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Allgemeine Informationen

Titel:
Tomb Raider: Underworld
System:
PC PlayStation 3 PlayStation 2 Xbox 360 Wii DS / DSi
Entwickler:
Crystal Dynamics
Publisher:
Eidos Interactive
Genre:
Action-Adventure
USK/PEGI:
Ab 12 Jahren / 16+
Spieler:
Offline: 1 / Online: -
Release:
21.11.2008
Off. Seite:
Watchlist:
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Tomb Raider: Underworld - Preview

Die Jungs von Eidos zeigten uns ein erstes spielbares Level und sofort fühlten wir uns heimisch. Maya-Ruinen in Mexiko und Lara mittendrin. OK, das ist nicht wirklich neu, aber Tempelruinen und Lara Croft gehören irgendwie zusammen wie Käse und Pizza. Natürlich wird besagte Ruine nicht die einzige Location sein. Lara ist wieder einmal rund um den Globus im Einsatz. Wo überall, wollte man uns allerdings nicht nicht verraten. Kein Wunder, das Spiel kommt erst im Herbst und bis dahin will Eidos noch einige Überraschungen für sich behalten. Wie auch immer, zurück zu den Ruinen.

Lara Croft – Wet and dirty

Das erste was auffällt: Lara ist nochmal einen Tick erwachsener geworden. Bereits in 'Legend' und 'Anniversary' hatte Crystal Dynamics sich vom früheren "Tittenmonster" gelöst und Lara zu einem sportlicheren Aussehen verholfen. Die Zeit seit 'Anniversary' scheint unsere Heldin jedenfalls im Fitnesscenter genutzt zu haben, denn Lara wirkt muskulöser und durchtrainierter denn je – und sieht verdammt sexy aus. Und das in jedem Zustand, egal ob frisch vom Regen durchnässt oder mit Matsch oder Staub bedeckt, der vom Regen sogar abgewaschen wird, ebenso wie die Klamotten nach einiger Zeit sichtbar trocknen. Blaue Flecken und Kratzer gibt es gratis dazu.

Wie auch immer, in besagter Ruine erwartet uns ein bildschönes Dschungelszenario. Dunst steigt zwischen den Bäumen auf. Es gießt wie aus Eimern. Wasser rinnt über den Fußboden und über die Überreste einer alten Kultur. Blitze zucken und erhellen die düstere Umgebung für Sekunden, während Donner grummelt. Und Lara mittendrin. Tropfnass wie der Typ aus der Axe-Werbung, Bestens in Form und mit Motion-Capturing-Animationen butterweich in Szene gesetzt, klettert und hangelt Lara durch das glitschige Mauerwerk. Die Animationen waren schon bei den beiden vorherigen Teilen ein echtes Highlight und sehen nochmals eine Ecke besser und flüssiger aus. Zudem gibt es Änderungen bei den Bewegungsabläufen. Kleine Lücken muss Lara nicht mehr überspringen, sondern greift einfach drüber. Und es gibt sogar Freeclimbing-Elemente, wenn Lara an winzigen Unebenheiten entlang eine Wand erklimmt. weiter...

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Kommentare

  • nachholbedarf

    verdammt, ich muss mir eh noch ein paar PS2-Spiele holen. Darunter die letzten beiden TR-Teile.
    Aber auch Ratchet & Clank will ich zocken, bis ich mir den neuen hole.
    Von dar bin ich zwar interessiert, aber noch nicht kaufwillig.

  • RE: Endlich!

    Ich mag es, wenn das Spiel schwer ist und ich an manch einer Stelle ne Woche dran hänge um die Lösung zu finden.
    Da bist du aber wahrscheinlich der einzige ^^


    Hehe, ich hoffe doch nicht ;) Ansonsten wird meine Rasse ja noch aussterben xD Ich muss schnell für Nachwuchs sorgen ^^

    Ne aber ich kenne noch ein paar weitere Leute die es schwer mögen, und zudem brauch es ja nur eine Option sein. ZB über die Schwierigkeit wählbar...

  • RE: Endlich!

    Ich freue mich auf jeden Fall auf den neuen Teil :) Nur würde ich mir noch einen Modus wünschen, in dem es keine Hilfen wie das glänzen von objekten mit denen man interagieren kann bzw Tool-Tips dürfte es auch nicht geben ... Ich mag es, wenn das Spiel schwer ist und ich an manch einer Stelle ne Woche dran hänge um die Lösung zu finden. Wenn dazu noch nen Croft Manor wie bei den alten Teilen vorhanden ist, dann freu ich mich so sehr auf das Spiel, wie nen kleiner Junge ;) Ich hab ja schließlich jeden Tomb Raider Teil von vorne bis hinten mit allen Geheimnissen freigespielt, ich weiß wovon ich rede ^^
    So wie es aussieht, wird da in der Tat einiges "erschwert", zum Beispiel gab es in der Version kein Symbol mehr für die Taste die man drücken muss, wenn Lara ne Kante nicht richtig erwischt und nachfassen muss. Mal abwarten, perfekt wäre eigentlich eine optionale Lösung, die man selber (de-)aktivieren kann.

  • RE: Endlich!

    Ich mag es, wenn das Spiel schwer ist und ich an manch einer Stelle ne Woche dran hänge um die Lösung zu finden.
    Da bist du aber wahrscheinlich der einzige ^^

  • Endlich!

    Ich freue mich auf jeden Fall auf den neuen Teil :) Nur würde ich mir noch einen Modus wünschen, in dem es keine Hilfen wie das glänzen von objekten mit denen man interagieren kann bzw Tool-Tips dürfte es auch nicht geben ... Ich mag es, wenn das Spiel schwer ist und ich an manch einer Stelle ne Woche dran hänge um die Lösung zu finden. Wenn dazu noch nen Croft Manor wie bei den alten Teilen vorhanden ist, dann freu ich mich so sehr auf das Spiel, wie nen kleiner Junge ;) Ich hab ja schließlich jeden Tomb Raider Teil von vorne bis hinten mit allen Geheimnissen freigespielt, ich weiß wovon ich rede ^^

Der Redakteur meint...

Andreas Philipp Portrait

Für den insgesamt achten Teil der 'Tomb Raider'-Serie haben Laras Personal Trainer offenbar ganze Arbeit geleistet – ich freu mich drauf!

Andreas Philipp

Informationen

Systeminfos:

PC

  • CPU: 3 GHz Intel oder 2.5 Ghz AMD
  • 1 GB RAM (Vista: 2 GB)
  • 7 GB Festplattenplatz
  • nVidia 6800 / ATI X1600 oder besser
  • DirectX 9.0c kompatible Soundkarte
  • Windows XP/Vista

Features:

PC

  • Aufgaben mit mehreren Lösungswegen
  • stark erweiterte 'Legend'-Engine
  • umfangreichere Level
  • erweiterte Aktionsmöglichkeiten
  • 1700 Bewegungen
  • komplexere Rätsel

Titel aus der Serie:

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