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Allgemeine Informationen

Titel:
Soul Calibur IV
System:
PlayStation 3 Xbox 360
Entwickler:
NAMCO BANDAI Partners Germany
Publisher:
Ubisoft
Genre:
Beat 'em-up
USK/PEGI:
Ab 16 Jahren / 16+
Spieler:
Offline: 1-2 / Online: 1-2
Release:
31.07.2008
Off. Seite:
Watchlist:
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Soul Calibur IV - Preview

Eines gleich vorweg: Während unseres Besuchs bei Publisher Ubisoft konnten wir uns eine sehr frühe Version von 'Soul Calibur IV' für die Xbox 360 anschauen. Diese war in der Wahl von Charakteren und Kampfarenen noch begrenzt, vermittelte aber bereits einen guten Eindruck vom Spielgeschehen.

Im Wandel der Zeit

Kenner der Serie blicken dieser Tage gerne in die Vergangenheit: Man schrieb das Jahr 1996, als ein neues Beat'em-up aus dem Hause Namco in japanischen Spielhallen für Furore sorgte. Für die damalige Zeit spektakuläre Grafik und stark auf Action ausgelegte Kämpfe mit Schwertwaffen sorgten für herunterklappende Kinnladen. Der Name des Spiels: 'Soul Edge' – hier zu Lande als 'Soul Blade' bekannt. Zwei Jahre später wurde die Serie in 'Soul Calibur' umbenannt, blieb aber den spielerischen Wurzeln treu.

Eine Dekade weiter in der Zukunft: Wir sitzen vor einer Xbox-360-Konsole und nehmen mit hohen Erwartungen den Controller in die Hand. Endlich dürfen wir selbst Hand an 'Soul Calibur IV' anlegen. Namco Bandai hatte bereits im Vorfeld mit großen Ankündigungen um sich geworfen. So soll unter anderem ein komfortabler Online-Modus den Multiplayer-Part gehörig aufbohren. Leider stand dieser in der uns vorliegenden Preview-Version noch nicht zur Verfügung, daher können wir auch nichts über dessen Ausgestaltung berichten. Wir sind uns jedoch ziemlich sicher, dass es unter anderem eine Rangliste geben wird, in der Spieler aus der ganzen Welt um die besten Platzierungen kämpfen werden.

Alte Bekannte

Wenig später haben wir das noch etwas mager bestückte Menü vor Augen, das uns drei Kämpfer zur Auswahl stellt. Zwei davon kennen wir bereits aus den Vorgängern und fallen somit in die Kategorie "alte Haudegen". Die Rede ist vom stämmigen Samurai Mitsurugi und der wieselflinken Ninjakämpferin Taki. Wir entscheiden uns zunächst für Mitsurugi und finden uns wenig später in einer Dschungelarena wieder. Der erste Eindruck ist zweigeteilt: Einerseits fallen uns einige nette Details auf, zum Beispiel sich bewegende Tiere wie Nilpferde und sonstige Fauna, die dem Schauplatz Leben einhauchen. Andererseits wirken einigen Teilstücke der Arena vergleichsweise detailarm und seelenlos. Wir führen das auf den derzeitigen Stand der Entwicklung zurück und hoffen sehr, dass sich dies bis zum Release noch ändern wird. weiter...

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Kommentare

  • *lol* eiskalt duschen ^^

    Naja, also die Japaner... das sind eh irgendwo Säue. Ok, um genau zu sein: die machen nur anscheinend keinen Hehl draus und schämen sich nicht.

    @ topic
    Nicht mehr als ein First-Look und das ist einzige, was mir neu ist jetzt: ich bin trotzdem neidisch und will es auch mal gespielt haben :)
    Natürlich ist das jetzt noch unfertig wie eine Tiefkühlpizza nach 5 Minuten im Ofen.
    Freu mich mehr drauf als auf Tekken, weil 1. SC II immer noch mein Referenz-Beat'em-Up ist, 2. die Grafik 'ne ganze Liga schöner ist und 3. ich mir mehr Neues von SC erwarte (bessere Modi. SC II - Waffenmeister, SC III - Chroniken des Schwertes/Shop usw.). Insgesamt hat SC einfach mehr Potenzial in meinen Augen. Aber wie gesagt "mehr", Tekken wird sicher auch auf Tekken 5 aufbauen und dieses weiterentwickeln - ein Supergame werden *imo* (aber wieder gefallen mir die neuen Charaktere nicht. Leo, die Deutsche, und die Orientalische versprechen nichts Großes).

  • Das sagten sie damals bei den ersten Autos auch...und heute gibts die Knautschzone ;).

    Wobei ich stelle mir grade vor wie so ein verkalkter Professor vor einer Tafel sitzt und die Energiekurve von wackelnden Brüsten definiert und versucht diese in einer Formel unterzubringen. Ich mein das wird doch 100% irgendjemand mal gemacht haben nachdem es heutzutage für so ziemlich jeden Müll einen Forschungsbericht mit Statistken zu den Unmöglichsten Sachen gibt.

    Ob derjenge dann auch "Forschungsobjekte" hatte -_-'...




    ...ich geh mich mal eiskalt duschen...

  • Man braucht zum Wabbeln keine große Physikengine ;)

  • Die Physik-Engine fehlte *hust* *rote Ohren bekommt*

  • Ich verbinde mal meine Erfahrungen die ich im Spielgenre mit diesen Wipp-Brüsten gesammelt habe mit den Bewegungen eines Soul Caliburs *vorstell* nein, das sieht nicht gut aus :D

    In SC 3 haben sie doch auch nicht gewippt - oder war die PS2 dazu technisch nicht in der Lage?

  • Naja, die Damen tragen halt alle keinen Sport-BH und Brüste dieser Größenordnung würden auch in der Realität wie überdimensionierte Gummibälle hoch- und runterwippen, solange sie natürlich gewachsen und nicht mit Silikon-Implantaten vollgestopft sind. Beim Joggen ohne BH bewegen sich die Dinger immerhin um durchschnittlich 20cm hoch und runter ... sooo unrealistisch ist das also gar nicht (auch wenn ich jetzt nicht weiß, wie's im Spiel tatsächlich aussieht) ;)

  • Mit guter Zuversicht..

    Ich glaube über die zwei "kleinen" Mängel bei den weiblichen Chars wird die Hauptzielgruppe also wir Männer hinwegsehenkönnen...naja oder eben nicht ^^. ;)

  • Mit guter Zuversicht..

    Hoffentlich machen sie alles richtig... Gibt es doch noch so etwas wie ein perfektes Beat 'em-up? Anscheinend nicht.
    Nun denn, bis zum Release vergehen ja zum Glück noch einige Tage in denen das Entwickler-Team eifrig an den im Artikel genannten "Mängeln" arbeiten kann. Jedenfalls freue ich mich jetzt schon auf die "endgültige" Fassung und hoffe, die sich anscheinend noch in der Adoleszenz befindenden Herren, werden sich die eine oder andere Animation noch einmal überlegen.

Der Redakteur meint...

 André Linken Portrait

'Soul Calibur IV' hat definitiv Award-Potenzial.

André Linken

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