge', was soll das bedeuten? Ins Deutsche lässt es sich nicht übersetzen und Owens Ausführungen überraschten umso mehr. Auch im Englischen haben Mirror (Spiegel) und Edge (Rand, Kante, knapper Vorsprung) keinen Zusammenhang. Die Erklärung ist eigentlich ganz einfach: Der Spiegel ist die Stadt, in dessen Fassaden sich alles widerspiegelt, vor allem die Gesellschaft. Und Faith lebt als Runnerin am Rand dieser Gesellschaft. Daraus ergibt sich die Schöpfung 'Mirror's Edge'. Interessant, wie das gesamte Spielkonzept. weiter...
Mich haben der neue Spielansatz, der reduzierte Einsatz von Gewalt und Waffen und der Genre-Mix sofort in ihren Bann gezogen.
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Kommentare
Nix gehört?
Ich habe also auch erst vor kurzem von dem Game erfahren.
Netter Artikel, nun weiss ich endlich um was es geht!
Vor allem diese "Mitdrinn"-Ansicht finde ich interessant, und ich denke auch dass diese Wegvorgaben sicher Sinn ergeben. Denn immer dieses "offene Welt"-Getue nervt, denn schlussendlich sind auch die Spiele genauso linear und meistens sogar noch langweilig. (bestes Bsp: Assassin's Creed)
Nix gehört?
Bei uns, der CPC, wurde davon schon vor längerer Zeit berichtet.
Sehr schön, dass Ihr nun ein Preview online gestellt habt! Ich zeig mal drauf, (verlinke) ...wenns erlaubt ist!? Prima geschrieben, das Preview! Spitzenklasse! Freu mich drauf wie sau!